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マルチミサイル

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マルチミサイルのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/13 (土) 16:10:05
最終更新: 2023/12/03 (日) 00:25:43
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486
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 12:17:57 64896@6f33e

なんというかもう2から続投するべきではなかったとしか言いようがない

487
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 12:35:48 74991@7f13a

前線ブキで+10ならまだしも塗ってるだけの後衛で+10はほぼ変わらないレベルだな
つける武器をちゃんと考えなかったせいでスプラ3の問題児だよ
後衛メタとかプレイヤーの不満とか考えたら続投するべきはアーマーだったな

488
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 12:39:03 babe2@87e72

10ポイント増で困るマルミサなら、懐にでもしまっときなさいや

492
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 19:10:07 c6e41@bd12d >> 488

リッターの身勝手でスプラの面目丸つぶれじゃろうが!!!

489
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 12:45:06 12074@c1907

せめて40…

491
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 19:09:03 896e9@ff7b6

マルミサマン対策ならスペシャルpt増加より着弾までゲージが溜まらない仕様にしたほうがいいと思う。
マルミサマンの何が楽しいかを考えると、誰にも邪魔されずに塗ってミサイル打ってまた塗るが無駄なく効率的にできるって事だと思うからスペシャルptが増えるだけじゃ根本的な解決にはならない。
スペシャル後に即塗り始めるのを意味なくしてしまえばその間の塗る気持ち良さが減るし、前線に近いほうが着弾早くなるから普通に戦ってる側は影響少なめで引きこもりマルミサマンには影響が大きくでる。

493
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 19:12:18 5c587@15ffe

執行猶予中

494
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 19:44:10 修正 267aa@5494a

こいつだけパウチ式にしてSP溜まっても撃てる数に制限付くようにしよう 大惨事になるぞ

495
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 19:46:44 43525@0694f

えぇ マルミサエアプだったんだけど打った瞬間次のマルミサのために貯められるのかよ
ズルじゃんよ

497
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 20:07:46 affaa@e331d >> 495

2の頃は全弾打ち切るまですごい時間かかってたから即ゲージ貯めれる仕様だった、撃つ場所選ばないと撃ってる最中に狩られるくらい凄い隙だらけだったんよね
途中のアプデで全弾打ち切るスピードがめっちゃ速くなった、けど相変わらず即ゲージ貯めれる仕様変わらずで、それが今もずっと…って経緯

498
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 20:11:42 43525@0694f >> 497

どうしてそういう方向に思い切りが良いんだ…。

502
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 21:53:39 7ffaf@712fe >> 497

撃ってる途中で死んでもゲージが残らないようにしたかった、残りゲージ=ロックオン残り時間ですでに使ってた、あたりじゃない?
現状ゲージが0でロックがかかるスペシャルなかったよね

496
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 19:58:11 17707@dfd17

初代のトルネードと同じでええやろ
スペシャルの動作が終わるまでポイントたまらない

500
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 20:30:52 2dc4b@ffce8

直撃は確1でいいから爆風ダメもっと減らせば

501
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 21:00:35 178e4@bb9bb

言われてるのは性能もだけど一番は回転率だからね、貯まらなくするのが一番刺さるとは思う

503
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 21:57:49 e4064@09ed6

10pt増やされたぐらいじゃマルミサマンには効果ないよな
着弾まで溜まらないようにして欲しいって流石にお問い合わせ送ったわ

504
名無しのイカ 2022/10/26 (水) 07:47:37 f58a6@179b9

続投させるべきではなかった

505
名無しのイカ 2022/10/26 (水) 08:00:01 35950@960c9

まあとりあえず運営がマルミサマンを問題視してるってことが分かったら安心したわ。

506
名無しのイカ 2022/10/26 (水) 09:29:59 142d7@e7bb1

トップ100に入るような上位勢からもほぼ満場一致で続投は大ブーイングだったのにな
今更問題視してもどうにかなるんかこれ

507
名無しのイカ 2022/10/26 (水) 09:33:42 69ea0@3231a

というかこの記事なんで発売1ヶ月も経って内容スカスカなんだ

508
名無しのイカ 2022/10/26 (水) 15:26:19 d82fc@8691d

エナスタみたいにSPゲージは発動してから一定時間,デスしてる最中も減り続ける仕様にすればいいのに
そうすれば発動後狩りもSPポイント0にできる

509
名無しのイカ 2022/10/27 (木) 00:29:44 81ed1@4c9eb

ガチのマジで謎なんだけどなんでこいつだけ撃ったらすぐゲージ溜められるの?
そこからしておかしいんだよ

510
名無しのイカ 2022/10/27 (木) 07:01:37 e74ac@981e3

デザインとかモーションはとても好きなんだけどいかんせん搭載ブキが...

511
名無しのイカ 2022/10/28 (金) 14:55:13 0bb12@df74b

着弾地点が2までは同時に決まってたのに3では時間差つけて決まるようになったのが1番凶悪だと思う
落ちてくる間ずっと逃げ続けなきゃならなくなったしステージが狭いから逃げきれなかったり味方と鉢合わせることも増えた

512
名無しのイカ 2022/10/28 (金) 15:41:00 db12d@0c452 >> 511

着弾エリア絞るためにギリギリまでその場待機したいんだけど、このSPラグなのかバグなのか知らんが頻繁に初弾がおかしい挙動して事故るんだよな
マーカー出てからずっと落ちないこともあれば、移動し続けても爆風食らうレベルで即落ちることもある

513
名無しのイカ 2022/10/28 (金) 20:45:13 修正 e3da1@4522b

前からずっとマルミサ嫌いだけどさ、これ着弾前にSP溜まり始めるのもおかしいけど発射した後もロックした相手がずっと見えてるってのもおかしくね?

515
名無しのイカ 2022/10/29 (土) 01:12:02 e4a2b@60c21

運営が望んでない戦い方なんだったらとっとと消せよ
そもそも続投すんな

516
名無しのイカ 2022/10/29 (土) 15:14:50 98c47@e11da

短時間で連続使用されたら本数減るとかそういう処理加えろよ

517
名無しのイカ 2022/10/29 (土) 15:34:17 1e79e@d3919

まさかスペ性の見た目を変えるのが嫌で続投を…?

518
名無しのイカ 2022/10/29 (土) 16:49:54 72c22@0b883

一定の射程より近い敵はロックオンできるけど弾数半減とかしてほしいなー、あと着弾までゲージ回収不可
こうすれば短射程は楽になり、リッターへの圧(どれだけあるか知らんけど)は変わらない
弾数を増やそうと後ろから打てばミサイルとメインでコンボが難しくなるし、sp回転率も落ちる
我ながらいい調整だと思うんだが?