ウルトラハンコのコメント欄です。
なんでもっと強化されないのか本当に分からない 「低レート帯で暴れているから」と言うのは単なる言い訳としか思えなくなってる そのランク帯のプレイヤーは他のテキトーにぶっぱなすスペシャル、例えばナイスダマやソナー、サメも対策できずにやられそうだし、その3つがハンコの最後の強化以降に目立った上方修正を貰ってる中、なんでハンコだけ置いてけぼりなんだろう 判定がデカくて高速で移動してるのがマズいとか? みんなはどう思ってるんだろう
ハンコを例えるならでかくて目立つローラーコロコロ(ただし1確部分は狭い)なんだよな ボールドパヒューならまだしも他武器の射程からあえて前に出る選択肢はちょっと無理がある
ローラーがしてはいけない事→位置バレ
3にこだわって3つの弾を出すウルトラショットがあるなら、ウルトラハンコも3つ横並びで持たせてくれてもよくない?
天井に引っかかるクソ不愉快な仕様ほったらかしにされるとは思わなかった
海女美の左下の所でウルショ撃ってるスシをシバこうとしたら木に引っかかって進めなかった上に撃ち終わった後普通に正面からシバかれた
時間中投げ放題ってのはどうスか 発生今のままでいいんで
ハンコ強化の話したらめちゃくちゃ反対する人いるよね
雑に硬いアーマー付けるみたいな壊れそうな強化以外は反対意見特になくない?
雑に硬いアーマーで良いよもー シューターの弾がどんどんアッパーされて、もはやだれが相手でも良くて相打ちなんだわ。 いろいろ未知数な改造するよりパキっとアーマーつけるほうが数値で強弱調整できるし調整もしやすいと思うんだよね
上位だと通用しないにかんしては、よりにもよってハンコ統一のドライブワイパー無印がブキ統一杯で優勝したのでいくらメインサブ相性よくてもそれだけだと勝てないはずでそんなことないということになりましたね。
そもそも上位帯で通用しないってのがよく分からんよな 低レートとか初心者帯ではエイム合わせられないから突進が暴れるのはまぁ分かるけど脳死突進は別に上位帯じゃなくても通用しないし、不意打ちとか抑えとか抵抗しにくいところで堅実に使うのは別にサメでも役に立つ
ローラーに縦振りで正面からやられることがたまにあるけどあれどういう原理なんだろ
ハンコの振り上げタイミングにちょうど縦振りが刺さってるとかはありそう ハンコの爆風だけ当たって相手は耐えてるとかよくある話だし
ローラー縦振りにリスキル返しされたことあるよ… 正面はともかくナナメ上からの攻撃もカットしないうえに相手無傷って…
ブキ統一杯でドライブが優勝したからハンコの活躍シーンと強い使い方見れるぞ
かめたんもそっぴもzackもイサヤッマもメインが上手いから戦えてるだけでハンコはおまけ
かめたんとか現エリア1位でスペ性とスペ減付けてハンコを上手くつかって結果出してるプレイヤーだから おまけっていうのは流石にプレイヤーに失礼だわ
武器統一杯に関してはヒトツヨとかフルパとかも要因あると思うけど
統一するとメインの塗りキルバランス良いブキが相性無理が減って勝ちやすいだけ 結果サブスペまでバランスいいシャーカーが殿堂
xマッチでも結果残してる人がいて、エリア杯に代表される無差別大会でもハンコ持ちで結果残してる人がいて、しまいにはブキ統一でも結果出してるんだからハンコが上位で通用しないってどこを見て言ってるのかわりと疑問。
フルパだから通用するなら、xマッチは何なのってことになるし、他のブキのお膳立てがと言い出すならブキ統一杯の結果はなんなのってことになるし、ブキ統一は相性無理が減って勝ちやすいなら無差別大会の結果やxマッチは何なのってことになる。 人が強いから言い出すなら腕次第でハンコはどこまでもいける、上位でも狩れない人がいるということになるし、ハンコは縛りプレイ言うならsp別の別種選ぶとかもあるのにハンコ選んでるってことはどっかでハンコ生かせる場面があるってことでしょ。
上位帯で通用しないって誰が言ってるの? 個人的には活かせる場面があるか無いかで言ったら普通にあるとは思うが、だからといってトータル強いかと言われたらそうでは無いと思う
8080 8171 8102 7819 7728 6002 7069 5144 など検索したらそれっぽいのは結構。
直近じゃないんかい
持ちブキがデュアルなんだが 弾速遅いからか全然弾当たらんし、移動速くて偏差撃ちも難しいんだよな。 ノーチとか弾速速い相手が苦しいのは判るけど、ハンコ出されたらまず勝てないブキだってあるんだぜ。
デュアルなら別に出されてまず勝てないってほどじゃないと思うけどな
連射系相手だとボールドスパリール以外にハンコ出したらまず勝てなくないか
スライドで回り込みも引き打ちもできるしハンコ視点大分めんどくさい相手では
ハンコに正面から対抗できないのって傘筆バケツあたりの話じゃないの
Xマッチで結果残すのも大会で活躍するのも結局ドライブなんだよな
xマッチはフルイドやボールドで金バッジいるし、大会はパヒューとか優勝してるけどね
ハンコを強化するとドライブも強化されちゃうから、ハンコ付きブキのメインを強化する必要があるね
シーズン2からシーズン9のXランキングトップ10位のスペシャルを集計したら、ハンコは6位だった。 ちなみにドライブとボールドだけでハンコ内の7割を占める。
集計お疲れ様です。ボールド思ったより多いのと、テイオウより入賞数多いんですね
やっぱホコが1番適性あるのな
スペシャルにメインで正面から挑むっていう不正解を取ったほうが勝つのおかしいですよ
最近ハンコ全ブキ星4にしようと頑張ってるんだけどどのブキも結構面白いな… ソイカスとか最初なんだこのブキ⁉︎とか思ってたけど半チャで2連キルした感覚にどハマりしそう
使うだけでリスクになるというのが不満を貯めやすいポイントなのであって ここで言われるハンコ弱い弱いはそういう不満を吐き出している側面がある スタンプは射程も短く相殺判定も信用ならない 投げハンコは引っかかりやすく、開けた場所で投げる必要がある割には出が遅いからそれもデスリスクがある スペシャル使って打開するぞ/押し込みに行くぞのタイミングで容易にデスするからストレスになる
スペはどうしても打開力求められるからなぁ
縦じゃなくてハンマー投げみたいにぐるぐる横に振り回しながら突進できるようにしようぜ このコンセプトにしたら投げる時の前隙無くせる理由にもなるし、ハンコの無敵判定横や後ろにも付けれる
その代わりに視界も高速回転するようにすればいい感じに強すぎないバカっぽいスペシャルになって楽しいのではないだろうか
ヒラメが丘団地エリアの守護聖人にでもなるつもりか?
また変なバグが見つかってる…
イカ状態から回転振りを出すと、左側の判定がでかくなる技 pic.twitter.com/P8vXwP2BYf— ますっか (@OPOP630) February 22, 2025
イカ状態から回転振りを出すと、左側の判定がでかくなる技 pic.twitter.com/P8vXwP2BYf
こうもヒットボックス周りめちゃくちゃだと気付いてないだけで大量に不具合眠ってそう
素でこのくらいの判定あっても許される
ハンコ投げにチャージつけて着弾地点に世紀末的な大爆発起こるようにしよう スーパーロボットのハンマー武器みたいな まぁハンコであってハンマーではないんだけど
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なんでもっと強化されないのか本当に分からない
「低レート帯で暴れているから」と言うのは単なる言い訳としか思えなくなってる
そのランク帯のプレイヤーは他のテキトーにぶっぱなすスペシャル、例えばナイスダマやソナー、サメも対策できずにやられそうだし、その3つがハンコの最後の強化以降に目立った上方修正を貰ってる中、なんでハンコだけ置いてけぼりなんだろう
判定がデカくて高速で移動してるのがマズいとか?
みんなはどう思ってるんだろう
ハンコを例えるならでかくて目立つローラーコロコロ(ただし1確部分は狭い)なんだよな
ボールドパヒューならまだしも他武器の射程からあえて前に出る選択肢はちょっと無理がある
ローラーがしてはいけない事→位置バレ
3にこだわって3つの弾を出すウルトラショットがあるなら、ウルトラハンコも3つ横並びで持たせてくれてもよくない?
天井に引っかかるクソ不愉快な仕様ほったらかしにされるとは思わなかった
海女美の左下の所でウルショ撃ってるスシをシバこうとしたら木に引っかかって進めなかった上に撃ち終わった後普通に正面からシバかれた
時間中投げ放題ってのはどうスか
発生今のままでいいんで
ハンコ強化の話したらめちゃくちゃ反対する人いるよね
雑に硬いアーマー付けるみたいな壊れそうな強化以外は反対意見特になくない?
雑に硬いアーマーで良いよもー
シューターの弾がどんどんアッパーされて、もはやだれが相手でも良くて相打ちなんだわ。
いろいろ未知数な改造するよりパキっとアーマーつけるほうが数値で強弱調整できるし調整もしやすいと思うんだよね
上位だと通用しないにかんしては、よりにもよってハンコ統一のドライブワイパー無印がブキ統一杯で優勝したのでいくらメインサブ相性よくてもそれだけだと勝てないはずでそんなことないということになりましたね。
そもそも上位帯で通用しないってのがよく分からんよな
低レートとか初心者帯ではエイム合わせられないから突進が暴れるのはまぁ分かるけど脳死突進は別に上位帯じゃなくても通用しないし、不意打ちとか抑えとか抵抗しにくいところで堅実に使うのは別にサメでも役に立つ
ローラーに縦振りで正面からやられることがたまにあるけどあれどういう原理なんだろ
ハンコの振り上げタイミングにちょうど縦振りが刺さってるとかはありそう
ハンコの爆風だけ当たって相手は耐えてるとかよくある話だし
ローラー縦振りにリスキル返しされたことあるよ…
正面はともかくナナメ上からの攻撃もカットしないうえに相手無傷って…
ブキ統一杯でドライブが優勝したからハンコの活躍シーンと強い使い方見れるぞ
かめたんもそっぴもzackもイサヤッマもメインが上手いから戦えてるだけでハンコはおまけ
かめたんとか現エリア1位でスペ性とスペ減付けてハンコを上手くつかって結果出してるプレイヤーだから
おまけっていうのは流石にプレイヤーに失礼だわ
武器統一杯に関してはヒトツヨとかフルパとかも要因あると思うけど
統一するとメインの塗りキルバランス良いブキが相性無理が減って勝ちやすいだけ
結果サブスペまでバランスいいシャーカーが殿堂
xマッチでも結果残してる人がいて、エリア杯に代表される無差別大会でもハンコ持ちで結果残してる人がいて、しまいにはブキ統一でも結果出してるんだからハンコが上位で通用しないってどこを見て言ってるのかわりと疑問。
フルパだから通用するなら、xマッチは何なのってことになるし、他のブキのお膳立てがと言い出すならブキ統一杯の結果はなんなのってことになるし、ブキ統一は相性無理が減って勝ちやすいなら無差別大会の結果やxマッチは何なのってことになる。
人が強いから言い出すなら腕次第でハンコはどこまでもいける、上位でも狩れない人がいるということになるし、ハンコは縛りプレイ言うならsp別の別種選ぶとかもあるのにハンコ選んでるってことはどっかでハンコ生かせる場面があるってことでしょ。
上位帯で通用しないって誰が言ってるの?
個人的には活かせる場面があるか無いかで言ったら普通にあるとは思うが、だからといってトータル強いかと言われたらそうでは無いと思う
8080 8171 8102 7819 7728 6002 7069 5144
など検索したらそれっぽいのは結構。
直近じゃないんかい
持ちブキがデュアルなんだが
弾速遅いからか全然弾当たらんし、移動速くて偏差撃ちも難しいんだよな。
ノーチとか弾速速い相手が苦しいのは判るけど、ハンコ出されたらまず勝てないブキだってあるんだぜ。
デュアルなら別に出されてまず勝てないってほどじゃないと思うけどな
連射系相手だとボールドスパリール以外にハンコ出したらまず勝てなくないか
スライドで回り込みも引き打ちもできるしハンコ視点大分めんどくさい相手では
ハンコに正面から対抗できないのって傘筆バケツあたりの話じゃないの
Xマッチで結果残すのも大会で活躍するのも結局ドライブなんだよな
xマッチはフルイドやボールドで金バッジいるし、大会はパヒューとか優勝してるけどね
ハンコを強化するとドライブも強化されちゃうから、ハンコ付きブキのメインを強化する必要があるね
シーズン2からシーズン9のXランキングトップ10位のスペシャルを集計したら、ハンコは6位だった。

ちなみにドライブとボールドだけでハンコ内の7割を占める。
集計お疲れ様です。ボールド思ったより多いのと、テイオウより入賞数多いんですね
やっぱホコが1番適性あるのな
スペシャルにメインで正面から挑むっていう不正解を取ったほうが勝つのおかしいですよ
最近ハンコ全ブキ星4にしようと頑張ってるんだけどどのブキも結構面白いな…
ソイカスとか最初なんだこのブキ⁉︎とか思ってたけど半チャで2連キルした感覚にどハマりしそう
使うだけでリスクになるというのが不満を貯めやすいポイントなのであって
ここで言われるハンコ弱い弱いはそういう不満を吐き出している側面がある
スタンプは射程も短く相殺判定も信用ならない
投げハンコは引っかかりやすく、開けた場所で投げる必要がある割には出が遅いからそれもデスリスクがある
スペシャル使って打開するぞ/押し込みに行くぞのタイミングで容易にデスするからストレスになる
スペはどうしても打開力求められるからなぁ
縦じゃなくてハンマー投げみたいにぐるぐる横に振り回しながら突進できるようにしようぜ
このコンセプトにしたら投げる時の前隙無くせる理由にもなるし、ハンコの無敵判定横や後ろにも付けれる
その代わりに視界も高速回転するようにすればいい感じに強すぎないバカっぽいスペシャルになって楽しいのではないだろうか
ヒラメが丘団地エリアの守護聖人にでもなるつもりか?
また変なバグが見つかってる…
こうもヒットボックス周りめちゃくちゃだと気付いてないだけで大量に不具合眠ってそう
素でこのくらいの判定あっても許される
ハンコ投げにチャージつけて着弾地点に世紀末的な大爆発起こるようにしよう
スーパーロボットのハンマー武器みたいな
まぁハンコであってハンマーではないんだけど