ウルトラハンコのコメント欄です。
サメとか使ってると使用中の自由度が高くて結構楽しいスペシャルだなって思うことが多い
投げの価値が出る場面が増えたおかげでこころなしか突進の方も使うべき場面に使えるようになってきた気がする 本当かはわからない
スタンプ使う側も使われる側も対処の結果に再現性がなさすぎて0か100かみたいなスペシャルになってるからリワークしてほしい
潜伏→スタンプ 遠くから投げ 以外は弱い 連打スタンプとか回転はスカる率高すぎる
スタンプが強くないから近くも遠くも投げでいい
んなことはない。しっかりスタンプ使わないならウルショ持って直狙ったほうが強い もちろん即投げが正解な場面があるのは否定せんが。即投げだけは弱い。
ウルショ持った方が強いはそりゃあそう ちゃんとスタンプとの使い分けが出来てもウルショより強くはならん
そこに関してはSPP安いから…
敵をちゃんと見る必要はあるけどスタンプは決まった時の試合破壊性能がtier1級よ というか今のハンコの強みはアホみたいな見た目に反する柔軟性の高さだよ
絶対に前より弱くなってる
スタンプ攻撃のダメージ与える範囲が強化前に戻ってんじゃないかってくらい敵がスタンプすり抜けて倒せない事が多くてしんどい
近接攻撃の判定が意味不明すぎる
スタンプの使いどころが難しいなあ 刺さる場面自体はあるんだけどその場面を見抜くスキルが足りてない感じがする サメは使ってるうちにこれは刺さるみたいなのが感覚的に掴めてきたんだけどハンコはまだまだだわ
スタンプだけに限ると例外はたまにあるけど正面から使うのは基本止めた方がいいとは思う 基本横や後ろから使うタイプのスペシャル 前から使うときは後ろや横から攻撃する味方がいてヘイトをかっていい時だと思う サメブキ使ってたけどこっちはなんだかんだ楽しい
・通った時のメリット>死ぬデメリット+死なずに出来る仕事な時 ・死のうが数秒でも押し込めればカウント稼げる時 ・ゴチャついて足元撃ち厳しい乱戦時 基本的にこういう時に振るイメージ あとはヤグラホコなんかは投げ強化の影響で美味しくない投げハンコキルでゲージ使い切るよりスタンプ博打して死んだり相打ち取ってゲージ持ち越したほうが強い着地パターンがある
全1パヒューの人が、投げで1キル取るだけなのは弱いって言ってて、ですよねーとなった。リスキル状態とか抑えなら打開タイミングずらせるし強いのは否定しないけど。 スタンプが強いのはそこでキル取れたらポジション奪えて、それプラスアルファで投げでキル取ると押し込めるのよね。
思ったよりサメのジャストガードできるな
ジャストガードされてもサメ使いとしては「ん?まあ地形に吸われたのかな?」で済ますから無問題
草
強スぺまでは行かないけど、弱スぺではなくなったと思う。実際にハンコ武器使用する人が増えたし。投げの強化もそうだけど、突進時のラグ改善で正面からの弾防ぎやすくなったのが大きい。
「停滞してる状況を動かす目的で突進使うと8割以上の確率で状況悪化する」だけは頭に入れとかなきゃいかんね 敵陣に穴を穿つ目的ならやっぱ投げに頼らざるを得ない
スプロラに真正面から横振りでやられたわ いや流石に弱すぎんか?
まあ理論上はタイミングさえ合えばどんなブキでもダメージ入るからねぇ… 近づくほど攻撃も受けやすくなるから狙った相手を倒すまでずっと気が抜けないし、死のリスクが付きまとうのがスタンプ攻撃。
🔨「キラン!」
ノヴァ直撃「ギンッ」
🔨「ほべぇー!!」
前への意識が強い味方がいるとスタンプも使いやすいね ハンコを弾除けにしてラインを押し上げる、ハンコがヘイトを取ってる間に別方向から切り込む、ハンコを狩ろうとしてる相手を狩るみたいに立ち回りが噛み合いやすい 逆にライン低めの味方を引いた時は無理せず投げ中心の方が安定しやすいかも
ラグ改善で逆に弱くなった
ハンコの突進、何なら防げるのか。 光有線でプレイしてると使い物にならない。
ハンコ持ちが次々ウルショを獲得してるので投げハンコ祭りはまた物好きの遊びに戻っていくのかしら
ドライブはサブが圧倒的に無印だから無印使い続けるけどリールとスプスピは移住者多そう ボールドノヴァネオはハンコセット一択なのに3種目貰えなかったから拘留確定です
禁錮刑ならぬハンコ刑か…
コマ送りで検証しましたがZR入力の瞬間を1Fとすると、連続スタンプで叩きつけのエフェクトと塗りが発生するのは31F目でした。バルーンが破壊される(100.0の表記が出る)のは34F目でしたが、バルーンの表示は少しズレてるみたいなので前隙30Fとして編集しておきます。 もし間違っていたら教えてください。
それとスペシャル発動時の前隙は18Fのようです。 (発動した直後にLを押し、投擲ガイドが出るまでの時間を計測)
追記:発動時前隙は移動とジャンプは可能
今気づいたけど、ハンコ、ソナー、キューインキ、ショクワン、サメが新武器にいない… 俺達は捨てられたのさ…
なーにsppを150〜170にするか何かしらの調整を受けて帰ってくるさ スミナガくんも回転率上がっただけでかなり見違える感じになったし、そいつらもいずれガンにも効くようになる(※故人の感想です)
効く前に死んでるじゃねえか...。
そもそも各武器種最低1本は三種目がないし 次回また武器追加アプデがあるはず。その時に来るんでしょ
自動販売機はスタンプ、ジャンプ攻撃、突進には反応しないが 投げだけは反応して光る
ハンコ、デカラインだと中央左右にある木や上の看板?的なやつに引っ掛かるせいでスタンプも投げも辛い まさかこうなるからハンコブキが増えなかったんじゃ……
投げの前隙短縮してほしかった。
芋の火力が上がってまた一気にゴミスペになったな
でえじょうぶだ!お前がスプスピの横でずっと一緒に戦ってきた所、俺はずっと見ていたぞ!よく頑張ったな?これでダメならもうスペ生を諦めろ 別にこれまでの努力が精算されたり莫大な富が訪れたりはしないが、今の俺にはお前が必要だ!さあ共に行こう!ハンコ(デカいクイボ)!!!! by結局ウルショが合わなかった人
ドライブ「仲間がいるよ」
大半の人は追加スペシャルよりハンコのほうが出力が高い可能性はありそう モップリンも角より無印のほうが出力出ると戻った人もいるし。もちろん新スぺ練習するチャレンジ自体は大事だけど。
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サメとか使ってると使用中の自由度が高くて結構楽しいスペシャルだなって思うことが多い
投げの価値が出る場面が増えたおかげでこころなしか突進の方も使うべき場面に使えるようになってきた気がする
本当かはわからない
スタンプ使う側も使われる側も対処の結果に再現性がなさすぎて0か100かみたいなスペシャルになってるからリワークしてほしい
潜伏→スタンプ 遠くから投げ 以外は弱い
連打スタンプとか回転はスカる率高すぎる
スタンプが強くないから近くも遠くも投げでいい
んなことはない。しっかりスタンプ使わないならウルショ持って直狙ったほうが強い
もちろん即投げが正解な場面があるのは否定せんが。即投げだけは弱い。
ウルショ持った方が強いはそりゃあそう
ちゃんとスタンプとの使い分けが出来てもウルショより強くはならん
そこに関してはSPP安いから…
敵をちゃんと見る必要はあるけどスタンプは決まった時の試合破壊性能がtier1級よ
というか今のハンコの強みはアホみたいな見た目に反する柔軟性の高さだよ
絶対に前より弱くなってる
スタンプ攻撃のダメージ与える範囲が強化前に戻ってんじゃないかってくらい敵がスタンプすり抜けて倒せない事が多くてしんどい
近接攻撃の判定が意味不明すぎる
スタンプの使いどころが難しいなあ
刺さる場面自体はあるんだけどその場面を見抜くスキルが足りてない感じがする
サメは使ってるうちにこれは刺さるみたいなのが感覚的に掴めてきたんだけどハンコはまだまだだわ
スタンプだけに限ると例外はたまにあるけど正面から使うのは基本止めた方がいいとは思う
基本横や後ろから使うタイプのスペシャル
前から使うときは後ろや横から攻撃する味方がいてヘイトをかっていい時だと思う
サメブキ使ってたけどこっちはなんだかんだ楽しい
・通った時のメリット>死ぬデメリット+死なずに出来る仕事な時
・死のうが数秒でも押し込めればカウント稼げる時
・ゴチャついて足元撃ち厳しい乱戦時
基本的にこういう時に振るイメージ
あとはヤグラホコなんかは投げ強化の影響で美味しくない投げハンコキルでゲージ使い切るよりスタンプ博打して死んだり相打ち取ってゲージ持ち越したほうが強い着地パターンがある
全1パヒューの人が、投げで1キル取るだけなのは弱いって言ってて、ですよねーとなった。リスキル状態とか抑えなら打開タイミングずらせるし強いのは否定しないけど。
スタンプが強いのはそこでキル取れたらポジション奪えて、それプラスアルファで投げでキル取ると押し込めるのよね。
思ったよりサメのジャストガードできるな
ジャストガードされてもサメ使いとしては「ん?まあ地形に吸われたのかな?」で済ますから無問題
草
強スぺまでは行かないけど、弱スぺではなくなったと思う。実際にハンコ武器使用する人が増えたし。投げの強化もそうだけど、突進時のラグ改善で正面からの弾防ぎやすくなったのが大きい。
「停滞してる状況を動かす目的で突進使うと8割以上の確率で状況悪化する」だけは頭に入れとかなきゃいかんね
敵陣に穴を穿つ目的ならやっぱ投げに頼らざるを得ない
スプロラに真正面から横振りでやられたわ
いや流石に弱すぎんか?
まあ理論上はタイミングさえ合えばどんなブキでもダメージ入るからねぇ…
近づくほど攻撃も受けやすくなるから狙った相手を倒すまでずっと気が抜けないし、死のリスクが付きまとうのがスタンプ攻撃。
🔨「キラン!」
ノヴァ直撃「ギンッ」
🔨「ほべぇー!!」
前への意識が強い味方がいるとスタンプも使いやすいね
ハンコを弾除けにしてラインを押し上げる、ハンコがヘイトを取ってる間に別方向から切り込む、ハンコを狩ろうとしてる相手を狩るみたいに立ち回りが噛み合いやすい
逆にライン低めの味方を引いた時は無理せず投げ中心の方が安定しやすいかも
ラグ改善で逆に弱くなった
ハンコの突進、何なら防げるのか。
光有線でプレイしてると使い物にならない。
ハンコ持ちが次々ウルショを獲得してるので投げハンコ祭りはまた物好きの遊びに戻っていくのかしら
ドライブはサブが圧倒的に無印だから無印使い続けるけどリールとスプスピは移住者多そう
ボールドノヴァネオはハンコセット一択なのに3種目貰えなかったから拘留確定です
禁錮刑ならぬハンコ刑か…
コマ送りで検証しましたがZR入力の瞬間を1Fとすると、連続スタンプで叩きつけのエフェクトと塗りが発生するのは31F目でした。バルーンが破壊される(100.0の表記が出る)のは34F目でしたが、バルーンの表示は少しズレてるみたいなので前隙30Fとして編集しておきます。
もし間違っていたら教えてください。
それとスペシャル発動時の前隙は18Fのようです。
(発動した直後にLを押し、投擲ガイドが出るまでの時間を計測)
追記:発動時前隙は移動とジャンプは可能
今気づいたけど、ハンコ、ソナー、キューインキ、ショクワン、サメが新武器にいない…
俺達は捨てられたのさ…
なーにsppを150〜170にするか何かしらの調整を受けて帰ってくるさ
スミナガくんも回転率上がっただけでかなり見違える感じになったし、そいつらもいずれガンにも効くようになる(※故人の感想です)
効く前に死んでるじゃねえか...。
そもそも各武器種最低1本は三種目がないし
次回また武器追加アプデがあるはず。その時に来るんでしょ
自動販売機はスタンプ、ジャンプ攻撃、突進には反応しないが
投げだけは反応して光る
ハンコ、デカラインだと中央左右にある木や上の看板?的なやつに引っ掛かるせいでスタンプも投げも辛い
まさかこうなるからハンコブキが増えなかったんじゃ……
投げの前隙短縮してほしかった。
芋の火力が上がってまた一気にゴミスペになったな
でえじょうぶだ!お前がスプスピの横でずっと一緒に戦ってきた所、俺はずっと見ていたぞ!ハンコ !!!!
よく頑張ったな?これでダメならもうスペ生を諦めろ別にこれまでの努力が精算されたり莫大な富が訪れたりはしないが、今の俺にはお前が必要だ!さあ共に行こう!
by結局ウルショが合わなかった人
ドライブ「仲間がいるよ」
大半の人は追加スペシャルよりハンコのほうが出力が高い可能性はありそう
モップリンも角より無印のほうが出力出ると戻った人もいるし。もちろん新スぺ練習するチャレンジ自体は大事だけど。