名無しのイカ
2023/05/18 (木) 14:10:24
85813@dcb23
逃げられていい、戦略が違うとか言われてるけど実際キルや塗りの強いサブのほうが使いやすいし上位もそればっかり、チーム戦でもほぼ見ないのに戦略性がどうこう言われましても…としか😅
それかそんなに戦略性が大事ならインク管理もう少し楽にするくらいしてもよくないですかね?
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こいつの強みはルートの封鎖で、これに直撃してから逃げるかどうかよりも、既に置いてあるところに一定時間入れないことが現状の最大の強み。つまり相手の有利ルートをこれで封鎖してラピエリとか弓で見ておけば、入ってきた瞬間の検知と鈍足でキルできるよね、っていう。
直撃させる前提の弱いケースの使い方が元々例としてあげられてたからそれに反論しただけだと思うよ。
で、強化の方向性だけど、封鎖が強い以上ポイズンを気軽に永遠に設置できるとか、複数を設置しやすくなると抑えのクソゲー性能が高くなりすぎる。
そう言う意味ではインク管理も良くないし、持続時間とかも良くないと思う。範囲か持続ダメージや塗りで直撃にも多少使いやすくするくらいが良いんじゃないかな
ラピエリや弓ならまだなんとか使えそうなところもあるけどヒッセンにもつけてるのが意味わかんないんですよね
投げたところでメインの射程は短いし残った少ないインク量で相手と差し合わないといけなくなる
長射程には投げても意味はないしサブとしての汎用性がなさすぎて悲しすぎるんだよね
せめてもう少し移動阻害以外の要素があればたしかにとは思うけど、塗り発生や範囲増加、持続ダメージはあったら嬉しい
ただそれでも他サブの利便性に比べると物足りるのかというとね…まあそういうアプデが来て使ってみないとなんとも言えないか
ヒッセンはインク消費的に絶妙に噛み合い悪いよね。メインが範囲攻撃で当たりやすいのもポイズンを使う意義を疑わされる。
ヒッセンについては2のサブを両方取り上げられてるのが悲しい……
それこそ塗りがあれば足奪えて少し強気に行けそうではあるけどね……
理屈はともかくシンプルに言い方がうざい