Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

スプラッシュボム / 243

243
名無しのイカ 2023/04/03 (月) 07:51:40 7b886@7f994

クイボあんだけ弱くなるんだったらスプボも弱くなって然るべきなのでは…?

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  • 245
    名無しのイカ 2023/04/03 (月) 19:40:25 1dc82@ee4af >> 243

    2→3で結構な弱体化されてなかったっけ?
    即死範囲の面積が19%減ったとか

    247
    名無しのイカ 2023/04/03 (月) 20:00:08 a1d33@612b0 >> 245

    一確範囲は2割減でサブは被弾側の画面で当たったらキルできる仕様のせいで、サブウェポンに対するイカロールは安定して防げるからスプボムの売りの確一狙いやすいという特徴は結構3でナーフもらってるよ。

    一確出ないなら、塗りはキューバン炭酸に劣るし、ダメージ蓄積もクイボ炭酸に劣るからね。離れたところからスプボム使い続けたそうな2連投若葉も3200達成した若葉3人ともやってないし、スシコラでスプボムキューバン回しづづける型も上位で見ないってことはこのwikiの人が過剰に評価してるか、過剰に嫌ってるだけだと思うよ。
    実際はルールによってはキューバンと逆転するかトントンぐらいの位置だと思ってる。

    248
    名無しのイカ 2023/04/03 (月) 20:13:26 1dc82@ee4af >> 245

    キル力はサブウェポンの中では高いけど逆にキルできないと他サブの劣化になってしまうってことか
    上手い人相手だとスプボで簡単にキル取れないから基本メインで戦いつつ、ここぞでボムを差し込むように使わないとダメって感じね
    量投げれば勝てるってわけじゃなくて1個1個のボムの質を高めるのが重要ってことかな

  • 249
    名無しのイカ 2023/04/03 (月) 20:41:25 a1f39@b4f1d >> 243

    デュアルでスプボ絡みのキル取るときは地形とボムで相手のスペースに制限をかけた上でキルタイムの差を埋めたり射程の有利を押し付けるか感じかな。追い込み漁みたいな?
    まぁ素のギア無しデュアルでそれやるとスライド二回分しかインク残らないから仕掛ける方も割と命懸けなんだけどw他武器でも回避方向を制限するだけでもエイムは楽になるね

    250
    名無しのイカ 2023/04/03 (月) 20:47:04 1dc82@ee4af >> 249

    投げ得見たいに言われるけどインク70%消費はやっぱ重いしポイポイ投げれないよなあ
    でも70%に見合う強さはしてるしスプボのテクニックも多いし使いがいがある