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マルチミサイル

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マルチミサイルのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/13 (土) 16:10:05
最終更新: 2023/12/03 (日) 00:25:43
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597
名無しのイカ 2022/11/26 (土) 19:05:29 2ac94@a5a13

ゴンズイの橋の下で余裕こいてたらミサイルが斜めに降ってきてやられた
真上からにしてくれんか

598
名無しのイカ 2022/11/26 (土) 23:14:06 85b01@32a54

ラクトマルミサマンとヴァリアブルローラーが同時に味方に来たんだがローラーの方はマルミサ撃たずにエリアにローラーコロコロで突進して死に続けてた。ラクトいなけりゃマルミサマンしたかったんだろうな……

599
名無しのイカ 2022/11/27 (日) 02:23:38 f91ec@5c5ad

マルミサマンいると前線で戦うのがアホらしくなるんだよな、撃ち合いに勝てそうor勝ったのにマルミサの横ヤリでデスしたりするとすげぇ萎えるというか撃ち合いを楽しめない
本人が前に出てくるならまだしも安全圏に篭って垂れ流してるだけだし

600
名無しのイカ 2022/11/27 (日) 03:55:56 460ec@8e7c3

ナワバリはもうスペ増3.9で何回マルミサ吐けるかのゲームになったから一生やらん

601
名無しのイカ 2022/11/29 (火) 10:09:57 3a892@fc3ca

とりあえずここで求められていたことと
概ね同じ内容が来た感じかな
これで回転率は落ちるな

602
* * * *´∀` 2022/11/29 (火) 10:21:45 bfce9@9d67f

この弱体化はマルミサマン減るし妥当かな
ソイチュがかわいそうではあるが

603
名無しのイカ 2022/11/29 (火) 10:26:07 421d9@e331d

かなり前から要望は出してたからやっと通ったって感じ
2のマルミサ初期の性能なら打ち終わるまでがあまりにも長かったからSPPすぐ貯められる仕様だったのは合理的ではあったけど、アッパーで打ち終わるまでが速くなっちゃってからが逆効果でダメだったんよね、それが今回の調整でやっと適正になったなって
これでマルミサ環境はかなり縮小するはず、ちゃんと適切なタイミングで放ってこそ強いって評価になるといいな

604
名無しのイカ 2022/11/29 (火) 10:52:41 f2227@ae3a5

発射後のスペシャル減少速度がどれくらいかによる

605
名無しのイカ 2022/11/29 (火) 10:57:17 baeff@aae04

スペポ増量からの仕様根幹いじるの、軽いジャブからのがっつりナーフの悪手は2から変わってないんだなと思った
別に自分は使わないから困らないけど

606
名無しのイカ 2022/11/29 (火) 11:06:57 83d95@108ad

マルミサ環境はつまらないけどマルミサだけなくせば良くなる環境かっていうとそうでもない

607
名無しのイカ 2022/11/29 (火) 11:32:29 3a264@f841a

マルミサ発射後直後に倒されたり水没したらどうなるのだろ?
SP減積んでたら着弾まで時間かかるし8割くらい残すことができるのかな?

608
名無しのイカ 2022/11/29 (火) 11:34:10 fad6e@2c9c2 >> 607

エナスタバリアアメフラシみたいにデスしてもゲージ減少止まらないタイプになると予想してる

609
名無しのイカ 2022/11/29 (火) 11:45:20 74991@7f13a

これでガッツリ回転数は落ちるな。ポイント増加の前にやれよって思うけど。

610
名無しのイカ 2022/11/29 (火) 12:14:00 3a892@b7271

ZR押してゲージ無くなった瞬間に殺されて
ミサイル1発も撃てないままゲージ無くなる
哀れな現象はこれで起きなくなるから
ある種の強化はあるな

611
名無しのイカ 2022/11/29 (火) 12:20:54 09bcf@0c2c3 >> 610

うった瞬間から減り続ける、だから
結局ゲージ0になるのは変わらなくない?
メガホンと同じ仕様ではないと思う

612
名無しのイカ 2022/11/29 (火) 12:29:50 9757a@1599d

この調整は妥当ではあると思うんだけど、同時に貴重な打開手段がナーフ食らって他のスペシャルの強化がなあなあなの、2の陰湿トゥーンに辟易して引退した身からするとかなり嫌な流れを感じる
ソイはドンマイ

617
名無しのイカ 2022/11/29 (火) 14:47:31 d850a@ed9d0 >> 612

別に打開時の性能変更点はバグ修正くらいなんだからそれくらい甘んじて受け止めるべき

613
名無しのイカ 2022/11/29 (火) 12:35:44 e9c5a@f2d04

ナーフというよりあるべき形になったという感じだけど
これでリッターに手を出す手段が減ったというね

614
名無しのイカ 2022/11/29 (火) 12:36:27 037a9@cc141

まぁマルミサナーフ自体はいい
マルミサ撃つ以外なんもできないブキのアッパーはないあたり、頭イカ研って感じ

615
名無しのイカ 2022/11/29 (火) 12:37:09 3a264@f841a

着弾まで棒立ちマンの爆誕

616
名無しのイカ 2022/11/29 (火) 14:39:31 e80a4@f1ca2

弱体化によりソイチューバー死亡

618
名無しのイカ 2022/11/29 (火) 15:14:46 7c671@55f6d

多分ここまで弱体化するという事はマルミサ連打マンの勝率が有意に高かったのだろう。
使いこなせたら100点よりも誰でも60点の動きが出来る方が全体の勝率は上がるだろうし

619
名無しのイカ 2022/11/29 (火) 15:18:43 f3b2a@76cf7

昨日ヴァリアブルローラー担いでナワバリしてたけどこれ友達無くすやつやなあ…とか思いながら使ってたわ

これからは友達の減り方が緩やかになる感じですね(?)

620
名無しのイカ 2022/11/29 (火) 15:25:13 84b9c@23b57

ラクトどうなるんかなぁ…絶滅危惧種になりそうだ

621
名無しのイカ 2022/11/29 (火) 18:53:09 3e8fa@cff6f

またひとつ、イカニンとペナアップリッターが蔓延り、抑えガン有利のクソゲーが加速したな

622
名無しのイカ 2022/11/29 (火) 19:01:01 69300@b5d62

マルミサの調整はかなり妥当だと思う。
ただ、他弱spの強化がしょっぱすぎる

623
名無しのイカ 2022/11/29 (火) 19:01:49 02231@a94ec

他を微妙に上方してこれ調整するんじゃなくて他のスペシャル爆上げしてマルミサレベルのスペシャルにしてほしかった
敵の時のストレス減るけど味方に来た時弱いのは困る

624
トラスト教信者 レイリサ&アルマ 2022/11/29 (火) 23:37:15

ふと思ったけど、少なくともナワバリバトルにおいては[スプラトゥーン]ってゲームの本来のコンセプト的に言えば、マルミサマンが悪いってよりかはマルミサマンが戦犯に扱いになるゲーム側の問題なのかな

だって撃ち合い避けて塗ってスペシャル貯めて打ってって、元々スプラトゥーンがやろうとしてたことじゃん

625
名無しのイカ 2022/11/29 (火) 23:52:11 8e0d0@83f39 >> 624

初代がそう銘打ってただけで2からはずっと「戦え!」って声が聞こえる調整なの