・ホクサイベッチュー
絶望的に印象が薄い。そもそも2はホクサイ自体が影薄。
でも何だかんだ段差絡みの攻防に恐ろしい干渉能力があった。
思ったより強くて思ったより弱いタイプ。
・L3ベッチュー
シールドがハンコの前隙に噛み合っててえらい。
全盛期はL3の本体性能も凄かったので鬼のしぶとさを見せて底力で粘る伏兵ムーブができた。
なお擬似確L3Dなるバケモンに押され使用率は皆無。
最後は巻き添えナーフをモロに喰らい冷たくなって発見されたという。
・スプスピベッチュー
シェルターに親を殺された人用ブキ。
でも本当に親を殺された人が一定数いたので魔除け扱いで使われていた。
突破力のある塗りブキは良い個性だったがやっぱりボールじゃないポイズンはダメでした。
のちにマルミサマン無印の巻き添えを喰らいお便秘怪獣毒ウンコと化した。
・ボールド7
シャア専用対ガチホコ最終決戦兵器。
アホみたいな移動性能からスプボ撒いてハンコで大暴れとかいうスプラ3が泣いて逃げるバンカラムーブは多くのボールド狂に伝説として語り継がれている。
「投げたら即終了な分スパショより回せて便利」とか大真面目に言われるレベルだったがあれは信仰心あってこその発言だった気もする。
・キャンプカーモ
耐えるだけでも強かった2キャンプに殴りの選択肢を与えた結果誕生したジャン拳モンスター。
メインとハンコの噛み合いもそうだがこいつをメタる手段もまたハンコだったのでウロボロスの如く評価を伸ばし最後は他種キャンプを巻き込んだボッコボコのナーフを喰らった。
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2ってちゃんと環境で強すぎた奴には再起不能レベルでボコボコにナーフしてるの見ると3のSPP微調整だけみたいな環境ブキへのゆるゆるナーフはなんなんだと思ってしまう
その割にハンコにやたらと厳しいし
3のイカ研はプライド研だから自分達の調整の間違いを認めたくないんだよきっと
でないと雑にハンコの爆風広げたしわ寄せを発動時間に向けたりなんかしないよ