結局短射程だけ殺してるのホントアホくさい 続投した理由は?イカレ研のプライドか?
確かに長射程への対策になる効果があってもいいんだよな インクへのペナルティをもっと工夫すれば消費が重い武器をメタれそうなもんだけど あとは効果を重くしてそのかわりインクをかけると消えるのが早くなるとか それとリプレイ見返してるとやっぱりまだ霧の中の相手見づらいよ!もう輪郭がわかるレベルで発光させてくれ
毒の中ではメインのチャージ溜まるのがめっちゃ遅くなるとかしてほしい
ポイズン中は自動でインク減少に加えチャージスライドなどのアクション動作全禁止でなおかつ外から内は見えやすく(マーカー表示でもいい)ミスト喰らってる側はマリカのゲッソーアイテムみたいな視界妨害追加。 このぐらいあればそれなりに使い方研究されそう。
逆に、効果範囲内を通過したインクショットの威力を1/4くらいに大幅減衰させたら、チャースピへの防御手段として機能しないかなー んで、それをハンコやサメライドで吹き飛ばせるようにすれば、いい感じにメタが回りそう。
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確かに長射程への対策になる効果があってもいいんだよな
インクへのペナルティをもっと工夫すれば消費が重い武器をメタれそうなもんだけど
あとは効果を重くしてそのかわりインクをかけると消えるのが早くなるとか
それとリプレイ見返してるとやっぱりまだ霧の中の相手見づらいよ!もう輪郭がわかるレベルで発光させてくれ
毒の中ではメインのチャージ溜まるのがめっちゃ遅くなるとかしてほしい
ポイズン中は自動でインク減少に加えチャージスライドなどのアクション動作全禁止でなおかつ外から内は見えやすく(マーカー表示でもいい)ミスト喰らってる側はマリカのゲッソーアイテムみたいな視界妨害追加。
このぐらいあればそれなりに使い方研究されそう。
逆に、効果範囲内を通過したインクショットの威力を1/4くらいに大幅減衰させたら、チャースピへの防御手段として機能しないかなー
んで、それをハンコやサメライドで吹き飛ばせるようにすれば、いい感じにメタが回りそう。