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マルチミサイル

1477 コメント
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マルチミサイルのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/13 (土) 16:10:05
最終更新: 2023/12/03 (日) 00:25:43
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439
名無しのイカ 2022/10/17 (月) 19:50:49 2154f@172d9

2でずっと強化されてて3でも実質強化という
ここまで一貫して強化し続けて、やっぱ弱くしますwってあり得るのか…?

442
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 06:30:01 07482@a3ee9 >> 439

ヘイト買いまくったらすぐ日和るのがイカ研でもある
まだ3は始まったばかりだから期待しても良いだろう

440
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 00:19:54 17707@dfd17

これに限らず2の新メインサブスペギアパワー大体ヘイト買ってるのはなんやろな

441
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 06:27:20 07482@a3ee9

マルチミサイルの続投を決めたスタッフが足の小指タンスにぶつけて折れますように

443
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 21:12:51 98c47@e11da

4、5本飛んでくるときと8本くらい飛んでくるときの違いってなんなんですかね?

444
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 21:15:56 560f1@b7fe9 >> 443

ロックしてる人数の違い。
一人に当ててると10本飛んできて、4人全員にロック当ててると4本が4人に飛んでいく、そんな感じ

445
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 21:17:10 421d9@e331d >> 443

前作と変わってなければ
1人ロックで10本、2人ロックで5本ずつ、3人以上で4本ずつ(12本と16本)

457
名無しのイカ 2022/10/20 (木) 17:30:20 98c47@e11da >> 443

総数を分けてるんですね〜なるべく数が多い時に撃った方がいいというわけでもないんですね

446
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 22:01:48 45457@35dbe

マルチはラクト一択 使うだけで味方援護できる 塗り性能のおかげですぐ溜まるしラクト自体もそこそこ使えるのが良い

447
名無しのイカ 2022/10/19 (水) 00:42:32 265b0@d8355

マルミサは自分のミサイルでSPゲージ貯まるのがおかしい

465
名無しのイカ 2022/10/23 (日) 01:15:17 30c06@f3abe >> 447

貯まらなくない?

467
名無しのイカ 2022/10/23 (日) 01:47:23 5c955@b78ae >> 447

貯まるわけがない

448
名無しのイカ 2022/10/19 (水) 19:21:18 b44ce@d465e

上の方で言ってた「センプク中の相手はロックオンできない」って凄く良いと思う
ヒト状態が長いチャースピには刺さって、短射程の巻き添えは(多少)軽減するかな
ミサイルマンも垂れ流すだけじゃ成果を得られにくい
上位帯ではイカランプ見て潜伏多めにしたり、その隙にこっちはオブジェクト関与しやすくなったりと戦略の幅も広がるかも?
ロックオンサイトから得られる位置情報も内容が変わってくる

449
名無しのイカ 2022/10/20 (木) 03:30:14 07482@fc364 >> 448

イカ研に就職してくれ

454
名無しのイカ 2022/10/20 (木) 11:29:13 4181b@56fa9 >> 448

リッター「じゃあチャーキしながら的当てしますね^^」

466
名無しのイカ 2022/10/23 (日) 01:45:18 8e0d0@7ad4b >> 454

ソイチューバー「もうお前キープするな」

450
名無しのイカ 2022/10/20 (木) 10:11:57 7ffaf@712fe

最大の問題が、ロック対象いないと行動できないこと。射程制限にしろ対象制限にしろ、スペゲージ捨てて棒立ちする可能性があって、全落ちと違って事前に察知できないのがリスクでかい。自分に空撃ちできるかキャンセルできるなら上の調整もありだと思うけど

451
名無しのイカ 2022/10/20 (木) 10:51:25 8168f@17b96 >> 450

ロック対象がいない場合はランダムな2人でいいんじゃない
カタパッドもそんな感じだしなんなら片方ランダムの片方最近距離でも

452
名無しのイカ 2022/10/20 (木) 10:54:33 028a3@b4283 >> 450

敵全員潜伏してたら別にディスアドないしいいんじゃないの

453
名無しのイカ 2022/10/20 (木) 11:18:23 7fefd@c70fd >> 450

敵全員潜伏してる間に味方3人はめっちゃ自由に動けるし、味方の進軍で敵の潜伏を炙り出すっていう戦法もできるんじゃない
(敵全員リス地点潜伏みたいな極端な状況はともかく)

455
名無しのイカ 2022/10/20 (木) 15:40:00 7ffaf@712fe >> 453

潜伏だけじゃなくてイカ移動中もあり得るかな
あとロック対象不在って情報は通話でもしてない限り味方には伝わりづらいと思う

456
名無しのイカ 2022/10/20 (木) 17:24:20 3cf06@ba90c >> 453

通話有りだとほぼ自爆スイッチになりそう。泳いで接近すればミサイルは飛んで来なくなるのよね。

458
名無しのイカ 2022/10/20 (木) 18:35:32 b44ce@43669 >> 450

まさしくスペゲージ無駄にしつつ棒立ちするしかなくて良いと思う
イカ移動で接近されてやられる自爆スイッチにならないように、塗り状況とか発動位置を考えるSPになってくれたらいいなあ
チャレンジだと棒立ち+カモンでこの状況を伝えるくらい?それぐらいの不便さがあったほうが良いよね
そういう意味でキャンセル出来ないで欲しいけど、もし出来たら凄く面白そう!
インク即回復としても使ってもいいし、乱戦時に相打ち上等で自分に空撃ちあわよくば複数キルとか、単純にキャンセルだけならサイトでだいたいの位置見ながら近づいてキャンセル→メインでキルとか!
待てよ、そうなるとダイオウ後くらいの射撃不能時間は設けて欲しいな!あとは…(妄想は続く)

459
名無しのイカ 2022/10/21 (金) 15:24:47 d7043@44046

・直撃ダメージ削除
・使用後ゲージに関係無く60秒間のクールタイム
・味方の誰かが使用したら、ゲージに関係無く10秒間のクールタイム
までやってようやくショクワンダーと同等くらいかね

460
名無しのイカ 2022/10/21 (金) 15:28:23 d7043@44046 >> 459

なお味方使用後のクールタイム消費タイミングは全てのミサイルが着弾した後とする

461
名無しのイカ 2022/10/22 (土) 03:28:08 25456@7f359

このゲームやってる層のレベルがよく分かるコメ欄

462
名無しのイカ 2022/10/22 (土) 04:36:19 482e4@2801e

これ撃たれてる時のストレスに比べて、撃つ時のストレス無さすぎてみんなこれ使うよね
なんかもう勝敗とかどうでもいいもん

464
名無しのイカ 2022/10/23 (日) 00:00:22 de3c9@660a6

各ステージの前線にマルミサ避けの屋根設置しよう
相対的に微妙なショクワンとかスプリンクラーの強化になるし

468
名無しのイカ 2022/10/23 (日) 01:58:35 6509e@274e3 >> 464

ショクワンダーって屋根が増えても壁が増えなきゃ強くならないんじゃね?知らんけど

472
名無しのイカ 2022/10/23 (日) 20:46:34 dddaf@d2a46 >> 464

トルネードの誤爆が増えそう

469
名無しのイカ 2022/10/23 (日) 03:20:37 05ba6@c09b6

マルミサ持ち複数人に別々の方角から同時にロックオンされた時、ミサイルの予告が左右に4-5本ずつ同時に出てワロタ
≡〇≡ ←雑だけどこんな感じ
これ4人から同時にロックオンされたら40本の予告が出るのかな…

470
名無しのイカ 2022/10/23 (日) 13:07:53 1d514@f41ae

ロックオン可能距離を弱体化する必要があるんじゃないかな

471
名無しのイカ 2022/10/23 (日) 19:39:09 87f6e@d3cc9

せめてロックオン条件を目視出来た対象のみにして欲しい

473
名無しのイカ 2022/10/23 (日) 22:20:37 0b57d@a0355

素朴な疑問なんだけど、全く戦線に絡もうとしない純然たるマルミサマンを時々見かけるけど、アレって本当にあの立ち回りで勝率50%くらいは出てるんだろうか?
たしかに味方が強ければ勝てるだろうし、ミサイル撃ち込むタイミングが上手ければ試合有利に運べるとは思うんだけど...

475
名無しのイカ 2022/10/24 (月) 22:02:49 a1f37@83f5c >> 473

マルミサで敵を拘束できる時間はせいぜい5秒
10発で50秒ほど
それに対して敵はずっと4対3の超有利状況が5分間も続く
あまりにも愚策

477
名無しのイカ 2022/10/24 (月) 23:19:17 d514f@e412c >> 473

マルミサマンの極みみたいなラクトの人が味方に来たけど4連勝したわ(4戦目で抜けちゃった)
開幕余すこと無く自陣塗りマルミサ、中盤は戦線から離れた所でヘイト買いつつ敵陣塗りマルミサ、でガチマとは思えない圧倒的な塗り差で味方3人はかなり戦いやすかった。
S+48だから内部レートは低くないと思うし、(味方依存度は高そうだけど)マルミサマンも極めれば勝率出せるんじゃないかな。

499
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 20:20:07 8d444@a0355 >> 477

ヘイト取って敵陣塗ってマルミサ撃ってくれるなら言うことないよね
めちゃくちゃ高度なプレイだと思うし

476
名無しのイカ 2022/10/24 (月) 22:07:18 017e9@bf816

メガホンレーザーぐらいの調整がちょうどいいんだよなあ
メガホンと比べて塗れる、足元取れる、ロックオンの仕方が簡単、4人ロックオンすることができる、発動後すぐに次のスペシャルゲージを溜めれる、爆風ダメージが入る、自分も味方もミサイル先のどこに敵が移動したかわかりやすい
メガホンも避けなければダメージ受けるし避けた先の味方や避けてきた味方のレーザーで巻き込み事故は起きるけど、よっぽどダメージ受けてなければちょっと当たるぐらいは大丈夫だし自分がロックオンされてなければそのまま明後日の方向に移動するけど、マルミサは自分がロックオンされてないのに連れてこられたマルミサがマーカーも出ず突然ズドンと振ってきて直撃即死になる
狙われても素早く避けてればそこそこかわせるイカロールも有効なメガホンと比べてマルミサの理不尽感

478
名無しのイカ 2022/10/24 (月) 23:39:59 a1ec0@c45b6

要求ポイント的にも付いてるブキを見ても強SPとして設計されてはいるんだろうってのはまぁわかる
わかるんだけどさぁ

479
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 11:00:57 cbcdf@76445

弱体化なしかよ。
必要量10P増加してもよ、スペ増の効果とか、ガチルールのゲージ増加やらで、回転率そんなにかわらなくないか?

480
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 11:07:06 91d72@bfddb >> 479

スペ増サブ2〜3個分くらいの違いなので試合で回数が1回減るかなぐらいの影響だ

481
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 11:09:43 b659d@9aebd >> 479

練度が低いほど抱えが多くなって回転率が落ちるから10pは人によってはまあまあ感じられそうな差

482
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 11:09:57 75fb1@c2233

ソイチューバー時代の到来だな

483
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 11:37:17 028a3@aae04

離れたところからサブウェポンやスペシャルウェポンを使用し続けるような戦法が嫌なら最初からロングとかバケツだけに渡しておけばよかったのでは
ヴァリラクトソイチュって配り方しておいて遠くから撃たれるの嫌って二重人格?

484
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 11:41:09 67e5f@09827

クソデカ爆風をマシにするだけで良SPなんだがなー
相手揺動させやすいのがいいとこだしキル力はいらん

485
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 11:41:13 8730d@3026c

アメフラシみたいに?着弾するまでスペシャル溜まらない仕様にすればいいんじゃない?撃って即チャージできるのが悪さしてるでしょ…

486
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 12:17:57 64896@6f33e

なんというかもう2から続投するべきではなかったとしか言いようがない

487
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 12:35:48 74991@7f13a

前線ブキで+10ならまだしも塗ってるだけの後衛で+10はほぼ変わらないレベルだな
つける武器をちゃんと考えなかったせいでスプラ3の問題児だよ
後衛メタとかプレイヤーの不満とか考えたら続投するべきはアーマーだったな