アメフラシのコメント欄です。
アサリのゴール付近覆えるくらいには範囲デカくなってるから良い気がする 回復の恩恵はわからんw
回復はまず、回復中のエフェクト付けないとなんも気づかないままだな あとエナスタみたいに味方に分かりやすくして欲しい 音が鳴ったり、雲の位置が一目でわかるようにすれば「戦闘エリア生成」って感じで味方も攻めるタイミング合わせやすくなるのでは
回復の恩恵っていまだに実感が持てないんだよなあ。 削られつつ耐えるって場面より、威力か連射力で瞬殺される記憶しかない。
イカタコのHPは100、コレを削るのに大半の武器は1秒も掛らん。 おまけにコレを軽く変える即死ダメが溢れまくっていて、ダメージを受けてから1秒はHPが回復しない仕様。 なんだかんだ人状態が多めの対面戦闘やチャージしててもHPが回復するのは便利だがあくまで気休め程度だしなぁ。
和傘使ってる時味方の雨が降ってると結構恩恵感じる...気がする。遮蔽とパージに交互に隠れて戦闘すれば0.5秒は稼げるし、極力人状態で戦いたい傘にとってカスダメ気にしなくて良くなるのは有難い。 (追記:回復CTって1秒なのか。じゃあプラシーポかも...)
雨の中に入る付加価値を他にも追加しなきゃ回復を生かすのは無理だと思う 雨の中で戦っててダメージを負ったなら雨の中で1秒回復を待つより雨を壁にして一刻も早く敵と距離を取った方がいい 雨の前でダメージを負って雨に避難するならありだけどそんな投げ方本来の効果がもったいなくてできない だからダメージを負っても危険を冒して雨の中に居座る理由を回復以外に追加するしかない
耐える系になったらバリアの立場無いから 雨の中ならエナスタ状態(ゾンビ以外)で水を得たイカになって欲しい
SPとかジワジワ上がったら面白いかもしれない 1フレーム0.05とかぐらいでいいので
雨の音が足音を消すかのように雨の中は速度そのままでイカ忍状態になるとか面白いかも
もうアメの中はダメージロックの1秒とか関係無しに常に回復させていいんじゃないか?
流石にそれは… 連射遅い武器がほとんどキルできなくなるし、シューターでさえ確定数が1~3増えることになる。 (1確ブキだけは関係ないけど)
潜伏しなくてもインクが回復するようにしたら強いと思う まあ現状でもヤグラダンスしながら回復できるなら悪くない気もするけど
かなりの強化もらった直後なのに強化案どんどん言われる流れになっててなんか草
今回の強化で敵を退かす低リスク低リターンSPとしては申し分ない水準に近付いたがゆえに、そういった性質を持つSPの限界が見え始めてしまったという皮肉 誰も基本性能もっと強化しろ的なことは言ってないから、殺傷力上げたらぶっ壊れるってのは皆わかってるんだと思う
いや強化には満足してるし限界を感じてるとかも今のところまだないけどな パッチノートに「範囲内で味方が戦いやすいようにしたりしました」とか書いてあったからそれをさせたいなら現状じゃ無理だよって突っ込みたくなっただけで
アメフラシがアメフラシになってる(体感)
回復が一番イカせそうなシェルター種に一切付いてないのが歯痒い。 パラシェルター雲か傘丙ください☔️
範囲拡大マジで有り難い ナメロウエリアとかナンプラーエリアとかだいぶやりやすくなった
雨でトドメさせた時をメモプで見返したら円のギリギリ外側で逃げ遅れたってパターンがかなり多くて強化というのを実感してる 冷静に考えたら面積約1.4倍だもんな…そりゃ強いわ…
範囲デカくなった分塗りがスカスカになってる トルネはほぼエリア確保できるのにどうして・・・ こんなのあんまりだよ・・・
ここまで範囲が広くなったらトルネとはもう強みが違うでしょうよ 前からエリア塗りとかに期待するスペシャルじゃなかったし
一時的なものかもしれんが無印エクスが大分増えたな 前はカスタムしかおらんかった
直径が伸びたから、正面から雨が来た時に雨の中を強引に通過するリスクがデカい
マサバとかだと強力
雨3とか重ねられてゲリラ豪雨かよ
デカすぎて前より逃げれなくなった やはりこうでなくては
ついにボム系サブとセットになることはなかったか。
そういえばアメフラシの雲を煙幕として利用できるポイントはあるのか気になる ネタ気味ではあるけど2のタチウオホコでは世話になった
ヒラメとかは
アメフラシの範囲の遷移 8(2の1.0.0) 9(2の1.3.0) 8.5(2の4.5.0) 10(3の10.1.0)
塗り性能(雨粒の総数) 240(2の1.0.0) 192(2の2.0.0) 72(3の1.0.0)
塗り性能(雨粒1つあたりの塗り半径) 1.8(2の1.0.0) 2.025(2の1.3.0) 1.1925(2の4.5.0) 本作での半径は不明
だからアプデ後めちゃくちゃ塗りがスカスカに見えるのか
範囲が強化されると余計にボムとセットのブキが無いのが悲しいねぇ
この性能で塗りナーフされるの爆笑するしかない😂
塗りはナーフではないぞ 相手の足場を奪うという観点からすれば順当に強化だ
元々まばら塗りでどうせ移動には使えないから敵の移動の邪魔になる程度に塗り返してくれればそれでいい 今回ワースト3から中堅に返り咲いたくらいの大幅強化だと思ってるんだけどあんま話題にならないねこれ
相手の足場奪いたいならまばらになるのはナーフでしょ 元々頼りなかったんだから塗り密度据え置きでも問題はなかっただろうに。
上の図見た感じ2の環境より3開始時点のが塗り弱くなってんのか
雨にクソデカ対物補正が付かないかな
重要ポジションをすっぽり包める場面が増えて端っこでやり過ごされる事が減ったのはかなり良いな。 塗りがまばらになったように見えるけどトータルの塗りポイントはどうなったんだろ?
アメフラシの強化でじゃない方武器卒業した方おる? ホクサイ以外はじゃない方だった印象だけど
ノーチは金より銀のほうが元から見た気はする。着地がかみ合ってないより、spp210がアホだったというのがでかいけど。
あと風呂もホコ以外は無印の方を元からよく見た気がする。
ナワバリ風呂なんて後ろから降ってるだけで塗れるのがあるからね てかアメ持ちって4つもチャクチ持ちいるんだな
ぶっちゃけリアル雨っぽい塗り粒にこだわらずにスペースシューターの中間塗りくらいのをポツポツ落としてくれたほうがいい
強化でアメのキル増えて嬉しいわ いいポジに置けると今まで以上に敵を操れる
グレバリへの倍率上がらないかなぁ。一応今設置済のグレバリに投げたら時間ダメージと合わせて壊せるぐらいはダメあるけど、ナイスダマの倍率上げたならこっちも上げていいと思うの。
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アサリのゴール付近覆えるくらいには範囲デカくなってるから良い気がする
回復の恩恵はわからんw
回復はまず、回復中のエフェクト付けないとなんも気づかないままだな
あとエナスタみたいに味方に分かりやすくして欲しい
音が鳴ったり、雲の位置が一目でわかるようにすれば「戦闘エリア生成」って感じで味方も攻めるタイミング合わせやすくなるのでは
回復の恩恵っていまだに実感が持てないんだよなあ。
削られつつ耐えるって場面より、威力か連射力で瞬殺される記憶しかない。
イカタコのHPは100、コレを削るのに大半の武器は1秒も掛らん。
おまけにコレを軽く変える即死ダメが溢れまくっていて、ダメージを受けてから1秒はHPが回復しない仕様。
なんだかんだ人状態が多めの対面戦闘やチャージしててもHPが回復するのは便利だがあくまで気休め程度だしなぁ。
和傘使ってる時味方の雨が降ってると結構恩恵感じる...気がする。遮蔽とパージに交互に隠れて戦闘すれば0.5秒は稼げるし、極力人状態で戦いたい傘にとってカスダメ気にしなくて良くなるのは有難い。
(追記:回復CTって1秒なのか。じゃあプラシーポかも...)
雨の中に入る付加価値を他にも追加しなきゃ回復を生かすのは無理だと思う
雨の中で戦っててダメージを負ったなら雨の中で1秒回復を待つより雨を壁にして一刻も早く敵と距離を取った方がいい
雨の前でダメージを負って雨に避難するならありだけどそんな投げ方本来の効果がもったいなくてできない
だからダメージを負っても危険を冒して雨の中に居座る理由を回復以外に追加するしかない
耐える系になったらバリアの立場無いから
雨の中ならエナスタ状態(ゾンビ以外)で水を得たイカになって欲しい
SPとかジワジワ上がったら面白いかもしれない
1フレーム0.05とかぐらいでいいので
雨の音が足音を消すかのように雨の中は速度そのままでイカ忍状態になるとか面白いかも
もうアメの中はダメージロックの1秒とか関係無しに常に回復させていいんじゃないか?
流石にそれは…
連射遅い武器がほとんどキルできなくなるし、シューターでさえ確定数が1~3増えることになる。
(1確ブキだけは関係ないけど)
潜伏しなくてもインクが回復するようにしたら強いと思う
まあ現状でもヤグラダンスしながら回復できるなら悪くない気もするけど
かなりの強化もらった直後なのに強化案どんどん言われる流れになっててなんか草
今回の強化で敵を退かす低リスク低リターンSPとしては申し分ない水準に近付いたがゆえに、そういった性質を持つSPの限界が見え始めてしまったという皮肉
誰も基本性能もっと強化しろ的なことは言ってないから、殺傷力上げたらぶっ壊れるってのは皆わかってるんだと思う
いや強化には満足してるし限界を感じてるとかも今のところまだないけどな
パッチノートに「範囲内で味方が戦いやすいようにしたりしました」とか書いてあったからそれをさせたいなら現状じゃ無理だよって突っ込みたくなっただけで
アメフラシがアメフラシになってる(体感)
回復が一番イカせそうなシェルター種に一切付いてないのが歯痒い。
パラシェルター雲か傘丙ください☔️
範囲拡大マジで有り難い
ナメロウエリアとかナンプラーエリアとかだいぶやりやすくなった
雨でトドメさせた時をメモプで見返したら円のギリギリ外側で逃げ遅れたってパターンがかなり多くて強化というのを実感してる
冷静に考えたら面積約1.4倍だもんな…そりゃ強いわ…
範囲デカくなった分塗りがスカスカになってる
トルネはほぼエリア確保できるのにどうして・・・
こんなのあんまりだよ・・・
ここまで範囲が広くなったらトルネとはもう強みが違うでしょうよ
前からエリア塗りとかに期待するスペシャルじゃなかったし
一時的なものかもしれんが無印エクスが大分増えたな
前はカスタムしかおらんかった
直径が伸びたから、正面から雨が来た時に雨の中を強引に通過するリスクがデカい
マサバとかだと強力
雨3とか重ねられてゲリラ豪雨かよ
デカすぎて前より逃げれなくなった
やはりこうでなくては
ついにボム系サブとセットになることはなかったか。
そういえばアメフラシの雲を煙幕として利用できるポイントはあるのか気になる
ネタ気味ではあるけど2のタチウオホコでは世話になった
ヒラメとかは
アメフラシの範囲の遷移
8(2の1.0.0)
9(2の1.3.0)
8.5(2の4.5.0)
10(3の10.1.0)
塗り性能(雨粒の総数)
240(2の1.0.0)
192(2の2.0.0)
72(3の1.0.0)
塗り性能(雨粒1つあたりの塗り半径)
1.8(2の1.0.0)
2.025(2の1.3.0)
1.1925(2の4.5.0)
本作での半径は不明
だからアプデ後めちゃくちゃ塗りがスカスカに見えるのか
範囲が強化されると余計にボムとセットのブキが無いのが悲しいねぇ
この性能で塗りナーフされるの爆笑するしかない😂
塗りはナーフではないぞ
相手の足場を奪うという観点からすれば順当に強化だ
元々まばら塗りでどうせ移動には使えないから敵の移動の邪魔になる程度に塗り返してくれればそれでいい
今回ワースト3から中堅に返り咲いたくらいの大幅強化だと思ってるんだけどあんま話題にならないねこれ
相手の足場奪いたいならまばらになるのはナーフでしょ
元々頼りなかったんだから塗り密度据え置きでも問題はなかっただろうに。
上の図見た感じ2の環境より3開始時点のが塗り弱くなってんのか
雨にクソデカ対物補正が付かないかな
重要ポジションをすっぽり包める場面が増えて端っこでやり過ごされる事が減ったのはかなり良いな。
塗りがまばらになったように見えるけどトータルの塗りポイントはどうなったんだろ?
アメフラシの強化でじゃない方武器卒業した方おる? ホクサイ以外はじゃない方だった印象だけど
ノーチは金より銀のほうが元から見た気はする。着地がかみ合ってないより、spp210がアホだったというのがでかいけど。
あと風呂もホコ以外は無印の方を元からよく見た気がする。
ナワバリ風呂なんて後ろから降ってるだけで塗れるのがあるからね
てかアメ持ちって4つもチャクチ持ちいるんだな
ぶっちゃけリアル雨っぽい塗り粒にこだわらずにスペースシューターの中間塗りくらいのをポツポツ落としてくれたほうがいい
強化でアメのキル増えて嬉しいわ いいポジに置けると今まで以上に敵を操れる
グレバリへの倍率上がらないかなぁ。一応今設置済のグレバリに投げたら時間ダメージと合わせて壊せるぐらいはダメあるけど、ナイスダマの倍率上げたならこっちも上げていいと思うの。