ナイスダマのコメント欄です。
いくらスペシャルとはいえ、リスクを背負わずに塗りとキルと敵の束縛をこなせるから強いんだ
何か1つ出来ることを減らすかそれ相応のリスクを背負わせたら丁度いいんじゃないの? ナイスダマを潰せ無かったからしゃーない…と言えるくらいの塩梅
\ナイス! ナイス! ナイス! ナイス!/
ヒト状態でナイス送り連打しながらイカ状態になって壁を登ろうとしたら、なんでかイカ状態になれなくて登れなかった。
ナイスかカモンを押してから少しの間は直接イカ状態にはなれないっぽい?
メインかサブを挟めばすぐにイカ状態にはなれるっぽい。
使い道の無さそうな情報かも。
ちなみにスペシャルも、ナイスとかを押した時に声が出てる系は、連打したらイカ状態になれないっぽい。
落とすリターンが少ないのではないかね?アーマー50までなら増やして良いから割った陣営のナイス玉即座に真下に落ちろ
アーマーはまあ良いとして対シューターのカット率が高すぎる
52にナイスダマシールド付いたら環境壊滅説
52ベチュ「いやそれな(体験談)」
普通にケルビンの構成もやばいけどな
味方でナイスダマ撃った時にナイスが遅くても許してくれ ナイス出す暇はあるはずなのに反応がおっつかなくて……
強い強い言われてる割には環境の最上位とは言いづらい武器ばっかやな…
ついこないだまで頂点捕食者だったやつについてたのがね
Apex predator?
スペシャルの危険度書いてあるけど、スペシャルが着弾する前に投げ終わって離脱できるのでは??とくにメガホン5.1なんて2本を数フレーム当てることくらいしか無理じゃないの??
ナイスダマは即投げするだけが能じゃないから… どれくらい耐えられるかって話だと思うよ
アーマー耐久値470って中途半端で気持ち悪いから400にしようぜ
4は死を連想させて縁起が悪いから300にしようぜ
今のウルショ環境キツそうだけどナイスダマよく使う人はどう感じてるの?
ヤグラでのみ使うけど、ウルショで殺そうと思ったら対物ありでも1発だけじゃ体力20残るから案外ウルショが死因になることないよ むしろ味方を1撃死させるものを自分に1,2発使ってくれるなら向こうのアド損まである
ナイスダマを使うブキが減ったせいなのかどうかしらんが味方がナイスダマ発動してもナイス押さない人すげー多いな
アーマー割ったらガチホコの爆発みたいに敵インクで破裂して欲しい それくらいのデメリットはあってもいい詰め込み具合でしょ
地味に発動から攻撃まで遅いよねスペ増積むべき?
緊急回避に使えないように半径3メモリ以内に敵がいたら使えないようにしてくれ バリアですら地形制限や空中制限あるんだからそれぐらいしろ バリアのお株を奪ってんじゃねーよ
52デコに付けばめちゃくちゃ増えると思ってる
カーリングナイスダマになるかね それはそれで最悪なイナゴ増えそう
マルミサ、デコイと同じくこっちも635Fのスペシャルゲージロック時間設けてくれ あまりにも不公平すぎる
なんか使う側も使われる側も絶妙に楽しくないよなこれ
動きが完全に止まる使用側と動きを絶対に制限する被攻撃側だからじゃない?
戦闘中に「ナイスを送れ!!」って出てくるのが邪魔
どうせならバイトで浮き輪になった人の画面に 「ヘルプをおくれ!!」って出て欲しいわ
ナワバリで金モデラー担いで遊んでたけど、投擲後にすぐゲージ回収できるのね。マルミサにはお仕置きしたのにこっちにはお咎め無しっておかしくね?
マルミサとナイスダマではキルのポテンシャルが自明に差があるやろ
カタパさんオッスオッス(キュゥゥゥンボッ
強いんだけど全然見ないな。
まずこれが強いって言われてるの自体過大評価だと思うけどそれはそうとしてスクスロ以外武器が弱いから使う機会がない
まあプラコラあたりに期待するしかない
ケルビン使いだけど、正直めっちゃ強いかっていうと微妙。というか発動前のチャージのせいで攻撃までが遅すぎる。ただでさえエナスタ環境でゲームスピード早いし、トリトル、ウルショという発生早いspが流行ってるし、DPS高い武器に攻撃されると真下投げを強要されるし。環境に逆風かなって
マジでそれだよなぁ2の頃はスフィアが戦線離脱にすごくマッチしてたのに。 3も2の頃のナイスダマそのままなら戦線離脱とルール関与スペに十分なり得たと思うけどラグと、そもそもの性能劣化や、対物補正武器の登場とスペシャルも相まって弱さを痛感してしまう。
「ご多忙のところ恐縮でございますが、『ナイス』を送ってくださいますよう何卒宜しく御願い申し上げます。」って味方に出るようにすれば間接的なナーフになるかな
なんか最近のこれは自爆スイッチになってきてる印象。使った途端に皆血眼になって狙ってくるせいで前線で使いにくいんだよな。 ショクワンメガホン強化のせいでさらにキツくなりそう。 弱いわけじゃないし強化ほしいとまでは思わんけども。
ナイスダマ最速投げのデータってどこかにありますか? がんばったけど見つけられませんでした。 眠れないので計算したところ「ナイスダマ発動~チャージ完了まで」GP0:140F、GP3:130F、GP6:120F、GP9:119Fでした。
データを知ってる方、教えてもらえるとすごく嬉しいです。
一応、計算してみた結果です。条件は次の2つです。
・ナイスダマ発動~チャージ完了までのフレーム数 ・発動30F目から自分が最速ナイス連打(10F毎の入力)
※チャージ完了までなので投げモーションの数フレームは含んでません。10F以下だと思いますが調べてません。 ※キャプチャ撮影して調べたところ私の環境では GP0 :147F(計算結果140F +7F) GP10:122F(計算結果114F +8F) でした。 計算は理論値とは言えまぁまぁ差があります。 連打おそすぎですかね? それとも計算が全然違うのかな…
以上です。
すみません、画像の貼り方まったく分かってませんでした。 外部アップローダでいいのかどうかも分からないんですが貼っておきます。
画像
ちゃんと検証して大体わかったので大丈夫になりました。失礼しました!
カニがやばすぎてみんな気づいてないけど地味にナイスダマもプラコラ金モデ以降1年間追加無しなんだよな
追加数に関しては、マルミサは1個、こいつ・キューインキ・ショクワン・グレバリ・ソナー2個だから特別少ないわけじゃないよ。冷静に考えてスペシャルの数に対してブキ自体の追加数が少なすぎるんよ。 こうして書くとカニの忌み子具合はやっぱ抜けてる。完全に前作ハイプレと同じ扱い。
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いくらスペシャルとはいえ、リスクを背負わずに塗りとキルと敵の束縛をこなせるから強いんだ
何か1つ出来ることを減らすかそれ相応のリスクを背負わせたら丁度いいんじゃないの?
ナイスダマを潰せ無かったからしゃーない…と言えるくらいの塩梅
\ナイス! ナイス! ナイス! ナイス!/
ヒト状態でナイス送り連打しながらイカ状態になって壁を登ろうとしたら、なんでかイカ状態になれなくて登れなかった。
ナイスかカモンを押してから少しの間は直接イカ状態にはなれないっぽい?
メインかサブを挟めばすぐにイカ状態にはなれるっぽい。
使い道の無さそうな情報かも。
ちなみにスペシャルも、ナイスとかを押した時に声が出てる系は、連打したらイカ状態になれないっぽい。
落とすリターンが少ないのではないかね?アーマー50までなら増やして良いから割った陣営のナイス玉即座に真下に落ちろ
アーマーはまあ良いとして対シューターのカット率が高すぎる
52にナイスダマシールド付いたら環境壊滅説
52ベチュ「いやそれな(体験談)」
普通にケルビンの構成もやばいけどな
味方でナイスダマ撃った時にナイスが遅くても許してくれ
ナイス出す暇はあるはずなのに反応がおっつかなくて……
強い強い言われてる割には環境の最上位とは言いづらい武器ばっかやな…
ついこないだまで頂点捕食者だったやつについてたのがね
Apex predator?
スペシャルの危険度書いてあるけど、スペシャルが着弾する前に投げ終わって離脱できるのでは??とくにメガホン5.1なんて2本を数フレーム当てることくらいしか無理じゃないの??
ナイスダマは即投げするだけが能じゃないから…
どれくらい耐えられるかって話だと思うよ
アーマー耐久値470って中途半端で気持ち悪いから400にしようぜ
4は死を連想させて縁起が悪いから300にしようぜ
今のウルショ環境キツそうだけどナイスダマよく使う人はどう感じてるの?
ヤグラでのみ使うけど、ウルショで殺そうと思ったら対物ありでも1発だけじゃ体力20残るから案外ウルショが死因になることないよ むしろ味方を1撃死させるものを自分に1,2発使ってくれるなら向こうのアド損まである
ナイスダマを使うブキが減ったせいなのかどうかしらんが味方がナイスダマ発動してもナイス押さない人すげー多いな
アーマー割ったらガチホコの爆発みたいに敵インクで破裂して欲しい
それくらいのデメリットはあってもいい詰め込み具合でしょ
地味に発動から攻撃まで遅いよねスペ増積むべき?
緊急回避に使えないように半径3メモリ以内に敵がいたら使えないようにしてくれ
バリアですら地形制限や空中制限あるんだからそれぐらいしろ
バリアのお株を奪ってんじゃねーよ
52デコに付けばめちゃくちゃ増えると思ってる
カーリングナイスダマになるかね
それはそれで最悪なイナゴ増えそう
マルミサ、デコイと同じくこっちも635Fのスペシャルゲージロック時間設けてくれ
あまりにも不公平すぎる
なんか使う側も使われる側も絶妙に楽しくないよなこれ
動きが完全に止まる使用側と動きを絶対に制限する被攻撃側だからじゃない?
戦闘中に「ナイスを送れ!!」って出てくるのが邪魔
どうせならバイトで浮き輪になった人の画面に
「ヘルプをおくれ!!」って出て欲しいわ
ナワバリで金モデラー担いで遊んでたけど、投擲後にすぐゲージ回収できるのね。マルミサにはお仕置きしたのにこっちにはお咎め無しっておかしくね?
マルミサとナイスダマではキルのポテンシャルが自明に差があるやろ
カタパさんオッスオッス(キュゥゥゥンボッ
強いんだけど全然見ないな。
まずこれが強いって言われてるの自体過大評価だと思うけどそれはそうとしてスクスロ以外武器が弱いから使う機会がない
まあプラコラあたりに期待するしかない
ケルビン使いだけど、正直めっちゃ強いかっていうと微妙。というか発動前のチャージのせいで攻撃までが遅すぎる。ただでさえエナスタ環境でゲームスピード早いし、トリトル、ウルショという発生早いspが流行ってるし、DPS高い武器に攻撃されると真下投げを強要されるし。環境に逆風かなって
マジでそれだよなぁ2の頃はスフィアが戦線離脱にすごくマッチしてたのに。
3も2の頃のナイスダマそのままなら戦線離脱とルール関与スペに十分なり得たと思うけどラグと、そもそもの性能劣化や、対物補正武器の登場とスペシャルも相まって弱さを痛感してしまう。
「ご多忙のところ恐縮でございますが、『ナイス』を送ってくださいますよう何卒宜しく御願い申し上げます。」って味方に出るようにすれば間接的なナーフになるかな
なんか最近のこれは自爆スイッチになってきてる印象。使った途端に皆血眼になって狙ってくるせいで前線で使いにくいんだよな。
ショクワンメガホン強化のせいでさらにキツくなりそう。
弱いわけじゃないし強化ほしいとまでは思わんけども。
ナイスダマ最速投げのデータってどこかにありますか? がんばったけど見つけられませんでした。
眠れないので計算したところ「ナイスダマ発動~チャージ完了まで」GP0:140F、GP3:130F、GP6:120F、GP9:119Fでした。
データを知ってる方、教えてもらえるとすごく嬉しいです。
一応、計算してみた結果です。条件は次の2つです。
・ナイスダマ発動~チャージ完了までのフレーム数
・発動30F目から自分が最速ナイス連打(10F毎の入力)
※チャージ完了までなので投げモーションの数フレームは含んでません。10F以下だと思いますが調べてません。
※キャプチャ撮影して調べたところ私の環境では
GP0 :147F(計算結果140F +7F)
GP10:122F(計算結果114F +8F)
でした。
計算は理論値とは言えまぁまぁ差があります。
連打おそすぎですかね? それとも計算が全然違うのかな…
以上です。
すみません、画像の貼り方まったく分かってませんでした。
外部アップローダでいいのかどうかも分からないんですが貼っておきます。
画像
ちゃんと検証して大体わかったので大丈夫になりました。失礼しました!
カニがやばすぎてみんな気づいてないけど地味にナイスダマもプラコラ金モデ以降1年間追加無しなんだよな
追加数に関しては、マルミサは1個、こいつ・キューインキ・ショクワン・グレバリ・ソナー2個だから特別少ないわけじゃないよ。冷静に考えてスペシャルの数に対してブキ自体の追加数が少なすぎるんよ。
こうして書くとカニの忌み子具合はやっぱ抜けてる。完全に前作ハイプレと同じ扱い。