ロボットボムのコメント欄です。
ナワバリでだけど、二連投できるようにして投げてると案外引っかかってくれることが多くて楽しい。 中央取られたけどまだそこまで攻め上がられてはない、ってときにポイポイ投げてると事故起きたりしてるわ。
解析かなんかで見たけど、前作より強化されてる(日本語で言いづらいけど、爆発フェーズに移行する条件の距離設定が短くなった)のがほんと地味に強い 2の時はちょっと動き止めただけで勝手に爆発してくれたけど、今作は丁寧に近づく必要がある
完全無敵で即死攻撃を持ったやつがにじり寄ってくるってテイオウイカの超強いと言われてる要素(だと思う部分)全部持ってて実質テイオウイカ投げてるみたいなサブなのにそんなに評価高くないのなんでだろ 俺も「いや、テイオウイカほど強くはないだろ、結構差があるよ」って感覚的には思うけど、じゃあなんでテイオウイカとはかなり強さに差があると感じているのかの根拠が自分で見えてこない みんなの意見を聞かせてほしい
起爆開始範囲にちゃっと入るだけで止まること
単純に動きの遅さと攻撃範囲の狭さからテイオウとは比較にならない。 ただ、圧を掛けて敵を動かす能力はボムで1番高いと思うから、そこはテイオウに通ずる所もあるかもね。
移動遅いし爆発の判定も明確だからハイドラ以外には単体では攻撃にも嫌がらせにもほとんどならないと思うけど…
ハイドラ使ってるとトピの50倍うっとおしい で、そのハイドラもロボム持ちだからミラーが地獄
トピは迎撃できるけど、ロボムは壊せんからね
爆発する直前にインク跡が撒き散らされて足取られて被爆する回数が多くなったんだけどバグ?それともラグ?
ラグじゃない?
最近やっと着地狩りできることに気付いた
ロボムの性能に文句はないけど、長いインクロックは改善してくれてもいいと思うんだけどな。 スプボムら辺と比べると、インクロックが25F長い代わりに消費インク量が15%少ない。ただ、25Fの間にインクはギア無しで約14%回復するから、結局スプボムら辺と実質的なインク消費量は変わんないんだよな。 ただ、インクロック減らしすぎても強くなりすぎそうだろうから、10Fくらい減らしてくれるといい感じで強くなりそう。
トーピードみたいに連投禁止にして、その分インクロック軽減すれば良いかも?
連投する事でメインが輝けるブキがあるんでそれはとても遠慮したいすね〜(竹使い
トーピードが連投禁止なのは、ダイナモみたいに一発の硬直が大きい武器が対処できないからであって、ロボムはイカロールなどで移動すれば大丈夫だから、連投を禁止する必要はないと思う。 私はスプボムやキュウバンに比べて汎用性が低いのに、実質的なインク消費量がほとんどそこら辺と同じなのが問題だと思う。
ロボムはインクロックの踏み倒しでインク有利取れるから投げた後メインと絡められるブキが真価を発揮しやすい
クアッドとかいい例よね
ロボットボムって、しんかい6500が元ネタかしら・・・
手間もお金もかかりそうな見た目してるけど、どうやって生産しているのだろうか
ロボットボムで2キル
リッター並に嫌い
マイフェイバリットボム
なんだかんだ言って固形ボムで索敵に使えて一緒にメインで攻めやすいしいいサブだよな。流石に他の固形ボムより劣るとは思うけど。
ホット使ってて思ったけど、メインの小回りが効かないブキ持ってる時はロボムがありがたいと思った
インク消費量軽減とか強化きてもいいかなと思ったけども 黒クアッドがさらに暴れそう…
黒クアッドはサメ背負わされてるから、そこは許してあげて。
割と便利で優秀なサブなのに弱サブ付けられて辛いわーみたいに言ってる人が多い特にクアッド使い そんな辛いならポイズンとでも交換してやろうか?
固形ボムって時点で弱サブなわけないよなあ
クアッドは本体の射程が短いから、ロボムの軽さと妨害時間が結構助かるんだけどねー アサリで投げまくると面白いように敵が事故る。
こいつを上手く投げまくってもリザルトにはほぼ反映されない。塗りにもキルにもルール関与にも影響力が低く、表彰には貢献しない。 けど間違いなく勝利には貢献できる。
トーピードに比べて強い部分はあるんだけどね 低消費量・一撃死・連投可能(カムバック+サブ効率3)・撃ち落とせない・スピナーに結構効く・対物系
あと雨乞いしてるデェナモにもよく効く 面白いくらい爆散してくれる
足元に落とせた時ぐらい歩かずに爆発してほしい
メインでインク20%ぐらい消費してる状態からシールド即爆で1体殺ってもインクタンクは25%残る この強みがあるだけでも過小されてる筆頭のサブだからなあ 上振れの最大値が低いだけで汎用性はサブの中でも上位の一角
このインク消費の軽さでボムを投げられる事が強みな所あるからな
サブ自体は優秀だと思うんだが噛み合ってないか、メインかスぺのどっちかの性能が終わってるやつばっかなのが悲しい
スプボやクイボより弱いって言われるからインクロックを同等の60Fにして欲しい インク消費量が少ないからインクロック長いって言うならクイボはどうなるんだって思う
ロボムポイポイするだけのゴミが増えて好ましくない体験が増えるからよくないぞ そもそもロボムはボム最弱なだけでサブの中では中堅上位ぐらいには優秀 ポイズンとかスプリンクラーとかポイセンとかラインマーカーの救済の方が先
トーピード消して索敵出来る攻撃系サブはこいつだけで良い。強化するならトーピードみたいに敵がいた場所で爆発するんだったら結構強そう。
わざわざ消してロボボ強化するなら、それトーピードで良くない? あっちは撃ち落とせるけど、こっちは破壊不可でコスト軽い上に2連投できるから、差別化もできてるし
壁裏攻撃+コンボ狙える竹のロボムが飛び抜けて強い印象
カニタンク中に突然爆死したときは大体これが原因な気がする 背後から操縦席に忍び寄られてカニの装甲で即爆
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ナワバリでだけど、二連投できるようにして投げてると案外引っかかってくれることが多くて楽しい。
中央取られたけどまだそこまで攻め上がられてはない、ってときにポイポイ投げてると事故起きたりしてるわ。
解析かなんかで見たけど、前作より強化されてる(日本語で言いづらいけど、爆発フェーズに移行する条件の距離設定が短くなった)のがほんと地味に強い
2の時はちょっと動き止めただけで勝手に爆発してくれたけど、今作は丁寧に近づく必要がある
完全無敵で即死攻撃を持ったやつがにじり寄ってくるってテイオウイカの超強いと言われてる要素(だと思う部分)全部持ってて実質テイオウイカ投げてるみたいなサブなのにそんなに評価高くないのなんでだろ
俺も「いや、テイオウイカほど強くはないだろ、結構差があるよ」って感覚的には思うけど、じゃあなんでテイオウイカとはかなり強さに差があると感じているのかの根拠が自分で見えてこない
みんなの意見を聞かせてほしい
起爆開始範囲にちゃっと入るだけで止まること
単純に動きの遅さと攻撃範囲の狭さからテイオウとは比較にならない。
ただ、圧を掛けて敵を動かす能力はボムで1番高いと思うから、そこはテイオウに通ずる所もあるかもね。
移動遅いし爆発の判定も明確だからハイドラ以外には単体では攻撃にも嫌がらせにもほとんどならないと思うけど…
ハイドラ使ってるとトピの50倍うっとおしい
で、そのハイドラもロボム持ちだからミラーが地獄
トピは迎撃できるけど、ロボムは壊せんからね
爆発する直前にインク跡が撒き散らされて足取られて被爆する回数が多くなったんだけどバグ?それともラグ?
ラグじゃない?
最近やっと着地狩りできることに気付いた
ロボムの性能に文句はないけど、長いインクロックは改善してくれてもいいと思うんだけどな。
スプボムら辺と比べると、インクロックが25F長い代わりに消費インク量が15%少ない。ただ、25Fの間にインクはギア無しで約14%回復するから、結局スプボムら辺と実質的なインク消費量は変わんないんだよな。
ただ、インクロック減らしすぎても強くなりすぎそうだろうから、10Fくらい減らしてくれるといい感じで強くなりそう。
トーピードみたいに連投禁止にして、その分インクロック軽減すれば良いかも?
連投する事でメインが輝けるブキがあるんでそれはとても遠慮したいすね〜(竹使い
トーピードが連投禁止なのは、ダイナモみたいに一発の硬直が大きい武器が対処できないからであって、ロボムはイカロールなどで移動すれば大丈夫だから、連投を禁止する必要はないと思う。
私はスプボムやキュウバンに比べて汎用性が低いのに、実質的なインク消費量がほとんどそこら辺と同じなのが問題だと思う。
ロボムはインクロックの踏み倒しでインク有利取れるから投げた後メインと絡められるブキが真価を発揮しやすい
クアッドとかいい例よね
ロボットボムって、しんかい6500が元ネタかしら・・・
手間もお金もかかりそうな見た目してるけど、どうやって生産しているのだろうか
ロボットボムで2キル
リッター並に嫌い
マイフェイバリットボム
なんだかんだ言って固形ボムで索敵に使えて一緒にメインで攻めやすいしいいサブだよな。流石に他の固形ボムより劣るとは思うけど。
ホット使ってて思ったけど、メインの小回りが効かないブキ持ってる時はロボムがありがたいと思った
インク消費量軽減とか強化きてもいいかなと思ったけども
黒クアッドがさらに暴れそう…
黒クアッドはサメ背負わされてるから、そこは許してあげて。
割と便利で優秀なサブなのに弱サブ付けられて辛いわーみたいに言ってる人が多い特にクアッド使い
そんな辛いならポイズンとでも交換してやろうか?
固形ボムって時点で弱サブなわけないよなあ
クアッドは本体の射程が短いから、ロボムの軽さと妨害時間が結構助かるんだけどねー
アサリで投げまくると面白いように敵が事故る。
こいつを上手く投げまくってもリザルトにはほぼ反映されない。塗りにもキルにもルール関与にも影響力が低く、表彰には貢献しない。
けど間違いなく勝利には貢献できる。
トーピードに比べて強い部分はあるんだけどね
低消費量・一撃死・連投可能(カムバック+サブ効率3)・撃ち落とせない・スピナーに結構効く・対物系
あと雨乞いしてるデェナモにもよく効く
面白いくらい爆散してくれる
足元に落とせた時ぐらい歩かずに爆発してほしい
メインでインク20%ぐらい消費してる状態からシールド即爆で1体殺ってもインクタンクは25%残る
この強みがあるだけでも過小されてる筆頭のサブだからなあ
上振れの最大値が低いだけで汎用性はサブの中でも上位の一角
このインク消費の軽さでボムを投げられる事が強みな所あるからな
サブ自体は優秀だと思うんだが噛み合ってないか、メインかスぺのどっちかの性能が終わってるやつばっかなのが悲しい
スプボやクイボより弱いって言われるからインクロックを同等の60Fにして欲しい
インク消費量が少ないからインクロック長いって言うならクイボはどうなるんだって思う
ロボムポイポイするだけのゴミが増えて好ましくない体験が増えるからよくないぞ
そもそもロボムはボム最弱なだけでサブの中では中堅上位ぐらいには優秀
ポイズンとかスプリンクラーとかポイセンとかラインマーカーの救済の方が先
トーピード消して索敵出来る攻撃系サブはこいつだけで良い。強化するならトーピードみたいに敵がいた場所で爆発するんだったら結構強そう。
わざわざ消してロボボ強化するなら、それトーピードで良くない?
あっちは撃ち落とせるけど、こっちは破壊不可でコスト軽い上に2連投できるから、差別化もできてるし
壁裏攻撃+コンボ狙える竹のロボムが飛び抜けて強い印象
カニタンク中に突然爆死したときは大体これが原因な気がする
背後から操縦席に忍び寄られてカニの装甲で即爆