もうチャー・スピナー(ついでにストリンガー)はポイズン踏んだら問答無用でインク切れと同じ挙動でいいんじゃないかな、そこら辺のチャージブキってインク切れてもチャージが激重になるだけでインク自体は出るからインク切れ状態になっても構わないだろう
(インクショット不可でもいいけどそれやっちゃうと多分リッターとかじゃなくスクイクやスプスピが完全に死ぬからこうするしかなさそう)
通報 ...
もうチャー・スピナー(ついでにストリンガー)はポイズン踏んだら問答無用でインク切れと同じ挙動でいいんじゃないかな、そこら辺のチャージブキってインク切れてもチャージが激重になるだけでインク自体は出るからインク切れ状態になっても構わないだろう
(インクショット不可でもいいけどそれやっちゃうと多分リッターとかじゃなくスクイクやスプスピが完全に死ぬからこうするしかなさそう)
タンクからインクを出すわけだけど、ポイズンがそのインクを消費させるんだからインクをポイズンに吸われてインクが出なくなればいい
これをいっちゃん望んでる
短射程への性能は今まで通りに、今んとこデメリット喰らわへんチャースピの中長射程相手には嫌がらせ性能付けると
もしこうなってくれたらポイズン武器も持つ
チャージブキまともに使わないしリッターに頭やられてるからこんなセンスのない案を出せるんだろうか
スピコラミラーでそのポイズンミストを投げ合った時の想像して欲しい、絶対つまらんわクソゲー
使用率の足し算ができればわかるけどシューターの方が圧倒的に多いシューター環境
チャージブキ相手以外には役立たずのままな上にチャージブキ産廃化で多様性減少なんて調整下手にも程がある
全くその通り
何らかの強化は欲しいけどシューター以外の特定の武器だけに刺さる調整とか要らないんだよな