対面拒否の2と違って、死に試行&狭マップになったスプラ3だと意外と悪くない性能してる
狭マップの方はハンコからの逃げ場を無くしやすいという意味では分かるけど、死に試行多めの方は元から発動中にやられることが多かったこのスペでも相対的にリスクが低くなるよ!っていう消極的な理由なのが悲しすぎる
天敵の射線の通りやすさも良くなってるからそこは一長一短な気もする そいつらがいないなら明確にはプラスなのかな
逆を言えば2はローリスクローリターンなゲーム作りだったからハンコのハイリスクハイリターンな設計は個性として成立したけど ハイリスクハイリターンなゲーム作りの3じゃ個性が埋没しつつあるというわけでもある
狭マップはともかく死に試行はスプラ2のほうが顕著だよ…… 広いマップのほうがゾンビの死に試行が活きる
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狭マップの方はハンコからの逃げ場を無くしやすいという意味では分かるけど、死に試行多めの方は元から発動中にやられることが多かったこのスペでも相対的にリスクが低くなるよ!っていう消極的な理由なのが悲しすぎる
天敵の射線の通りやすさも良くなってるからそこは一長一短な気もする
そいつらがいないなら明確にはプラスなのかな
逆を言えば2はローリスクローリターンなゲーム作りだったからハンコのハイリスクハイリターンな設計は個性として成立したけど
ハイリスクハイリターンなゲーム作りの3じゃ個性が埋没しつつあるというわけでもある
狭マップはともかく死に試行はスプラ2のほうが顕著だよ……
広いマップのほうがゾンビの死に試行が活きる