どの程度を無力とするかは人によるか…。
激増って言ってもどのマニュ種も2回スライドできてしまう程度だし、
「1回スライドすれば範囲から逃げれるのに2回もできるんかーい」と僕は思ってしまうんだ。
効果が不十分だと思うのよ。
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どの程度を無力とするかは人によるか…。
激増って言ってもどのマニュ種も2回スライドできてしまう程度だし、
「1回スライドすれば範囲から逃げれるのに2回もできるんかーい」と僕は思ってしまうんだ。
効果が不十分だと思うのよ。
まあインク満タンで想定したらそうだけど
マニューバーなんか乱戦でごちゃごちゃさせるのが使命みたいなもんだから、そこにポイズンなんか投げられたらスライド2回できないことに1回してから気づいてひいひい塗ってイカで脱出みたいになりやすいよ、というかなる
効果が高かったら高かったで最初からスライドできない前提で動くだけだし、こんくらいでいいと思う
ポイズン側の心構えとしては普段チャージャーが立ってるような高台で立ち打ち垂れ流してるマニューバーは、なんかあったらすぐ逃げる前提でスライドいつでもできるように構えながら塗りつつ様子見してるだけなので、ポイズン(というかボム全般)投げても意味はないし、逆に投げなくてもあんまり脅威はないよ
マニューバーに嫌がらせをするつもりなら先にスライドをさせてから当てる、これは対面とだいたい同じ
すまないが「乱戦でポイズンぶつけられてもスライド1回で逃げられる」と受け取ってしまうなー。
(1)相手の機動力を奪う効果
(2)相手のインクを微減させる効果
(3)索敵する効果
(4)間接的に相手をその場からどかしやすくする効果
のうち(1)が実質無効化されてるのがキツいって話なのは伝わってると思うけど、
それを重要視するかの違いかな。
運用については概ね賛同するよ。コメントありがとうね!
そうだね、たぶん運用の違いなんだと思う
「不利な塗り状況を脱出できる機動力」がマニューバー(とフデ)の数少ない武器だし、現状ではしょうがないんだと思う
たぶんそれ以上のことをスライド(や塗り進み)ができるようになったら、それらのほうが弱体化されるだろうしポイズンのほうに手が入ることはないだろうな