カーリングボムのコメント欄です。
25で2連投できるのいいな(多分)
2連投とイカニンで二分の一の択を仕掛けることが出来るぞゾ ちょっと塗られると終わるゾ
左右に二連投してフィンフィンとかローラーで中央を塗り歩きすると、カッコいい。
計算と検証どちらもしましたがGP26で2連投できるようです(25だとギリギリ2連投できませんでした。) ただ同じ消費量・軽減率であるトーピードはギアパワーのページだと25ってなってるんですよね…
二連投できない分、ほんの少しインク回復が挟まるからじゃないかな
トピをGP25でボムコロ即2連投しようとしたら インク不足って表示されたし、多分そう
トピもボムコロ2連投はGP26からできたのでトピのページも修正しました。
この調子でインクロックもスプボムキューバンと同じ60にしてほしい こいつ飛んできたところでスプボム2連投よりは全然圧ないしいいよね🥴
溜めればいい
溜めた時点で連投の名からは程遠い間隔になってるのでセーフ
ジャンプ狩りのしにくさよ 溜め始めるタイミングに溜める長さ、距離と調整する内容が多すぎる
溜めで体を晒すリスクもあるし、着地の直前に投げて衝突ダメ入れるのもありかもね。
なまじ使い道があるだけに声高にネガりにくい雰囲気があるが、ポイズンスプリンクラーを除けば他の追随を許さないほど性能微妙だと思うわ 逆にこれ以下のポイズンスプリンクラーは何なんだ
人口多いスプロラが奇跡的にすべての要素がかみ合って使えてるだけでひたすらに弱い 接近戦したくてかつ自前の塗り微妙でかつメインで戦えてかつメインの燃費悪くないブキじゃないと満足に使えない リールとかイグザミナーとかsブラ92とか弱サブで様子見するためにつけただろこれ
トピの謎の足元塗りぶんどってこい
イカニン専用サブ
最大溜めを高いところから落とすの大好き
もしかしてこれって打ち合い時はイカニン推奨でかつ打ち合いしている味方の援護がしづらいサブってことですか?間違ってたら指摘してください。
インクロックを戻すか爆風範囲を2最後の仕様に戻してくれんかな こいつだけもう誰も殺せないボムになってる。ロボムは追跡が強化されてむしろ殺しやすくなったのに
溜めカーリングでキルをとることでしか得れない快感がある
弱くもなんともないのがバレたな
やっぱ弱いわ
適当に小チャージしたのを投げるだけでもキル取れるが バルーンに当てたときの反射が予測不能で更にキルが取れる
たまーに取れるけど、その確率ってほかのボムの何割以下?って話だよ
キューバン以上タンサン以下って感じ スプボやクイボとは比べ物にならない
キューバン以上…????
普通に炭酸の下位互換
あれが許されるなら初期カーリングに戻そうぜ
いっそのこと追尾機能つけて何かに当たったら即爆するようにしよう
同期ズレで塗りと実際のボムの位置がずれる
硬直長くして見た目をフロート型にしたら完璧だな()
チェイスボムってしってますか?()w
案外忘れがちだけど、溜め投げしても爆風が広がるだけで、ダメージは据え置きなんだよな。素投げして爆風が小さくても180ダメ。 特に対シェルター種やシールドには、割とぽんぽこ投げてもらった方が破壊しやすくていいのかも。 頼むぞ絶賛増えまくってるマニュコラ使い!!!
一応溜め投げで爆発範囲を広げればシールドとかに当たって爆発した時に敵の誰かが巻き込まれる可能性は高くなる
なんかホコを割る時に溜めてる人を見たことあったから溜めたらダメージでかくなるのかと思ってたわ でかくなるけどダメージは変わらんのねアレ
マニュコラ多いおかげで自分の本命カーリング通しやすくて助かる 往々にして高台に誰も干渉できません編成になるけど
強いかと言われると平均よりは強いかなあくらいのサブのため利用者が限られ その利用者も道作りのために最速投げばかりしてるからたいてい溜め投げのことが相手の頭から抜けてて 段差落ちてとか角曲がってとかでちょうど爆発するように投げてうまく敵を吹っ飛ばせると大変気分がいい
チャージキープしたい。
あくまで目安程度のものでもいいから敵には見えない起爆地点までのレールを引いて欲しい (チャージしたらその分レールが短くなるのも含める)
ガチホコバリアに与えるダメージが「接触1倍・爆発2倍」って書いてあるけど、接触したら爆発しない? さんぽでいろいろ試したけど接触ダメージってどうやって入れるんや?
ぶつけたら両方入るって事じゃないの? そうじゃないなら、内部情報で設定されてるだけで実際には当たらない奴
まず接触して20ダメージ、接触したので即爆発、近爆風が180の2倍で360 合計380ダメージです じゃないか?
爆風のことかな?
炭酸よりよわいって言う人多いけど自分はそうは思わない。チャージ無しでもまともな運用できるのがゲームスピードの速い現環境ではでか過ぎる。マニュコラやスロラのサブが炭酸だったら今のような数いない
ノヴァネオ使ってるとカーリング欲しくなる、、、
スプロラは減るかもしれないがマニュコラは確実に増えるわ
え?タンサンって別に振らなくても道作れるよね? 振ると結構塗れるしキル力もあるよね?
一長一短だから別にそこまで差はないとは思うが、高台に投げれるって一点だけで明確に下にはなってると思う 好きなんだけどね、カーリング
ローラーレベルで足元塗り劣悪じゃないと利点にならない
ちょうど流れて来たコレの小爆発で死ぬ時が一番グニャぁってなる…
目の前に敵が居たら自動的に爆発してくれないかなーなんて
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25で2連投できるのいいな(多分)
2連投とイカニンで二分の一の択を仕掛けることが出来るぞゾ
ちょっと塗られると終わるゾ
左右に二連投してフィンフィンとかローラーで中央を塗り歩きすると、カッコいい。
計算と検証どちらもしましたがGP26で2連投できるようです(25だとギリギリ2連投できませんでした。)
ただ同じ消費量・軽減率であるトーピードはギアパワーのページだと25ってなってるんですよね…
二連投できない分、ほんの少しインク回復が挟まるからじゃないかな
トピをGP25でボムコロ即2連投しようとしたら
インク不足って表示されたし、多分そう
トピもボムコロ2連投はGP26からできたのでトピのページも修正しました。
この調子でインクロックもスプボムキューバンと同じ60にしてほしい
こいつ飛んできたところでスプボム2連投よりは全然圧ないしいいよね🥴
溜めればいい
溜めた時点で連投の名からは程遠い間隔になってるのでセーフ
ジャンプ狩りのしにくさよ
溜め始めるタイミングに溜める長さ、距離と調整する内容が多すぎる
溜めで体を晒すリスクもあるし、着地の直前に投げて衝突ダメ入れるのもありかもね。
なまじ使い道があるだけに声高にネガりにくい雰囲気があるが、ポイズンスプリンクラーを除けば他の追随を許さないほど性能微妙だと思うわ
逆にこれ以下のポイズンスプリンクラーは何なんだ
人口多いスプロラが奇跡的にすべての要素がかみ合って使えてるだけでひたすらに弱い
接近戦したくてかつ自前の塗り微妙でかつメインで戦えてかつメインの燃費悪くないブキじゃないと満足に使えない
リールとかイグザミナーとかsブラ92とか弱サブで様子見するためにつけただろこれ
トピの謎の足元塗りぶんどってこい
イカニン専用サブ
最大溜めを高いところから落とすの大好き
もしかしてこれって打ち合い時はイカニン推奨でかつ打ち合いしている味方の援護がしづらいサブってことですか?間違ってたら指摘してください。
インクロックを戻すか爆風範囲を2最後の仕様に戻してくれんかな
こいつだけもう誰も殺せないボムになってる。ロボムは追跡が強化されてむしろ殺しやすくなったのに
溜めカーリングでキルをとることでしか得れない快感がある
弱くもなんともないのがバレたな
やっぱ弱いわ
適当に小チャージしたのを投げるだけでもキル取れるが
バルーンに当てたときの反射が予測不能で更にキルが取れる
たまーに取れるけど、その確率ってほかのボムの何割以下?って話だよ
キューバン以上タンサン以下って感じ
スプボやクイボとは比べ物にならない
キューバン以上…????
普通に炭酸の下位互換
あれが許されるなら初期カーリングに戻そうぜ
いっそのこと追尾機能つけて何かに当たったら即爆するようにしよう
同期ズレで塗りと実際のボムの位置がずれる
硬直長くして見た目をフロート型にしたら完璧だな()
チェイスボムってしってますか?()w
案外忘れがちだけど、溜め投げしても爆風が広がるだけで、ダメージは据え置きなんだよな。素投げして爆風が小さくても180ダメ。
特に対シェルター種やシールドには、割とぽんぽこ投げてもらった方が破壊しやすくていいのかも。
頼むぞ絶賛増えまくってるマニュコラ使い!!!一応溜め投げで爆発範囲を広げればシールドとかに当たって爆発した時に敵の誰かが巻き込まれる可能性は高くなる
なんかホコを割る時に溜めてる人を見たことあったから溜めたらダメージでかくなるのかと思ってたわ
でかくなるけどダメージは変わらんのねアレ
マニュコラ多いおかげで自分の本命カーリング通しやすくて助かる
往々にして高台に誰も干渉できません編成になるけど
強いかと言われると平均よりは強いかなあくらいのサブのため利用者が限られ
その利用者も道作りのために最速投げばかりしてるからたいてい溜め投げのことが相手の頭から抜けてて
段差落ちてとか角曲がってとかでちょうど爆発するように投げてうまく敵を吹っ飛ばせると大変気分がいい
チャージキープしたい。
あくまで目安程度のものでもいいから敵には見えない起爆地点までのレールを引いて欲しい
(チャージしたらその分レールが短くなるのも含める)
ガチホコバリアに与えるダメージが「接触1倍・爆発2倍」って書いてあるけど、接触したら爆発しない?
さんぽでいろいろ試したけど接触ダメージってどうやって入れるんや?
ぶつけたら両方入るって事じゃないの?
そうじゃないなら、内部情報で設定されてるだけで実際には当たらない奴
まず接触して20ダメージ、接触したので即爆発、近爆風が180の2倍で360
合計380ダメージです じゃないか?
爆風のことかな?
炭酸よりよわいって言う人多いけど自分はそうは思わない。チャージ無しでもまともな運用できるのがゲームスピードの速い現環境ではでか過ぎる。マニュコラやスロラのサブが炭酸だったら今のような数いない
ノヴァネオ使ってるとカーリング欲しくなる、、、
スプロラは減るかもしれないがマニュコラは確実に増えるわ
え?タンサンって別に振らなくても道作れるよね?
振ると結構塗れるしキル力もあるよね?
一長一短だから別にそこまで差はないとは思うが、高台に投げれるって一点だけで明確に下にはなってると思う
好きなんだけどね、カーリング
ローラーレベルで足元塗り劣悪じゃないと利点にならない
ちょうど流れて来たコレの小爆発で死ぬ時が一番グニャぁってなる…
目の前に敵が居たら自動的に爆発してくれないかなーなんて