強いって言うと袋叩きにされそうだからあんま声を大に出来ないけど、
ウルショがいなくなるだけで相対評価ブチ上がる程度のポテンシャルはあると思う。
前に出て前線張る”ついで”に使えて盾判定付き一確攻撃をブン回せる&任意解除可能&死亡時ゲージ保持可能って一歩間違ったらヘイト浴びまくる性能してる。
今のハンコの悩みって色々あるけど、一番は強み弱み云々以前に「キル取るだけならウルショでいいじゃん」が出てくるとこだと思うんだよ。
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強いって言うと袋叩きにされそうだからあんま声を大に出来ないけど、
ウルショがいなくなるだけで相対評価ブチ上がる程度のポテンシャルはあると思う。
前に出て前線張る”ついで”に使えて盾判定付き一確攻撃をブン回せる&任意解除可能&死亡時ゲージ保持可能って一歩間違ったらヘイト浴びまくる性能してる。
今のハンコの悩みって色々あるけど、一番は強み弱み云々以前に「キル取るだけならウルショでいいじゃん」が出てくるとこだと思うんだよ。
4ではその場から遠距離攻撃可能なスペがこれとナーフされたミサイル、デコイ、メガホンだけになって覇権取るから見とけよ見とけよ〜
トリトルはマーカーで威圧タイプだし、ジェッパは同じように発動中リスクを負うタイプだからきっと共存できるはず(願望)
まあウルショがなければ系の話は
他のスペでも言えちゃうからね、、
ウルショない事でウッキウキになったハイドラに滅茶苦茶される未来しか見えないんですが
ウルショは長射程メタとしての役割も大きいから、近い役割のトリトルナイスダマカニ、それと完全無敵のテイオウあたりまでいなくなればようやくハンコの出番来るかなあ…って印象
あと突進の1確なんてまず出ないので…
カタログスペックだけで話してる感が凄い
盾判定付き←大抵のシューターに貫通されるレベルのほぼ防がない盾判定
1確攻撃←カーボンの横1確程度しかない射程
任意解除可能←投げ移行から投げ完了まで前隙後隙たっぷり
死亡時ゲージ保持←逆にこの性能でゲージリセットされたら弱すぎ
逆にカタログスペックで見るとマジで強いな
箇条書きマジック・・・
その辺のシューターの弾なら半分は防ぐけどね、ノーダメから発動すれば引き撃ちくらいなら余裕で轢き〇せる
その辺のシューターってのがどこを指してるのか知らんけどシューターで一番多いであろうスシ52辺りは体感7割はぶち抜かれるぞ
半分防いだ程度じゃ到達までに死ぬと思います
>> 6961
半分"は"だから運が悪くてもそれくらい防ぐって話よ
体感2/3くらいは防いでくれる印象、相手の射撃中に射程端からスタンプしてたらやられるかもしれんけど
むしろ弱い派の方がカタログスペックというか、「どうせこうなるから弱い」ってのが全ての状況に当てはまる前提で語ってる気がする
実際にそうなるからな
たまたま上振れたときを基準に性能を評価しろって方がおかしい
スシクラスの射程でも蛇行しようが普通に防げなくて到達できんことの方が多いが
相手が棒立ちしてくれんなら辿り着けるかもしれんが、相手も歩きながらだけど下がるし
勝率高いっていえるのはわかば・モデラークラスまでだわ
それすら普通に抜かれるけど
スペシャルって大体上振れ評価だと思うんだけど
「場面を選ぶが」と言うのが他のスペシャルの上振れ
「場面を選んでも、相手の練度次第では意味がない」というのがコレの上振れ
むしろ、ウルショを叩き消せたらこれを使う意味があったと言えるくらいなんで、ウルショなくなっても評価上がらないどころか落ちます。カニジェッパでいいじゃん。
感覚が麻痺ってハンコでウルショ3発消化させただけでその後普通にデスしてもアドとれてる気分になる
味方がウルショで2枚以上溶かされる可能性があるのをハンコ1枚で済んだら流石にアド