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マルチミサイル

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マルチミサイルのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/13 (土) 16:10:05
最終更新: 2023/12/03 (日) 00:25:43
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626
名無しのイカ 2022/11/30 (水) 00:57:30 b7cb1@71024

まぁ当初から逃げ塗り推奨では無い気もするけどね
特にガチマは

627
名無しのイカ 2022/11/30 (水) 07:56:26 a23eb@9821b

マルミサはいくらでも回転率落としてもらって構わないのだがよっぽど弱くしたいのならラクトソイチュのメインを強くしてほしいところだ

628
名無しのイカ 2022/11/30 (水) 08:49:13 bf309@81ebc

スプラの弱体は使えなくなるくらい弱体するからラクトもヴァリアブルもゴミ武器化するだろうね。
マルミサの回転率で塗り性能が良かったのだから武器単体だとシャプマやスクスロのも普通に塗り負けそう。
現状、猛威ふるってるチャージャーが相対的に強化な感じもする。
マルミサはチャージャー一撃で死亡くらいの特性ぐらいほしい。

629
名無しのイカ 2022/11/30 (水) 08:50:06 8f017@e316c >> 628

息しなくなるまで追撃くるからなーいつも

630
ニンテンデル 2022/11/30 (水) 10:52:53

発射してから10秒ぐらい溜まらなくなってて草
しばらく脳死ミサイルマンは残るだろうけどそのうち別ブキに移っていくだろうね
いや、やっぱ楽だからという理由だけで持ち続けるのか…?

631
名無しのイカ 2022/11/30 (水) 10:53:11 54372@08956

露骨な時間が入ってて、単発ロックでも長め。後ろで塗って打つ行為は完全にお亡くなりになりました。

632
名無しのイカ 2022/11/30 (水) 11:00:03 1c311@1520d

メンテ終わって実際に担いでみないことにはなんともだけど、実戦に持ち込むにはゲージロックが長すぎるようだったら、ゲージが空になる前に全弾着弾した場合は即刻空になる仕様が増えてくれてもいいのかなとちょっと感じた

633
名無しのイカ 2022/11/30 (水) 11:01:56 c6dc2@389a6

ゲージの減る速度と効果終了時間がズレすぎてて違和感やばい

637
名無しのイカ 2022/11/30 (水) 11:09:48 421d9@e331d >> 633

なんだろう、求めていたモノではあるんだけど(撃ってすぐゲージ空になるのダメだろっていう)
ただ全弾着弾してもまだゲージが減り続けててその間溜めれないってのはそれは違くねっていう違和感がすごい

634
名無しのイカ 2022/11/30 (水) 11:02:58 e9d0b@ed9d0

ヴァリアブルはいいんよトラップ置いたりできるから
ソイチュラクトおまえは?

635
名無しのイカ 2022/11/30 (水) 11:05:29 e9c5a@f2d04 >> 634

ソイはトピ投げたりしてごまかせるからええんちゃう
ラクトはうん

636
名無しのイカ 2022/11/30 (水) 11:09:34 5c587@15ffe

待機時間の自然減少が最後まで続く感じだな

638
名無しのイカ 2022/11/30 (水) 11:23:05 92a9e@d67f6

即撃ちしても7.4秒くらいゲージたまんなくて草(メンテ中のため試射場にて検証)
その間ゲージだいぶ貯まるだろうし、必要ポイントは増えてないのにかなり増えた感覚がある

639
名無しのイカ 2022/11/30 (水) 11:31:40 16245@b67f9

これでソイに補填なしはエグすぎんだろ

640
名無しのイカ 2022/11/30 (水) 11:36:26 d355c@caf04

弱体酷くないか?弱くなりすぎとかでなくて使用感?として。ウルショは発射後すぐ空になるし雨は終わる前には空になるし。全弾着弾後すぐ空になる、が妥当では?

641
名無しのイカ 2022/11/30 (水) 11:38:21 b7b1c@223cb >> 640

新Ver始まってもいないのに何言ってるの

644
名無しのイカ 2022/11/30 (水) 11:47:05 5c587@15ffe >> 640

自分をウルショと同カテゴリだと思っている異常スペシャル

645
名無しのイカ 2022/11/30 (水) 11:50:58 d355c@caf04 >> 644

まぁ確かに早かった。すまん。

642
名無しのイカ 2022/11/30 (水) 11:38:56 90ecb@e412c

着弾後もゲージ減るの違和感あったけどこれ見ると発射とか関係なく時間制になったっぽいね

643
名無しのイカ 2022/11/30 (水) 11:45:48 bed22@3e796

発動の瞬間から10秒のゲージロックが始まる仕様になりました
発射や着弾のタイミングは関係なく、「スペシャル発動」の瞬間から10秒です
他のゲージロックの仕様と同じく、デスしてもゲージロックは解除されません。つまりどうあがいても絶対に10秒我慢する必要があります
てかマルミサの記事全然編集されてなかったから2の記述を引っ張ってくる形で3仕様にしといた上で今回の件も追記しといたよ

あとこの件とは関係ありませんが、ミサイルに限らずスペシャルが発生させる塗りではゲージは溜められません(2のときから全スペシャルでそうです)ので、ゲージロックが終わるギリギリにミサイルを撃ったとしてもミサイル自体の塗りではゲージは溜まりません。誤解なきよう

660
名無しのイカ 2022/11/30 (水) 12:34:23 92a9e@d67f6 >> 643

追記ありがとうございます

646
名無しのイカ 2022/11/30 (水) 11:53:03 b3e14@37fd1

マルチミサイルの大幅弱体化正直に言うと超ショックです…
ていうかマルミサ弱体化するならリッターを弱体化しろよ…!

647
名無しのイカ 2022/11/30 (水) 11:54:45 b7b1c@223cb

10秒間、落ち着いて索敵しろというお達しなのだろう。

648
名無しのイカ 2022/11/30 (水) 11:54:53 75fb1@eb88b

ここで書かれてる「打開に使える」要素はそのままマルミサマンはキツくなるっていう調整だからスペシャル自体は健全になりそうだが、マルミサマンがゲームとしてよくないと思うならマルミサマン前提みたいな武器セットを渡すなって話ではある

651
名無しのイカ 2022/11/30 (水) 11:59:36 018d7@a461d >> 648

マルミサ打ち続けて勝てるんだったら良いし、SPを全力で回す構成の武器は元々立派な戦術だったでしょ
悪いのは勝ちでは無く自己満足に走るマルミサマンだよ

655
名無しのイカ 2022/11/30 (水) 12:16:49 75fb1@eb88b >> 651

2の状況見た上でラクトやソイにマルミサ渡すのは「マルミサマンやってね」っていう公式の意図しか感じなかった。確1のメインとも全く噛み合ってないし。
その上で「やっぱマルミサマンだめ~www」するのは黒いなと思うって話

662
名無しのイカ 2022/11/30 (水) 12:41:30 修正 45eb5@f9904 >> 651

SNSでの反応が想像以上にやばかったんでしょ
3は1や2(の全盛期)と違ってインフルエンサーがこぞってプレイする&SNSでの拡散がすごい時代に生まれた(1や2当時からSNSはもちろんあったけど今は特にすごい)
2とは比べ物にならないくらい大量のプレイヤーが入った結果、ヘイトの量もすごくなったけど、そういう想定ができてなかったと感じる
他のゲームの調整系に慣れている人からすれば「んん?」って思われることも増えてくと思うよ

663
名無しのイカ 2022/11/30 (水) 12:42:58 018d7@a461d >> 651

それってあなたの感想ですよね?

664
名無しのイカ 2022/11/30 (水) 12:43:41 018d7@a461d >> 651

失礼、655に対してのコメントです

649
名無しのイカ 2022/11/30 (水) 11:56:17 1ea86@bed30

これでようやく脳死マルミサマンから解放されるんだな

650
名無しのイカ 2022/11/30 (水) 11:58:10 b7b1c@223cb >> 649

だといいな。2から言われ続けてたから、やっとだね。
リッター問題は、別の問題としてあるけど。

652
名無しのイカ 2022/11/30 (水) 12:00:50 3a264@f841a

リスジャンミサイルマンの爆誕である

653
名無しのイカ 2022/11/30 (水) 12:13:23 d157c@5a34b

ああ……リッターを止められる最後の砦が……

654
名無しのイカ 2022/11/30 (水) 12:15:30 5c587@15ffe

ミサイルで止まるリッターなんていたか?
むしろ前中衛が縛られまくって苦しんでて大会とかもじゃあリッターじゃなくてミサイル持つかってなってた気がするんだが

656
名無しのイカ 2022/11/30 (水) 12:21:09 482e4@2801e

位置バレ・足場取り・事故誘発
チャージャーより短射程の方がきつい
チャージャーなんて3秒間場所空ければいいだけだからな

657
名無しのイカ 2022/11/30 (水) 12:21:35 b4112@dcac6

他のナーフがほぼ変わらないものしかない中でこれはやりすぎでは
このナーフがあったら前回のラクトヴァリアブルのSPP増加はなくていいはずなのに残すあたりイカ研は何も変わってないな

658
名無しのイカ 2022/11/30 (水) 12:27:34 7c824@5cf7f >> 657

プライド高いから取り消ししないんだよね
バフで壊れた武器落とす時は全然関係ない方向で弱体入れるもんな

673
名無しのイカ 2022/11/30 (水) 13:37:08 7732f@5e0bc >> 657

発表の通りマルミサマンを排除するのが目的なので、そこらのブキの使い手のマルミサマンが目に見えて減ればSPは戻るんじゃないかな。
推測より計測という方針で調整してるのかも知れないし。

659
名無しのイカ 2022/11/30 (水) 12:28:22 1a501@ae3a5

お前ら安心してるけど、マルミサマン完全に消えた訳じゃないからな
本物はこれでも使い続けるし、味方に来たときの絶望が増えるだけだぞ

661
名無しのイカ 2022/11/30 (水) 12:40:27 6a406@6f33e >> 659

この期に及んでマルミサマンやってる奴はアプデ後の仕様なんて把握してないだろうし味方に来た時の絶望はマジで凄そう

665
名無しのイカ 2022/11/30 (水) 13:02:05 90ecb@e412c >> 659

マルミサマンと同じXパワー帯にいる方が悪いってなるだけので

666
名無しのイカ 2022/11/30 (水) 13:18:22 b7b1c@223cb

こうなると、マジでなんで3に続投させたんだろう。

678
名無しのイカ 2022/11/30 (水) 14:28:41 5826d@3e8a0 >> 666

普通にキッズ人気有るスペシャルだと思うんだよな
ガチ勢目線で語るとアレなだけで