マルチミサイルのコメント欄です。
なんというかもう2から続投するべきではなかったとしか言いようがない
前線ブキで+10ならまだしも塗ってるだけの後衛で+10はほぼ変わらないレベルだな つける武器をちゃんと考えなかったせいでスプラ3の問題児だよ 後衛メタとかプレイヤーの不満とか考えたら続投するべきはアーマーだったな
10ポイント増で困るマルミサなら、懐にでもしまっときなさいや
リッターの身勝手でスプラの面目丸つぶれじゃろうが!!!
せめて40…
マルミサマン対策ならスペシャルpt増加より着弾までゲージが溜まらない仕様にしたほうがいいと思う。 マルミサマンの何が楽しいかを考えると、誰にも邪魔されずに塗ってミサイル打ってまた塗るが無駄なく効率的にできるって事だと思うからスペシャルptが増えるだけじゃ根本的な解決にはならない。 スペシャル後に即塗り始めるのを意味なくしてしまえばその間の塗る気持ち良さが減るし、前線に近いほうが着弾早くなるから普通に戦ってる側は影響少なめで引きこもりマルミサマンには影響が大きくでる。
執行猶予中
こいつだけパウチ式にしてSP溜まっても撃てる数に制限付くようにしよう 大惨事になるぞ
えぇ マルミサエアプだったんだけど打った瞬間次のマルミサのために貯められるのかよ ズルじゃんよ
2の頃は全弾打ち切るまですごい時間かかってたから即ゲージ貯めれる仕様だった、撃つ場所選ばないと撃ってる最中に狩られるくらい凄い隙だらけだったんよね 途中のアプデで全弾打ち切るスピードがめっちゃ速くなった、けど相変わらず即ゲージ貯めれる仕様変わらずで、それが今もずっと…って経緯
どうしてそういう方向に思い切りが良いんだ…。
撃ってる途中で死んでもゲージが残らないようにしたかった、残りゲージ=ロックオン残り時間ですでに使ってた、あたりじゃない? 現状ゲージが0でロックがかかるスペシャルなかったよね
初代のトルネードと同じでええやろ スペシャルの動作が終わるまでポイントたまらない
直撃は確1でいいから爆風ダメもっと減らせば
言われてるのは性能もだけど一番は回転率だからね、貯まらなくするのが一番刺さるとは思う
10pt増やされたぐらいじゃマルミサマンには効果ないよな 着弾まで溜まらないようにして欲しいって流石にお問い合わせ送ったわ
続投させるべきではなかった
まあとりあえず運営がマルミサマンを問題視してるってことが分かったら安心したわ。
トップ100に入るような上位勢からもほぼ満場一致で続投は大ブーイングだったのにな 今更問題視してもどうにかなるんかこれ
というかこの記事なんで発売1ヶ月も経って内容スカスカなんだ
エナスタみたいにSPゲージは発動してから一定時間,デスしてる最中も減り続ける仕様にすればいいのに そうすれば発動後狩りもSPポイント0にできる
ガチのマジで謎なんだけどなんでこいつだけ撃ったらすぐゲージ溜められるの? そこからしておかしいんだよ
デザインとかモーションはとても好きなんだけどいかんせん搭載ブキが...
着弾地点が2までは同時に決まってたのに3では時間差つけて決まるようになったのが1番凶悪だと思う 落ちてくる間ずっと逃げ続けなきゃならなくなったしステージが狭いから逃げきれなかったり味方と鉢合わせることも増えた
着弾エリア絞るためにギリギリまでその場待機したいんだけど、このSPラグなのかバグなのか知らんが頻繁に初弾がおかしい挙動して事故るんだよな マーカー出てからずっと落ちないこともあれば、移動し続けても爆風食らうレベルで即落ちることもある
前からずっとマルミサ嫌いだけどさ、これ着弾前にSP溜まり始めるのもおかしいけど発射した後もロックした相手がずっと見えてるってのもおかしくね?
運営が望んでない戦い方なんだったらとっとと消せよ そもそも続投すんな
短時間で連続使用されたら本数減るとかそういう処理加えろよ
まさかスペ性の見た目を変えるのが嫌で続投を…?
一定の射程より近い敵はロックオンできるけど弾数半減とかしてほしいなー、あと着弾までゲージ回収不可 こうすれば短射程は楽になり、リッターへの圧(どれだけあるか知らんけど)は変わらない 弾数を増やそうと後ろから打てばミサイルとメインでコンボが難しくなるし、sp回転率も落ちる 我ながらいい調整だと思うんだが?
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なんというかもう2から続投するべきではなかったとしか言いようがない
前線ブキで+10ならまだしも塗ってるだけの後衛で+10はほぼ変わらないレベルだな
つける武器をちゃんと考えなかったせいでスプラ3の問題児だよ
後衛メタとかプレイヤーの不満とか考えたら続投するべきはアーマーだったな
10ポイント増で困るマルミサなら、懐にでもしまっときなさいや
リッターの身勝手でスプラの面目丸つぶれじゃろうが!!!
せめて40…
マルミサマン対策ならスペシャルpt増加より着弾までゲージが溜まらない仕様にしたほうがいいと思う。
マルミサマンの何が楽しいかを考えると、誰にも邪魔されずに塗ってミサイル打ってまた塗るが無駄なく効率的にできるって事だと思うからスペシャルptが増えるだけじゃ根本的な解決にはならない。
スペシャル後に即塗り始めるのを意味なくしてしまえばその間の塗る気持ち良さが減るし、前線に近いほうが着弾早くなるから普通に戦ってる側は影響少なめで引きこもりマルミサマンには影響が大きくでる。
執行猶予中
こいつだけパウチ式にしてSP溜まっても撃てる数に制限付くようにしよう 大惨事になるぞ
えぇ マルミサエアプだったんだけど打った瞬間次のマルミサのために貯められるのかよ
ズルじゃんよ
2の頃は全弾打ち切るまですごい時間かかってたから即ゲージ貯めれる仕様だった、撃つ場所選ばないと撃ってる最中に狩られるくらい凄い隙だらけだったんよね
途中のアプデで全弾打ち切るスピードがめっちゃ速くなった、けど相変わらず即ゲージ貯めれる仕様変わらずで、それが今もずっと…って経緯
どうしてそういう方向に思い切りが良いんだ…。
撃ってる途中で死んでもゲージが残らないようにしたかった、残りゲージ=ロックオン残り時間ですでに使ってた、あたりじゃない?
現状ゲージが0でロックがかかるスペシャルなかったよね
初代のトルネードと同じでええやろ
スペシャルの動作が終わるまでポイントたまらない
直撃は確1でいいから爆風ダメもっと減らせば
言われてるのは性能もだけど一番は回転率だからね、貯まらなくするのが一番刺さるとは思う
10pt増やされたぐらいじゃマルミサマンには効果ないよな
着弾まで溜まらないようにして欲しいって流石にお問い合わせ送ったわ
続投させるべきではなかった
まあとりあえず運営がマルミサマンを問題視してるってことが分かったら安心したわ。
トップ100に入るような上位勢からもほぼ満場一致で続投は大ブーイングだったのにな
今更問題視してもどうにかなるんかこれ
というかこの記事なんで発売1ヶ月も経って内容スカスカなんだ
エナスタみたいにSPゲージは発動してから一定時間,デスしてる最中も減り続ける仕様にすればいいのに
そうすれば発動後狩りもSPポイント0にできる
ガチのマジで謎なんだけどなんでこいつだけ撃ったらすぐゲージ溜められるの?
そこからしておかしいんだよ
デザインとかモーションはとても好きなんだけどいかんせん搭載ブキが...
着弾地点が2までは同時に決まってたのに3では時間差つけて決まるようになったのが1番凶悪だと思う
落ちてくる間ずっと逃げ続けなきゃならなくなったしステージが狭いから逃げきれなかったり味方と鉢合わせることも増えた
着弾エリア絞るためにギリギリまでその場待機したいんだけど、このSPラグなのかバグなのか知らんが頻繁に初弾がおかしい挙動して事故るんだよな
マーカー出てからずっと落ちないこともあれば、移動し続けても爆風食らうレベルで即落ちることもある
前からずっとマルミサ嫌いだけどさ、これ着弾前にSP溜まり始めるのもおかしいけど発射した後もロックした相手がずっと見えてるってのもおかしくね?
運営が望んでない戦い方なんだったらとっとと消せよ
そもそも続投すんな
短時間で連続使用されたら本数減るとかそういう処理加えろよ
まさかスペ性の見た目を変えるのが嫌で続投を…?
一定の射程より近い敵はロックオンできるけど弾数半減とかしてほしいなー、あと着弾までゲージ回収不可
こうすれば短射程は楽になり、リッターへの圧(どれだけあるか知らんけど)は変わらない
弾数を増やそうと後ろから打てばミサイルとメインでコンボが難しくなるし、sp回転率も落ちる
我ながらいい調整だと思うんだが?