カーリングボムのコメント欄です。
塗り跡はチェイス並みに太くていいと思うし、投擲距離調整はタメじゃなくてスプボムみたいに照準の傾きにしてくれ
最初にこのボムを見たときは面食らったけど、ある程度反射を使いこなせるようになると行動択が大幅に広がって便利だな…… 裏取りはもちろん、手は出せないけど敵が潜んでると厄介なポイントのクリアリングにも動かざるを得ないけど近づかれたくない場面での牽制にも使えるのが楽しい
たまに魔が差して、初動で敵陣を斜めに突っ切っていくと凄く楽しい。後衛をキル出来ると最高。
カーリングボムの爆発でやられたら「カーリングボムでやられた!」だったと思うけど 滑ってきてるカーリングボムにぶつかってやられたら「カーリングボムにあたった!」なんだね 2からだったのかもだけど初めて知った
滑走してるカーリングボムを傘展開中のシェルターに当てた場合ってその場で爆発するのでしょうか?それとも通過して行く…?なかなかシェルターとマッチングしなくて分かってません…
シェルターのカサやスプラッシュシールド、グレートバリア、カニタンク、ガチホコバリアに接触したボムはその場で爆発します。カーリングボムも例外ではない。
前作ではほとんどなかったのに今作はノンチャカリボで爆死すること増えた気がする 強化入ってる?
単純にステージが平坦で変なところに引っかからないからじゃない?
インクロックその分延ばしてもいいから溜め時間短くならないかな…
サブ性能アップで溜め時間短くならないかな
サブ性能アップ付けたカーリングって使い勝手変わったりします? ラクトでよく牽制として半タメボムしてたけどそれが強くなるんなら採用したい
前作の飛距離伸びる以外になんかあるの?近くに置きたいならむしろサブ性はつけちゃいけないギアだけど
速くなる効果もあったような。
半溜めの場合同じ距離に投げる際の爆発力が増加するんですが、その分溜め時間も微増するので一概に付け得とまでは…
溜めても溜めなくても得られる塗りポイント(散歩で確認)は変わらないみたいだけど、明らかに溜め無しの方がより大きい面積を塗ってるように見える。 もしかしてナワバリの勝敗を決めてる塗り面積と塗りポイントって計算別?
特性上溜めなしの方が敵陣に食い込みやすいので、その分ナワバリの面積稼ぎでは優位になる気がします 或いはサブ性能積んでるから本当に溜めなしの方が面積が広くなってるか
いや見た目と実際の塗りポイントが違うのでは?という話でしょ
サブの中で一番好き
チャージキープ欲しいわ すぐ足場塗りたいときに出す用で
通路作るつもりが思いがけずキルを取れてしまった。
こいつ廃止してチェイス復活させてくれ
これボムの一種じゃなくてスプリンクラーの亜種だと解釈したらすごく腑に落ちた 塗り(導線)を作って敵に視線誘導を促すサブ ボム部分はおまけ
チャージすると相手も油断してるのか意外とキルとれる
L3リールガンだと直撃で倒せることがたまによくある気がする
味方のフデがカーリングの進路を擦ったらもっと遠くまで滑るようにして欲しい
この前海女美でノンチャージのカーリング避けたら後ろの壁で反射して気付いたら爆死してたわ…
直撃60ダメ、消費55%くらいのチェイスボム欲しい
殺傷能力も敵への圧も極小の塗りサブがインク消費70%は狂ってる クイボと同じ40%くらいにしてもまだクイボの方が強い
クイボよりも音しない以外上位互換のタンサンと比較した方が狂ってるのがわかる この性能差でこっちの方が燃費悪いのは意図的な外れサブじゃなきゃ考えた奴がバカ
ほんとそう 2時代ローラーが幅きかせてた時、カーリングのラッキーキル自体にもヘイトが集まってそれで弱体化されたのよね(ラッキーキルがほぼ0になるほどの爆発範囲の極小化) 爆発まで時間があって狙ったキルや圧を生み出すには研究がいるという枷だったのにうまくいった時のキルをラッキーキルと断定されての弱体化だからそもそも納得イカない上、カーリングの流す位置と爆発位置をステージ毎に研究してたのをゴミにされた
ほんでその後ラッキーキルもカーリング以上にとれてそれどころか圧の異常なサンサン、トピの実装。お手軽でステージ研究も不要。カーリングは弱いまま。 マジでここの開発総入れ替えして欲しい。前後の整合性を全く取る気がない
ザトウアサリとかのゴール下みたいに、人がいることが多い且つ、少し後に壁があると跳ね返ったカーリングでキルとれることが多々ある
カーリングでチャージしきったら即発射するのもね… その行為の有効な場面はあるが、それ以上にリスクが高い。 基本的にキュウバンとチャージャーの下位互換を感じる
なんか3のカーリングボム弱いな~と思ってたんだけど、 2末期より近距離爆発の距離短くなっててワロタ これじゃ誰も死ぬわけない https://mntone.hateblo.jp/entry/s3bombnerf
うそだろ…2の時点で外れ寄りのサブだったのにどこにより短くする必要があったんだよ
全体的にナーフ入ってるけどスプラッシュボムは2より1確踏む気がするんだよな やっぱり想像以上に転がるせいか
今まであんま使ってこなかったけど溜め置きボムいいな。
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塗り跡はチェイス並みに太くていいと思うし、投擲距離調整はタメじゃなくてスプボムみたいに照準の傾きにしてくれ
最初にこのボムを見たときは面食らったけど、ある程度反射を使いこなせるようになると行動択が大幅に広がって便利だな……
裏取りはもちろん、手は出せないけど敵が潜んでると厄介なポイントのクリアリングにも動かざるを得ないけど近づかれたくない場面での牽制にも使えるのが楽しい
たまに魔が差して、初動で敵陣を斜めに突っ切っていくと凄く楽しい。後衛をキル出来ると最高。
カーリングボムの爆発でやられたら「カーリングボムでやられた!」だったと思うけど
滑ってきてるカーリングボムにぶつかってやられたら「カーリングボムにあたった!」なんだね
2からだったのかもだけど初めて知った
滑走してるカーリングボムを傘展開中のシェルターに当てた場合ってその場で爆発するのでしょうか?それとも通過して行く…?なかなかシェルターとマッチングしなくて分かってません…
シェルターのカサやスプラッシュシールド、グレートバリア、カニタンク、ガチホコバリアに接触したボムはその場で爆発します。カーリングボムも例外ではない。
前作ではほとんどなかったのに今作はノンチャカリボで爆死すること増えた気がする
強化入ってる?
単純にステージが平坦で変なところに引っかからないからじゃない?
インクロックその分延ばしてもいいから溜め時間短くならないかな…
サブ性能アップで溜め時間短くならないかな
サブ性能アップ付けたカーリングって使い勝手変わったりします?
ラクトでよく牽制として半タメボムしてたけどそれが強くなるんなら採用したい
前作の飛距離伸びる以外になんかあるの?近くに置きたいならむしろサブ性はつけちゃいけないギアだけど
速くなる効果もあったような。
半溜めの場合同じ距離に投げる際の爆発力が増加するんですが、その分溜め時間も微増するので一概に付け得とまでは…
溜めても溜めなくても得られる塗りポイント(散歩で確認)は変わらないみたいだけど、明らかに溜め無しの方がより大きい面積を塗ってるように見える。
もしかしてナワバリの勝敗を決めてる塗り面積と塗りポイントって計算別?
特性上溜めなしの方が敵陣に食い込みやすいので、その分ナワバリの面積稼ぎでは優位になる気がします
或いはサブ性能積んでるから本当に溜めなしの方が面積が広くなってるか
いや見た目と実際の塗りポイントが違うのでは?という話でしょ
サブの中で一番好き
チャージキープ欲しいわ
すぐ足場塗りたいときに出す用で
通路作るつもりが思いがけずキルを取れてしまった。
こいつ廃止してチェイス復活させてくれ
これボムの一種じゃなくてスプリンクラーの亜種だと解釈したらすごく腑に落ちた
塗り(導線)を作って敵に視線誘導を促すサブ
ボム部分はおまけ
チャージすると相手も油断してるのか意外とキルとれる
L3リールガンだと直撃で倒せることがたまによくある気がする
味方のフデがカーリングの進路を擦ったらもっと遠くまで滑るようにして欲しい
この前海女美でノンチャージのカーリング避けたら後ろの壁で反射して気付いたら爆死してたわ…
直撃60ダメ、消費55%くらいのチェイスボム欲しい
殺傷能力も敵への圧も極小の塗りサブがインク消費70%は狂ってる
クイボと同じ40%くらいにしてもまだクイボの方が強い
クイボよりも音しない以外上位互換のタンサンと比較した方が狂ってるのがわかる
この性能差でこっちの方が燃費悪いのは意図的な外れサブじゃなきゃ考えた奴がバカ
ほんとそう
2時代ローラーが幅きかせてた時、カーリングのラッキーキル自体にもヘイトが集まってそれで弱体化されたのよね(ラッキーキルがほぼ0になるほどの爆発範囲の極小化)
爆発まで時間があって狙ったキルや圧を生み出すには研究がいるという枷だったのにうまくいった時のキルをラッキーキルと断定されての弱体化だからそもそも納得イカない上、カーリングの流す位置と爆発位置をステージ毎に研究してたのをゴミにされた
ほんでその後ラッキーキルもカーリング以上にとれてそれどころか圧の異常なサンサン、トピの実装。お手軽でステージ研究も不要。カーリングは弱いまま。
マジでここの開発総入れ替えして欲しい。前後の整合性を全く取る気がない
ザトウアサリとかのゴール下みたいに、人がいることが多い且つ、少し後に壁があると跳ね返ったカーリングでキルとれることが多々ある
カーリングでチャージしきったら即発射するのもね…
その行為の有効な場面はあるが、それ以上にリスクが高い。
基本的にキュウバンとチャージャーの下位互換を感じる
なんか3のカーリングボム弱いな~と思ってたんだけど、
2末期より近距離爆発の距離短くなっててワロタ
これじゃ誰も死ぬわけない
https://mntone.hateblo.jp/entry/s3bombnerf
うそだろ…2の時点で外れ寄りのサブだったのにどこにより短くする必要があったんだよ
全体的にナーフ入ってるけどスプラッシュボムは2より1確踏む気がするんだよな
やっぱり想像以上に転がるせいか
今まであんま使ってこなかったけど溜め置きボムいいな。