カーリングボムのコメント欄です。
・溜め無しの状態で昔の大きさくらい(溜めありは今までど取り) ・溜め無しのダメージはクイボ並(『事故』がウザすぎてナーフされた歴史があるので) ・インク消費量55%(インクロックは変えない) なら変にヘイト買わないまままあまあな強化になるんじゃね? ちなみにタンサンよりヘイト買わなかったらokの理論
前作の最初の方は壊れだったの懐かしいな 今はタンサンいるわけだし、もう消費量下げるか謎のインクロックは消していいと思うけど
壊れと言うかまずため投げの価値が薄すぎた ためるとか言う隙まみれの動作しておいて ためないよりキル性能も塗りも落ちるのは馬鹿げてるからね 消費量はともかくあのインクロックは ためると縮む以上ため投げの価値を落とさないためにも必然ではあると思うよ
流石にカーリング事故の多さは理不尽以外の何物でもなかったからね 狙ってないやつでも結構キル取れてたし
よくタンサンの下位互換みたいに言われるけど向こうは溜めが必要で山なりに飛ぶからバレにくさで言えばこっちが上よな まぁ、インク消費量かインクロックのどちらかは改善してほしいが…
溜めの有無はめちゃくちゃ大きいよね それだけでこっちの価値はある
警戒の弱さと気配の少なさで意外と狙えばキルを取れるし楽しい でもやっぱりインク消費周りはおかしいと思う
カーリングって溜めたら案外キルがとれる そりゃあ小爆発が来ると思ってたらでかい爆発が起きるから当然か でもそんなことはどうでもいいからタンサンとカーリングのインク消費量が反対になって欲しい
チェイスみたいに当たったら確1にしよう
イカタコにあたったら起爆くらいでも今の性能ならいいかもしれません 何にせよ使用率高い武器をナーフじゃなくて低い武器をもっと底上げしてほしいね
イカ研 「せせせせっかくカーリングボムにあたったを実装したのに悲しいじゃないですかぁ!」
なら当たったら速度と待機時間半減なら事故要素要因として手を打とう
チャージ早くしてもっと上に投げれるようにしてくれ
爆風を前作の最初と同じに戻してほしい その代わり起爆を遅くしてもいいから
スプボ2連投:強い キューバン2連投:強い クイボ3連投:強い ロボム2連投:強い カーリング2連投:たのしい
たまに敵陣からこれが侵入してきて、味方が放置してたからクリアリングしたのかなと思って自分も放置したら普通にイカ忍ボールドがいて掻き回されるというやつ2ヶ月に1回くらいある 横着せずクリアリング大事ね クリアリングさえすればそういうのはカモ以外の何者でもない
フィンセント君の追加に併せて強化してくれないかな。 塗り幅とかインク効率とか。
カーリングやタンサンの溜めなしはインク消費すくなくてもいいと思うんだけどね カーリングは段階変化しないから一律60でいい気もする
何故チェイスボムからランクダウンしてしまったのか
溜め無し爆風小さすぎてシールドやホコに裏当てという使い方すら厳しいのなんとかならんか?
そろそろ爆風か消費量かインクロックをどうにか 道作る以外だとこの消費量は割に合わんのだ
デフォでインクロック55Fくらいでも良くない?
現状ほとんどただの直線移動用道具になってるのはどうにかしてほしいところ。
移動と塗り用の即投げしか使われてないから溜めがわからん殺しとして機能してしまってる
インクロック70Fって馬鹿だろ 暴れてたのスプラ2初期だけなんだからそろそろ強化してほしいな
投げる時に爆発地点と爆発範囲見れるとそれだけで攻撃に使いやすくなりそうなんだがなあ
カーリングすき でもイカニンで後をついていくぐらいしか使い方が分からない
溜め投げ結構刺さること多いよ 使う機会少ないけど
昨日崖下でまんまと食らったわ直撃コースじゃないから油断してた そこで爆発するんかい&ここまで届くんかーい
高台の上に投げつけたい ボムだけど地を這うからリッター様に触れない
溜めチャージキープできるようにして チャージして懐に入って自爆特攻したい
確かにそれできたら強そう炭酸との差別化も出来るし。
インク重いから潜伏でキャンセル出来ないの辛そうだがメリットデメリットどっちが勝つだろうか
フィンセント使いだしてこいつって移動面で結構役立つんだなって気づいた というよりこいつがないとガチでキツいと思う場面が他のサブより多い
霧の中の戦いでのイカニンカーリングはめっちゃ強かったわ いつもなら泳いでる跡でバレるところでも霧の中だとバレ辛くて敵の横をするりと抜けれて楽しかった
弱いけどわりと便利なんだよねー 使ってて楽しいし 持ち武器にこれついても嫌とは思わない
敵追尾性能つけて当たったら爆発するようにしよう
既視感しかない
ギュインギュインギュインギュイン…!(爆音)
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・溜め無しのダメージはクイボ並(『事故』がウザすぎてナーフされた歴史があるので)
・インク消費量55%(インクロックは変えない)
なら変にヘイト買わないまままあまあな強化になるんじゃね? ちなみにタンサンよりヘイト買わなかったらokの理論
前作の最初の方は壊れだったの懐かしいな
今はタンサンいるわけだし、もう消費量下げるか謎のインクロックは消していいと思うけど
壊れと言うかまずため投げの価値が薄すぎた
ためるとか言う隙まみれの動作しておいて
ためないよりキル性能も塗りも落ちるのは馬鹿げてるからね
消費量はともかくあのインクロックは
ためると縮む以上ため投げの価値を落とさないためにも必然ではあると思うよ
流石にカーリング事故の多さは理不尽以外の何物でもなかったからね
狙ってないやつでも結構キル取れてたし
よくタンサンの下位互換みたいに言われるけど向こうは溜めが必要で山なりに飛ぶからバレにくさで言えばこっちが上よな
まぁ、インク消費量かインクロックのどちらかは改善してほしいが…
溜めの有無はめちゃくちゃ大きいよね
それだけでこっちの価値はある
警戒の弱さと気配の少なさで意外と狙えばキルを取れるし楽しい
でもやっぱりインク消費周りはおかしいと思う
カーリングって溜めたら案外キルがとれる
そりゃあ小爆発が来ると思ってたらでかい爆発が起きるから当然か
でもそんなことはどうでもいいからタンサンとカーリングのインク消費量が反対になって欲しい
チェイスみたいに当たったら確1にしよう
イカタコにあたったら起爆くらいでも今の性能ならいいかもしれません
何にせよ使用率高い武器をナーフじゃなくて低い武器をもっと底上げしてほしいね
イカ研
「せせせせっかくカーリングボムにあたったを実装したのに悲しいじゃないですかぁ!」
なら当たったら速度と待機時間半減なら事故要素要因として手を打とう
チャージ早くしてもっと上に投げれるようにしてくれ
爆風を前作の最初と同じに戻してほしい
その代わり起爆を遅くしてもいいから
スプボ2連投:強い
キューバン2連投:強い
クイボ3連投:強い
ロボム2連投:強い
カーリング2連投:たのしい
たまに敵陣からこれが侵入してきて、味方が放置してたからクリアリングしたのかなと思って自分も放置したら普通にイカ忍ボールドがいて掻き回されるというやつ2ヶ月に1回くらいある
横着せずクリアリング大事ね
クリアリングさえすればそういうのはカモ以外の何者でもない
フィンセント君の追加に併せて強化してくれないかな。
塗り幅とかインク効率とか。
カーリングやタンサンの溜めなしはインク消費すくなくてもいいと思うんだけどね
カーリングは段階変化しないから一律60でいい気もする
何故チェイスボムからランクダウンしてしまったのか
溜め無し爆風小さすぎてシールドやホコに裏当てという使い方すら厳しいのなんとかならんか?
そろそろ爆風か消費量かインクロックをどうにか
道作る以外だとこの消費量は割に合わんのだ
デフォでインクロック55Fくらいでも良くない?
現状ほとんどただの直線移動用道具になってるのはどうにかしてほしいところ。
移動と塗り用の即投げしか使われてないから溜めがわからん殺しとして機能してしまってる
インクロック70Fって馬鹿だろ
暴れてたのスプラ2初期だけなんだからそろそろ強化してほしいな
投げる時に爆発地点と爆発範囲見れるとそれだけで攻撃に使いやすくなりそうなんだがなあ
カーリングすき
でもイカニンで後をついていくぐらいしか使い方が分からない
溜め投げ結構刺さること多いよ
使う機会少ないけど
昨日崖下でまんまと食らったわ直撃コースじゃないから油断してた
そこで爆発するんかい&ここまで届くんかーい
高台の上に投げつけたい
ボムだけど地を這うからリッター様に触れない
溜めチャージキープできるようにして
チャージして懐に入って自爆特攻したい
確かにそれできたら強そう炭酸との差別化も出来るし。
インク重いから潜伏でキャンセル出来ないの辛そうだがメリットデメリットどっちが勝つだろうか
フィンセント使いだしてこいつって移動面で結構役立つんだなって気づいた
というよりこいつがないとガチでキツいと思う場面が他のサブより多い
霧の中の戦いでのイカニンカーリングはめっちゃ強かったわ
いつもなら泳いでる跡でバレるところでも霧の中だとバレ辛くて敵の横をするりと抜けれて楽しかった
弱いけどわりと便利なんだよねー
使ってて楽しいし
持ち武器にこれついても嫌とは思わない
敵追尾性能つけて当たったら爆発するようにしよう
既視感しかない
ギュインギュインギュインギュイン…!(爆音)