2→3で結構な弱体化されてなかったっけ? 即死範囲の面積が19%減ったとか
一確範囲は2割減でサブは被弾側の画面で当たったらキルできる仕様のせいで、サブウェポンに対するイカロールは安定して防げるからスプボムの売りの確一狙いやすいという特徴は結構3でナーフもらってるよ。
一確出ないなら、塗りはキューバン炭酸に劣るし、ダメージ蓄積もクイボ炭酸に劣るからね。離れたところからスプボム使い続けたそうな2連投若葉も3200達成した若葉3人ともやってないし、スシコラでスプボムキューバン回しづづける型も上位で見ないってことはこのwikiの人が過剰に評価してるか、過剰に嫌ってるだけだと思うよ。 実際はルールによってはキューバンと逆転するかトントンぐらいの位置だと思ってる。
キル力はサブウェポンの中では高いけど逆にキルできないと他サブの劣化になってしまうってことか 上手い人相手だとスプボで簡単にキル取れないから基本メインで戦いつつ、ここぞでボムを差し込むように使わないとダメって感じね 量投げれば勝てるってわけじゃなくて1個1個のボムの質を高めるのが重要ってことかな
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一確範囲は2割減でサブは被弾側の画面で当たったらキルできる仕様のせいで、サブウェポンに対するイカロールは安定して防げるからスプボムの売りの確一狙いやすいという特徴は結構3でナーフもらってるよ。
一確出ないなら、塗りはキューバン炭酸に劣るし、ダメージ蓄積もクイボ炭酸に劣るからね。離れたところからスプボム使い続けたそうな2連投若葉も3200達成した若葉3人ともやってないし、スシコラでスプボムキューバン回しづづける型も上位で見ないってことはこのwikiの人が過剰に評価してるか、過剰に嫌ってるだけだと思うよ。
実際はルールによってはキューバンと逆転するかトントンぐらいの位置だと思ってる。
キル力はサブウェポンの中では高いけど逆にキルできないと他サブの劣化になってしまうってことか
上手い人相手だとスプボで簡単にキル取れないから基本メインで戦いつつ、ここぞでボムを差し込むように使わないとダメって感じね
量投げれば勝てるってわけじゃなくて1個1個のボムの質を高めるのが重要ってことかな