ウルトラハンコのコメント欄です。
4ではもっと強いスペに改造してもらおう、 スタンプの隙間から撃たれるのも嫌だし、防御性能のある頑丈でデカいローラーにしよう。 横から撃たれてやられるのも嫌だしカニタンクのように搭乗するタイプにしよう。 頑丈なデカいローラーで搭乗する物といえば ロ ー ド ロ ー ラ ー だ ッ !
ウルショは三発も打たなきゃいけないのにウンコは一発出せばすぐメインに戻れるから拘束時間短くていいね!
リロード目的ならキル期待してないでもソナー、デコイ、アメフラシあたりで良くね?
近距離でもお願いウルショで割と処せるし失敗してもSP残るからタチが悪いんよ、アイツ。ついでに金網とかすり抜けるし地形に強い。
ハンコも3発投げれるなら流石に強いぞ
いや……隙デカすぎて3回デスのリスクがあるから下手したらマイナスだよ
1度に3個投げればヨシ!
ハンコ投げ後隙<ウルショ前隙<ハンコ投げ前隙<ウルショ後隙だから、 1発目投擲前ならともかく2〜3発目投げようとして死ぬ状況はウルショでもダメだと思う
ハンマーブロスみたいにたくさん投げよう
ハンコラッシュか、なかなかバカな絵面で面白そうではある。
>> 7362 ハンコ投げの詳細な隙時間のデータ知らないけど、合計の隙時間はウルショより短いのか?
ただ、後隙が短くても最速連投しない前提なら前隙の方が影響度合いが大きいと思う。
ウルショは三つの弾丸を同時に放ってるからちょっと壁に掠っても残りの二発が敵を倒してくれたりする あれが一番羨ましい
ヤグラ上の殺傷力が段違いなのよな、あのねじれ弾道。ハンコだと無駄にでかくて引っかかりやすいが、ウルショは3つの粒ひとつひとつが即死。それが柱の裏に食い込んで乗り続けることを許さない。初速も1.5早い!まだ2セット撃てる!
ハンコのジャンプ回転斬りでヤグラ上って高低差のない状況で処せたっけ?
確か金網に乗ってる相手ならいける、内側だとなんか当たったり当たらなかったりよく分からん ネギトロみたいなのっぽヤグラはダメだったと思う
そういや長い間使ってるけど、この前初めて投げ振りかぶりで真後ろのやつを倒したわ 相手視点だと相当ビビるだろうなこれ
振りかぶりで後ろに攻撃→それをバックダッシュでキャンセル→それをしゃがみでキャンセル→振りかぶりで後ろに攻撃→……
避けたと思った投げハンコに当たってビビった。サメ位の範囲あるの?
なんだかんだ取ってるハンコクリップ、連キルと意味不明デスで入り交じってるのは自分だけじゃないはず(小声)
突進にしろ投げるにしろ詰められた時のカウンターとして始動したときが一番強いと思う 残り時間に猶予があってかつ人数有利状態を作れるからその後どうするかじっくり判断しやすいし
テイオウより弱いのにテイオウ持ちメインより弱いメインに付いている不思議
強いメインには強いSPを、弱いメインには弱いSPを
ラピブラに正面から負けて吹いた やっぱ最弱だわ
投げたときのもう一つが欲しいんだよ 着弾したあとランダムに跳ねるクソデカタンサンみたいにならんか?
4があったとしてキューインキやサメは居なくなってそうだけどこいつは続投してそう感が凄い んでしっかり不具合まみれになってるんだろうなと
ステージ改修が来ると今まで投げていた場所になんかよくわからない金網とか柱が生えてて通らなくなる あると思います
ハンコやバリア武器使ってると金網が大嫌いになる
ローラーや筆が普通に金網走れるのに、ハンコが減速するのなんなんだろうな
スプラ1の頃は筆種も金網で減速してたし、その頃の名残りなんやろなあ
ボトルの弾だけほぼ全く弾消しできないんだけどなんで...?😢
消せたって死ぬから大丈夫だよ😉
デンタルのクッソ遅いタメ横貫通して死んだわ 流石に弱すぎないかこの雑魚スタンプ
ボム1個ちょっとの高さの段差を降りながら突進してたんだけど、その段差の壁面にくっつけられたキューバン消せなくて死んだ
これ追記しておくとボムの下の地面は塗れてたんだよな ボム消し判定どうなってんの?
いま環境的にバリア増えたからバリア即割れる(即では無い)ハンコも活躍が見込めるかも トリネでいい?それはそう
ハンコでバリア割ってたら撃たれて死ぬ バリアから追い出すことはできるからそこはイカしたい(ただしヤグラ上や段差上を除く)
なんだかんだで雑魚狩りハンコ強いな
強い弱いっていうか「格下相手に強い」っていうのが情けない
ノーチラススタンプで追いかけたら相手がイカ速多少積んでたのでギリ追いきれなかった挙句一瞬の4発ためがスタンプ抜けて死んだったわ 流石に相手が上手すぎると思う反面なんでここまでやって死ぬんだ感が拭えなかった
塗りがある状況だとイカ速積んでなくても普通に追いつけないしね……
スピナー種は天敵、特にノーチは正面からなら負け確
使用者(少なくとも前は)完全無敵でいいと思うんですよ。
キューインキ「゙゙゙上゙゙゙で待ってるぞ」
ハンコ弱いってよく言われるけど、 敵が使ってきたのに対処しやすい←これはわかる が、味方が使ったのに弱いと言ってるのはただ自分がカバーしたりして活かせてないだけってのも多分にあると思う。 武器にもよるけど、ハンコ使った味方の斜め後ろくらいからついて行ってヘイトがハンコに向いてる敵や逃げてる敵を撃てば一気に盤面取れることも多い。
強いスペシャルならそれを一人でできるからハンコが弱いという意見になるのでは
どうせ弱いんだし塗れないところでの減速はなくなってもいいだろう なんなら加速して塗れないところを速く移動するための手段として使えるようになってもいいぐらい 減速する原理も加速する原理もよくわからないけど
ハンコ部分が塗ってあるところなら加速、塗ってないところなら現状のままとか思いついたけど、スタンプするときって相手インクが多い時ばっかだから大して変わらんなぁ インク状況が整ってるなら不意打ちジャンプ斬りでいい訳だし
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
4ではもっと強いスペに改造してもらおう、
スタンプの隙間から撃たれるのも嫌だし、防御性能のある頑丈でデカいローラーにしよう。
横から撃たれてやられるのも嫌だしカニタンクのように搭乗するタイプにしよう。
頑丈なデカいローラーで搭乗する物といえば
ロ ー ド ロ ー ラ ー だ ッ !
ウルショは三発も打たなきゃいけないのにウンコは一発出せばすぐメインに戻れるから拘束時間短くていいね!
リロード目的ならキル期待してないでもソナー、デコイ、アメフラシあたりで良くね?
近距離でもお願いウルショで割と処せるし失敗してもSP残るからタチが悪いんよ、アイツ。ついでに金網とかすり抜けるし地形に強い。
ハンコも3発投げれるなら流石に強いぞ
いや……隙デカすぎて3回デスのリスクがあるから下手したらマイナスだよ
1度に3個投げればヨシ!
ハンコ投げ後隙<ウルショ前隙<ハンコ投げ前隙<ウルショ後隙だから、
1発目投擲前ならともかく2〜3発目投げようとして死ぬ状況はウルショでもダメだと思う
ハンマーブロスみたいにたくさん投げよう
ハンコラッシュか、なかなかバカな絵面で面白そうではある。
>> 7362
ハンコ投げの詳細な隙時間のデータ知らないけど、合計の隙時間はウルショより短いのか?
ただ、後隙が短くても最速連投しない前提なら前隙の方が影響度合いが大きいと思う。
ウルショは三つの弾丸を同時に放ってるからちょっと壁に掠っても残りの二発が敵を倒してくれたりする
あれが一番羨ましい
ヤグラ上の殺傷力が段違いなのよな、あのねじれ弾道。ハンコだと無駄にでかくて引っかかりやすいが、ウルショは3つの粒ひとつひとつが即死。それが柱の裏に食い込んで乗り続けることを許さない。初速も1.5早い!まだ2セット撃てる!
ハンコのジャンプ回転斬りでヤグラ上って高低差のない状況で処せたっけ?
確か金網に乗ってる相手ならいける、内側だとなんか当たったり当たらなかったりよく分からん
ネギトロみたいなのっぽヤグラはダメだったと思う
そういや長い間使ってるけど、この前初めて投げ振りかぶりで真後ろのやつを倒したわ
相手視点だと相当ビビるだろうなこれ
振りかぶりで後ろに攻撃→それをバックダッシュでキャンセル→それをしゃがみでキャンセル→振りかぶりで後ろに攻撃→……
避けたと思った投げハンコに当たってビビった。サメ位の範囲あるの?
なんだかんだ取ってるハンコクリップ、連キルと意味不明デスで入り交じってるのは自分だけじゃないはず(小声)
突進にしろ投げるにしろ詰められた時のカウンターとして始動したときが一番強いと思う
残り時間に猶予があってかつ人数有利状態を作れるからその後どうするかじっくり判断しやすいし
テイオウより弱いのにテイオウ持ちメインより弱いメインに付いている不思議
強いメインには強いSPを、弱いメインには弱いSPを
ラピブラに正面から負けて吹いた
やっぱ最弱だわ
投げたときのもう一つが欲しいんだよ
着弾したあとランダムに跳ねるクソデカタンサンみたいにならんか?
4があったとしてキューインキやサメは居なくなってそうだけどこいつは続投してそう感が凄い
んでしっかり不具合まみれになってるんだろうなと
ステージ改修が来ると今まで投げていた場所になんかよくわからない金網とか柱が生えてて通らなくなる
あると思います
ハンコやバリア武器使ってると金網が大嫌いになる
ローラーや筆が普通に金網走れるのに、ハンコが減速するのなんなんだろうな
スプラ1の頃は筆種も金網で減速してたし、その頃の名残りなんやろなあ
ボトルの弾だけほぼ全く弾消しできないんだけどなんで...?😢
消せたって死ぬから大丈夫だよ😉
デンタルのクッソ遅いタメ横貫通して死んだわ
流石に弱すぎないかこの雑魚スタンプ
ボム1個ちょっとの高さの段差を降りながら突進してたんだけど、その段差の壁面にくっつけられたキューバン消せなくて死んだ
これ追記しておくとボムの下の地面は塗れてたんだよな
ボム消し判定どうなってんの?
いま環境的にバリア増えたからバリア即割れる(即では無い)ハンコも活躍が見込めるかも
トリネでいい?それはそう
ハンコでバリア割ってたら撃たれて死ぬ
バリアから追い出すことはできるからそこはイカしたい(ただしヤグラ上や段差上を除く)
なんだかんだで雑魚狩りハンコ強いな
強い弱いっていうか「格下相手に強い」っていうのが情けない
ノーチラススタンプで追いかけたら相手がイカ速多少積んでたのでギリ追いきれなかった挙句一瞬の4発ためがスタンプ抜けて死んだったわ
流石に相手が上手すぎると思う反面なんでここまでやって死ぬんだ感が拭えなかった
塗りがある状況だとイカ速積んでなくても普通に追いつけないしね……
スピナー種は天敵、特にノーチは正面からなら負け確
使用者(少なくとも前は)完全無敵でいいと思うんですよ。
キューインキ「゙゙゙上゙゙゙で待ってるぞ」
ハンコ弱いってよく言われるけど、
敵が使ってきたのに対処しやすい←これはわかる
が、味方が使ったのに弱いと言ってるのはただ自分がカバーしたりして活かせてないだけってのも多分にあると思う。
武器にもよるけど、ハンコ使った味方の斜め後ろくらいからついて行ってヘイトがハンコに向いてる敵や逃げてる敵を撃てば一気に盤面取れることも多い。
強いスペシャルならそれを一人でできるからハンコが弱いという意見になるのでは
どうせ弱いんだし塗れないところでの減速はなくなってもいいだろう
なんなら加速して塗れないところを速く移動するための手段として使えるようになってもいいぐらい
減速する原理も加速する原理もよくわからないけど
ハンコ部分が塗ってあるところなら加速、塗ってないところなら現状のままとか思いついたけど、スタンプするときって相手インクが多い時ばっかだから大して変わらんなぁ
インク状況が整ってるなら不意打ちジャンプ斬りでいい訳だし