ウルトラハンコのコメント欄です。
「初心者狩りが強くて強化できません」みたいな立ち位置なんか?じゃあ初心者帯で暴れないような強化は考えないのか?投げ攻撃の前隙、弾速とか、ジャンプ回転とかのある程度練度がないとできない系の、(自分はハンコにわかです)
ハンコなら狩る人向けにアーマーか無敵範囲拡大、狩らない人向けにジャンプ力減少、曲がりやすさ弱体化でバランス取るのが良いのかな。 チャクチみたいに立ち向かってくる人に厳しく、逃げる人は易しい調整が欲しい。 こんな調整したところですでに立ち向かう人には超厳しく、逃げる人にも普通に厳しいスペシャルが他にあるから強いスペシャルになることもないけども。
初心者帯の人はハンコで向かって行くと逃げないで棒立ちで撃ってきてやられる人が多いイメージ 上のクラスは至近距離で発動してもイカロール駆使して逃げて余裕ある人が処理する一連の流れができてるイメージ
棒立ちで撃ち返してくるのは中級者ぐらいが多い、まぁそれでもまぁまぁの確率でやられるんだが 初心者はそもそも倒せると思ってないからガン逃げしてくれるけど逃げ方が悪くてクソデカ爆風で狩られてる
イカ研にそんな技術があるのかってのはさておきよく挙げられてる正面無敵の追加 んでその代わりに爆風範囲の減少と直撃判定が見た目通り機能するようにすれば良いと思うけどね 初心者はそもそも逃げるし、慣れてる人は潜伏から裏に回ってキルしたりするだろうし ハンコ使われる側がよく言ってる爆風デカすぎて不快って要素を消しつつ、SPなのに簡単に正面から一方負けするのを改善できる
爆風範囲増やすのは要らん強化だよなぁって今でも思うわ。 正面無敵はともかく、せめて連続スタンプの振りスピード上げて欲しい。 後はいい加減ジャンプスタンプ返して欲しいのと、投げがボム判定になってしまったの戻して欲しい
自分は旋回速度の方が駄目だったとおもってる 後ろや横から倒すと言う初心者でも狙いやすい弱点が薄くなったからね こいつさえ無くなれば前側がかなり強くなっても納得できるスペシャルになると思う
旋回戻すならジャンプ攻撃の範囲も返して欲しい あれないと横回られたときに択さえ生まれない
旋回も強いとは思うけどハンコは正面部分以外直撃判定スッカスカな以上爆風元に戻せばそこまで影響ないと思う。爆風がデカすぎるから横回り込もうとした時に爆風3回食らってデスる事案が起こる訳だし。
ハンコ中にキルされたらその試合終了までキルした相手とSP交換(押し付けられた側は返品不可)だったらかなり強い?
タチ悪めのスタンド攻撃やん
デスバーンかな?
相手のスペシャルがキューインキやサメライドだと逆に狩り得になってまうで
どっちもどっちだなー、ハンコいらない
正直サメはハンコより強いと思うわ
よほどの弱武器以外正面から簡単に対処されるのは普通に弱すぎるんだけどイカ研は強くあった欲しい武器以外はどうでもいいらしいから強化はもう望み薄なのがなぁ
結局調整の方向性が訳わかんねえんだよな ハンコの時間ナーフは初心者が避けれないかららしいけどつまり理不尽なキルを取りに来るSPは減らすのかなと思ったらウルショ爆風2確とかいうクソ要素を入れてくるし
ウルショは壁裏でじっとしてたら一応凌げる
どんなブキでも最強目指せる!ほうが面白いと思うんだけどなぁ
爆風デカすぎるって意見よく聞くけどイカロールでもして横に抜けたら爆風特にないからそんなに困らんよな あとウルショなら220ダメで復活した直後のやつ即死させられるのにスタンプ連打だと倒せないのもかっこ悪いんだよな キンキンキンぺぺぺンミィーみたいなやつ
シンプルに見た目とか感覚的なものと実際の判定がズレてると理不尽感が強いのが問題だと思う
わたし「なんかやった」 やられた人「なんかやられた」 見てた人「へぇ~」
ハンコは当たってねえだろ(爆風)と当たっただろ(直撃)を併せ持つ♤ してるせいで使ってる側も使われてる側もストレスフルなの好ましくない体験過ぎる
そもそも衝撃波の判定が強すぎて逃げられないから、みんな正面突破を選ぶようになって逆に狩られるようになってしまった気がする
相手「なんとかなれ〜!!」
なりすぎなんだよ
逃げようとしてもどうせ轢かれるし、ダメ元で撃ったらなんか倒せるじゃんって事に気付いてしまったやつ
おフィンフィン「…」(黙って振る) ワイ「フィンごときが生意気やぞ!正面からハンコでぺちゃんこや!」 ワイ「グエー氏んだンゴ」 解せぬ
カニタンク相手にする度ハンコがカニに強くて助かった…って気持ちとせめてカノン砲は防げよ💢が同時に来る 結局魂胆がバレたらこっちが前線出れない時を狙ってカニ発動されていじめられるけど
今からでもいいからスタンプ爆風強化前に戻して時間を戻してほしい
振り上げ中に射抜かれるたびにウルトラジサツどころか ウルトラオテアゲとかウルトラシロハタとかって名前が思いつく 無防備になるためでも「ここに的がいるよ~!!」って敵に示すためのスペシャルでもないはずだろうが
現代のバンザイ突撃や
ハンコ兵たちの鬼の損耗率を考えるとそれが正しいな…
ウルショテイオウジェッパは単なる上位互換になりそうだから
L3Dはアメフラシにして スプスピはメガホンにして ソイカスはカニタンクにして ノヴァネオはデコイにして パブロはチャクチにしてほしい
ドライブとボールドはまあハンコのままでもいいです
その中のパヒューをスミナガにしてボールドはソナー、ドライブにチャクチとか楽しそうだと思った
パブロのスミナガは盲点だった 後ろからくるスミナガは本領発揮って感じがする マジでつけばいいのに
ちょっとでもカスったら4ぬようにならんかなぁ 必死に当ててるのに普通に逃げられるの勘弁してくれ
もしかしてこれスペシャル枠じゃなくてネタ枠なんじゃ…?
逆にどのメインサブについたら生きるだろうか
爆発力不足が弱点でデスが軽いポジションで 打開でスペシャルがなくてもやることあって ウルショもテイオウもジェッパも持ってないブキが思いつかない
なんかあるかなあ
キャンピングシェルターは2のころカーモにハンコがついてて中堅~強武器だった気がする やっぱりパージで前隙をごまかせるのが強いのかしら
となると今作だと和傘とかかな スプボムハンコの和傘ならなんとかなるのか?
和傘君メインがな... もうちょい強化があれば...
和傘だとパージ後の傘の速度が速過ぎてマッチしてない感がある
今カーモ戻ってきてもジャンプ振り弱体化してるから劣化ソレーラにしかならんと思う なんならスタンプの方も爆風メインだし効果時間縮んでるから潜伏挟んで使う使い方自体がかなり弱体化してる
昔噛み合うブキ考えたときにあったのはnot1確ブラスター系のラピ・ラピエリ・エクス あと竹はソイカスの構成まんまだったら案外強かったかもって竹の板で言われてた
メインウェポンの リッター4Kカスタムは 純正パーツで リッター4Kの 見た目を カスタムしたチャージャーでし! サブのジャンプビーコンで ポジションを 変えながら 相手をねらい撃つでし! 仲間の復帰もアシストできるでし! こっそり近づいてきた不届きモノには スペシャルのウルトラハンコで お仕置きでし! ピンチをチャンスに変えるし! あつかいが難しい分、使いこなせれば 戦場を支配できるブキでしから、向上心の あるチャージャー使いにオススメでし!
ラクトがハンコだったら即投げては塗って即投げては塗っての無限ループできたり不安定なキルを補完できたりでめちゃくちゃ楽しそうだったのに現実はメインサブとも何もシナジーの無いサメライドさ畜生
ラクトについてたとしても不安定なキルに不安定なキル重ねてるだけなんだよなあ ソイカスみたいになるだけ
コロイカでこいつ4枚のチームいて 一斉発動で圧倒してたけど 結局最後は主人公がウルショでポンしたのほんま面白かったわ
漫画でもそういう扱いなのか……
それ最低二人はまとめて殺されてて草
キューインキの反撃弾をハンコが殴ったらそこで爆発するやつ、同期ズレが起きたりすると自分以外の画面では起爆せずそのまま飛んでいって通常通りの爆発起こすから勝手にちょっかい出して勝手に爆散する狂人になるらしい リンク
知ってる(経験済み)
チャクチと似たような調整をすれば良いやん。爆風範囲狭くする代わりに、正面からの攻撃を防ぎやすくするとか。
贅沢いわないからせめてシューターとか相手に正面から相打ち取られたり撃ち負けるのだけやめてほしいです 贅沢言っちゃうと前隙も狩られないぐらいにしてくれたらとても嬉しいです スペシャル吐いてんだからせめてローラーのメイン程度のことぐらいできても……
ジャンプ振りに飛沫を追加すればローラーの縦振りムーブができて射程短い問題も解決するのでは? 回転式スタンプがあんな斬撃飛ばしてるんだからできていいだろ
そんなことよりまず2の射程に戻してもろて 射程0.9ラインってなんだよ…ボールドパブロもびっくりだわ
2の射程ってどれくらいだったのですか? 2のwikiに書いてないから教えてほしいです。
1.5ライン弱だったと思うけど詳しい値はわかんねえや 直撃判定小さくなった分そのまま縮んでるのかなぁ
そんなに長かったんだ… なんで短縮されたんだろ…
判定の縦横ミスってる説とか無かったっけ?
ミスだとしたら縦方向に判定突き抜けることになってボムゴルフできないから違うよ
ハンコ投げモーションも弾速も高速化して地形に吸われる判定も縮小化しねえかなぁ SPわざわざ終了させるカード切るのになんであんな使いにくいんだ
大して役にたってない遠距離目隠し用の上部障害物くん ハンコ投げ相手には大活躍すぎる
新弓がハンコらしいがコイツは遠距離武器とはどんなシナジーが出るんやろか 意外と強かったり……?
ハンコ持ちスナイパー枠として暴言の掃きだめにされてるソイカスさんが証明してるよ 真面目な話近距離だけじゃなくハンコ投げで射程負けしてる相手にもワンチャンあるのは良いが前線に関われるけど敵の短射程に狙われないギリギリの立ち位置が超ムズいしそれなりのエイム力+ハンコの練度の両方が無いとそのポジションでスナイパーするのも安定しないから面白いけどかなーり人を選ぶと思う
ソイカスさんは憐れまれてるから誰も暴言吐かないんだぜ!(ソイカス使い以外)
まあ要するに、そもそも重量級&機動力なし&器用な塗り力なしのブキがハンコ使ってカウンターできる距離で戦うのは超むずいってことだと思う。(ソイカス使ってみると星4まで使うまでもなく分かるぞ) トライストリンガーみたいにフルイドは一周チャージで近距離対面出来なくもないからワンチャンはあるかも。
ソイカスのハンコボロカスに言ってる人ってソイカス使ったことあんの? そもそも強化後のハンコすら使ってなさそう…
ソイカス、凸砂からハンコで暴れられたりで組み合わせとしては悪くないけどハンコの性能がとにかく足りてない あと謎に200ポイント要求されるのがキツい まあ少なくとも重量級のムーブではないよな
古井戸のハンコは爆弾矢の抑えから抜けて来た相手を刈り取るみたいな使い方になると予想 カウンターでもロボム撒いとければ意外と機能しそう
杭で40ダメ以上入るなら投げハンコとコンボ出来るかもしれない スペシャルでやることじゃない? ………
氷結弾とロボムとハンコが同時に襲ってくるのはうるさすぎて混乱しそうではある
噛み合い事体はいいような気はする
ただフルイドくんがデスするタイミングは7割くらいハンコ発動中だと思う
テイオウとの違いが泣けるね
チーム内最後衛になるであろう武器が、近づかれたから突進します、とかされたら味方の復帰先がなくなっちゃうと思うんだよな。
ソイカスは実際めちゃくちゃジャンプ先No.1称号貰うからこれはマジ 射程足りなくても最後尾でルール関与しつつハンコ持ってるメリットが割と出るのがヤグラだからこいつもヤグラ向きになるのだろうか
氷結弾ロボムハンコの全爆風カス当て、結構楽しいんじゃないかなって内心ちょっとわくわくしてる☺
スタンプでパブロ追いかけてたら、真っ正面から倒されました。これは台パン案件ですよ🤬
怒るな兄弟、まれによくあることだ… ゲームやめて飲みに行くか?
バグの塊
ガロンに正面から撃ち負けるのキチ〜www
ハンコがザコい原因の3割はクソデカ前隙なわけだけど実際何フレームなの?
前隙4割スカスカ4割短小ジャンプ振りの2割じゃね?
ウルショの完全下位互換である投げハンコを忘れないで
センプクが使いこなしの肝なクセに発動がバレバレなのも追加で
ウルショの発動音消音化!ハンコの発動音を爆音化! 未だに恨んでるからなこれ逆だろ普通
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
「初心者狩りが強くて強化できません」みたいな立ち位置なんか?じゃあ初心者帯で暴れないような強化は考えないのか?投げ攻撃の前隙、弾速とか、ジャンプ回転とかのある程度練度がないとできない系の、(自分はハンコにわかです)
ハンコなら狩る人向けにアーマーか無敵範囲拡大、狩らない人向けにジャンプ力減少、曲がりやすさ弱体化でバランス取るのが良いのかな。
チャクチみたいに立ち向かってくる人に厳しく、逃げる人は易しい調整が欲しい。
こんな調整したところですでに立ち向かう人には超厳しく、逃げる人にも普通に厳しいスペシャルが他にあるから強いスペシャルになることもないけども。
初心者帯の人はハンコで向かって行くと逃げないで棒立ちで撃ってきてやられる人が多いイメージ
上のクラスは至近距離で発動してもイカロール駆使して逃げて余裕ある人が処理する一連の流れができてるイメージ
棒立ちで撃ち返してくるのは中級者ぐらいが多い、まぁそれでもまぁまぁの確率でやられるんだが
初心者はそもそも倒せると思ってないからガン逃げしてくれるけど逃げ方が悪くてクソデカ爆風で狩られてる
イカ研にそんな技術があるのかってのはさておきよく挙げられてる正面無敵の追加
んでその代わりに爆風範囲の減少と直撃判定が見た目通り機能するようにすれば良いと思うけどね
初心者はそもそも逃げるし、慣れてる人は潜伏から裏に回ってキルしたりするだろうし
ハンコ使われる側がよく言ってる爆風デカすぎて不快って要素を消しつつ、SPなのに簡単に正面から一方負けするのを改善できる
爆風範囲増やすのは要らん強化だよなぁって今でも思うわ。
正面無敵はともかく、せめて連続スタンプの振りスピード上げて欲しい。
後はいい加減ジャンプスタンプ返して欲しいのと、投げがボム判定になってしまったの戻して欲しい
自分は旋回速度の方が駄目だったとおもってる
後ろや横から倒すと言う初心者でも狙いやすい弱点が薄くなったからね
こいつさえ無くなれば前側がかなり強くなっても納得できるスペシャルになると思う
旋回戻すならジャンプ攻撃の範囲も返して欲しい
あれないと横回られたときに択さえ生まれない
旋回も強いとは思うけどハンコは正面部分以外直撃判定スッカスカな以上爆風元に戻せばそこまで影響ないと思う。爆風がデカすぎるから横回り込もうとした時に爆風3回食らってデスる事案が起こる訳だし。
ハンコ中にキルされたらその試合終了までキルした相手とSP交換(押し付けられた側は返品不可)だったらかなり強い?
タチ悪めのスタンド攻撃やん
デスバーンかな?
相手のスペシャルがキューインキやサメライドだと逆に狩り得になってまうで
どっちもどっちだなー、ハンコいらない
正直サメはハンコより強いと思うわ
よほどの弱武器以外正面から簡単に対処されるのは普通に弱すぎるんだけどイカ研は強くあった欲しい武器以外はどうでもいいらしいから強化はもう望み薄なのがなぁ
結局調整の方向性が訳わかんねえんだよな
ハンコの時間ナーフは初心者が避けれないかららしいけどつまり理不尽なキルを取りに来るSPは減らすのかなと思ったらウルショ爆風2確とかいうクソ要素を入れてくるし
ウルショは壁裏でじっとしてたら一応凌げる
どんなブキでも最強目指せる!ほうが面白いと思うんだけどなぁ
爆風デカすぎるって意見よく聞くけどイカロールでもして横に抜けたら爆風特にないからそんなに困らんよな
あとウルショなら220ダメで復活した直後のやつ即死させられるのにスタンプ連打だと倒せないのもかっこ悪いんだよな
キンキンキンぺぺぺンミィーみたいなやつ
シンプルに見た目とか感覚的なものと実際の判定がズレてると理不尽感が強いのが問題だと思う
わたし「なんかやった」
やられた人「なんかやられた」
見てた人「へぇ~」
ハンコは当たってねえだろ(爆風)と当たっただろ(直撃)を併せ持つ♤
してるせいで使ってる側も使われてる側もストレスフルなの好ましくない体験過ぎる
そもそも衝撃波の判定が強すぎて逃げられないから、みんな正面突破を選ぶようになって逆に狩られるようになってしまった気がする
相手「なんとかなれ〜!!」
なりすぎなんだよ
逃げようとしてもどうせ轢かれるし、ダメ元で撃ったらなんか倒せるじゃんって事に気付いてしまったやつ
おフィンフィン「…」(黙って振る)
ワイ「フィンごときが生意気やぞ!正面からハンコでぺちゃんこや!」
ワイ「グエー氏んだンゴ」
解せぬ
カニタンク相手にする度ハンコがカニに強くて助かった…って気持ちとせめてカノン砲は防げよ💢が同時に来る
結局魂胆がバレたらこっちが前線出れない時を狙ってカニ発動されていじめられるけど
今からでもいいからスタンプ爆風強化前に戻して時間を戻してほしい
振り上げ中に射抜かれるたびにウルトラジサツどころか
ウルトラオテアゲとかウルトラシロハタとかって名前が思いつく
無防備になるためでも「ここに的がいるよ~!!」って敵に示すためのスペシャルでもないはずだろうが
現代のバンザイ突撃や
ハンコ兵たちの鬼の損耗率を考えるとそれが正しいな…
ウルショテイオウジェッパは単なる上位互換になりそうだから
L3Dはアメフラシにして
スプスピはメガホンにして
ソイカスはカニタンクにして
ノヴァネオはデコイにして
パブロはチャクチにしてほしい
ドライブとボールドはまあハンコのままでもいいです
その中のパヒューをスミナガにしてボールドはソナー、ドライブにチャクチとか楽しそうだと思った
パブロのスミナガは盲点だった
後ろからくるスミナガは本領発揮って感じがする
マジでつけばいいのに
ちょっとでもカスったら4ぬようにならんかなぁ
必死に当ててるのに普通に逃げられるの勘弁してくれ
もしかしてこれスペシャル枠じゃなくてネタ枠なんじゃ…?
逆にどのメインサブについたら生きるだろうか
爆発力不足が弱点でデスが軽いポジションで
打開でスペシャルがなくてもやることあって
ウルショもテイオウもジェッパも持ってないブキが思いつかない
なんかあるかなあ
キャンピングシェルターは2のころカーモにハンコがついてて中堅~強武器だった気がする
やっぱりパージで前隙をごまかせるのが強いのかしら
となると今作だと和傘とかかな
スプボムハンコの和傘ならなんとかなるのか?
和傘君メインがな...
もうちょい強化があれば...
和傘だとパージ後の傘の速度が速過ぎてマッチしてない感がある
今カーモ戻ってきてもジャンプ振り弱体化してるから劣化ソレーラにしかならんと思う
なんならスタンプの方も爆風メインだし効果時間縮んでるから潜伏挟んで使う使い方自体がかなり弱体化してる
昔噛み合うブキ考えたときにあったのはnot1確ブラスター系のラピ・ラピエリ・エクス
あと竹はソイカスの構成まんまだったら案外強かったかもって竹の板で言われてた
メインウェポンの リッター4Kカスタムは
純正パーツで リッター4Kの
見た目を カスタムしたチャージャーでし!
サブのジャンプビーコンで ポジションを
変えながら 相手をねらい撃つでし!
仲間の復帰もアシストできるでし!
こっそり近づいてきた不届きモノには
スペシャルのウルトラハンコで お仕置きでし!
ピンチをチャンスに変えるし!
あつかいが難しい分、使いこなせれば
戦場を支配できるブキでしから、向上心の
あるチャージャー使いにオススメでし!
ラクトがハンコだったら即投げては塗って即投げては塗っての無限ループできたり不安定なキルを補完できたりでめちゃくちゃ楽しそうだったのに現実はメインサブとも何もシナジーの無いサメライドさ畜生
ラクトについてたとしても不安定なキルに不安定なキル重ねてるだけなんだよなあ
ソイカスみたいになるだけ
コロイカでこいつ4枚のチームいて
一斉発動で圧倒してたけど
結局最後は主人公がウルショでポンしたのほんま面白かったわ
漫画でもそういう扱いなのか……
それ最低二人はまとめて殺されてて草
キューインキの反撃弾をハンコが殴ったらそこで爆発するやつ、同期ズレが起きたりすると自分以外の画面では起爆せずそのまま飛んでいって通常通りの爆発起こすから勝手にちょっかい出して勝手に爆散する狂人になるらしい
リンク
知ってる(経験済み)
チャクチと似たような調整をすれば良いやん。爆風範囲狭くする代わりに、正面からの攻撃を防ぎやすくするとか。
贅沢いわないからせめてシューターとか相手に正面から相打ち取られたり撃ち負けるのだけやめてほしいです
贅沢言っちゃうと前隙も狩られないぐらいにしてくれたらとても嬉しいです
スペシャル吐いてんだからせめてローラーのメイン程度のことぐらいできても……
ジャンプ振りに飛沫を追加すればローラーの縦振りムーブができて射程短い問題も解決するのでは?
回転式スタンプがあんな斬撃飛ばしてるんだからできていいだろ
そんなことよりまず2の射程に戻してもろて
射程0.9ラインってなんだよ…ボールドパブロもびっくりだわ
2の射程ってどれくらいだったのですか?
2のwikiに書いてないから教えてほしいです。
1.5ライン弱だったと思うけど詳しい値はわかんねえや
直撃判定小さくなった分そのまま縮んでるのかなぁ
そんなに長かったんだ…
なんで短縮されたんだろ…
判定の縦横ミスってる説とか無かったっけ?
ミスだとしたら縦方向に判定突き抜けることになってボムゴルフできないから違うよ
ハンコ投げモーションも弾速も高速化して地形に吸われる判定も縮小化しねえかなぁ
SPわざわざ終了させるカード切るのになんであんな使いにくいんだ
大して役にたってない遠距離目隠し用の上部障害物くん ハンコ投げ相手には大活躍すぎる
新弓がハンコらしいがコイツは遠距離武器とはどんなシナジーが出るんやろか
意外と強かったり……?
ハンコ持ちスナイパー枠として暴言の掃きだめにされてるソイカスさんが証明してるよ
真面目な話近距離だけじゃなくハンコ投げで射程負けしてる相手にもワンチャンあるのは良いが前線に関われるけど敵の短射程に狙われないギリギリの立ち位置が超ムズいしそれなりのエイム力+ハンコの練度の両方が無いとそのポジションでスナイパーするのも安定しないから面白いけどかなーり人を選ぶと思う
ソイカスさんは憐れまれてるから誰も暴言吐かないんだぜ!(ソイカス使い以外)
まあ要するに、そもそも重量級&機動力なし&器用な塗り力なしのブキがハンコ使ってカウンターできる距離で戦うのは超むずいってことだと思う。(ソイカス使ってみると星4まで使うまでもなく分かるぞ)
トライストリンガーみたいにフルイドは一周チャージで近距離対面出来なくもないからワンチャンはあるかも。
ソイカスのハンコボロカスに言ってる人ってソイカス使ったことあんの?
そもそも強化後のハンコすら使ってなさそう…
ソイカス、凸砂からハンコで暴れられたりで組み合わせとしては悪くないけどハンコの性能がとにかく足りてない
あと謎に200ポイント要求されるのがキツい
まあ少なくとも重量級のムーブではないよな
古井戸のハンコは爆弾矢の抑えから抜けて来た相手を刈り取るみたいな使い方になると予想
カウンターでもロボム撒いとければ意外と機能しそう
杭で40ダメ以上入るなら投げハンコとコンボ出来るかもしれない
スペシャルでやることじゃない?
………
氷結弾とロボムとハンコが同時に襲ってくるのはうるさすぎて混乱しそうではある
噛み合い事体はいいような気はする
ただフルイドくんがデスするタイミングは7割くらいハンコ発動中だと思う
テイオウとの違いが泣けるね
チーム内最後衛になるであろう武器が、近づかれたから突進します、とかされたら味方の復帰先がなくなっちゃうと思うんだよな。
ソイカスは実際めちゃくちゃジャンプ先No.1称号貰うからこれはマジ
射程足りなくても最後尾でルール関与しつつハンコ持ってるメリットが割と出るのがヤグラだからこいつもヤグラ向きになるのだろうか
氷結弾ロボムハンコの全爆風カス当て、結構楽しいんじゃないかなって内心ちょっとわくわくしてる☺
スタンプでパブロ追いかけてたら、真っ正面から倒されました。これは台パン案件ですよ🤬
怒るな兄弟、まれによくあることだ…
ゲームやめて飲みに行くか?
バグの塊
ガロンに正面から撃ち負けるのキチ〜www
ハンコがザコい原因の3割はクソデカ前隙なわけだけど実際何フレームなの?
前隙4割スカスカ4割短小ジャンプ振りの2割じゃね?
ウルショの完全下位互換である投げハンコを忘れないで
センプクが使いこなしの肝なクセに発動がバレバレなのも追加で
ウルショの発動音消音化!ハンコの発動音を爆音化!
未だに恨んでるからなこれ逆だろ普通