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ポイズンミスト

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ポイズンミストのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/16 (火) 23:55:07
最終更新: 2023/11/29 (水) 17:39:55
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1075
名無しのイカ 2023/12/03 (日) 21:58:47 91d72@88401

ジムヒューが実装されたせいで実力あるプレイヤーはポイズンだろうと的確に使いこなして勝ちに繋げられるという事実を突きつけられてしまった

1076
名無しのイカ 2023/12/03 (日) 23:12:41 09f25@36f59 >> 1075

誤:実力あるプレイヤーは
正:圧倒的なメイン性能は

1077
名無しのイカ 2023/12/03 (日) 23:37:42 91d72@88401 >> 1076

ただメインが強いだけならポイズン投げずにメイン撃ち続けるのが最適解になるけど残念ながらポイズンも使いこなしてるんだわ

1078
名無しのイカ 2023/12/04 (月) 00:12:46 018d7@70e64 >> 1076

それは凄い事だと思うが、具体的な強みを話さないと論破にもならないんじゃないか?

1080
名無しのイカ 2023/12/04 (月) 17:37:12 306c7@2a861

そりゃどんなサブであれ有効な使い方、投げて強いタイミング自体はあるからね
それを加味しても総合的には弱いってだけで

1081
名無しのイカ 2023/12/04 (月) 18:19:17 89ccc@f8cf5

ゴンズイとかだと狭いところにポイズン投げられるのすごい邪魔
あくまで邪魔なだけで強くないけど

1082
名無しのイカ 2023/12/05 (火) 09:19:16 2b1a2@68d55

まだエアプみたいなもんだけど、ポイズンはキル用というよりバリケードに使うことが多い
ルートの1つに投げて封鎖して他のルートを警戒するとか。
目の前にいる敵にはメインで行くし、遮蔽裏に隠れた敵に投げてから詰める程度

1083
名無しのイカ 2023/12/05 (火) 10:27:09 1954b@38304 >> 1082

 そういう使い方で大丈夫やで、ポイズンは封鎖とちょっとした妨害と音による索敵、壁裏相手や長射程相手に牽制(牽制以外期待するな)、足元に投げて(あるいは前もって投げておく)接近対策くらいしか信用できないのでこれ以外の使い方すると性能不足やインク消費が重く響くからね…

1084
名無しのイカ 2023/12/05 (火) 10:35:33 ca259@bd35e >> 1082

ポイズンは個や対面として使うと評価低いけど、チームとして必要な個所で適切に使うと効果を遺憾なく発揮するタイプのサブだからそれで合ってる
wikiにもあるけど戦術的/戦略的に使っていく感じ、計略にかけていくような

1085
名無しのイカ 2023/12/05 (火) 10:49:10 232a9@bf358 >> 1082

二股の通路とかブロックの後ろに相手がいる時とかに片方へ投げ込んで相手の移動方向を制限するために使う事が多い

1086
名無しのイカ 2023/12/06 (水) 17:56:03 251dc@57801

性能を上げるかインク消費を減らすか
インク消費が減る方が嬉しいかな
この性能なら35%ぐらいでいいだろ
もちろん性能も上げても良いけども

1087
名無しのイカ 2023/12/06 (水) 18:06:10 665fe@c2275

前も書いたけど2個投げ不可でインク大幅軽減してくれればちょうどいいと思う

1088
名無しのイカ 2023/12/06 (水) 18:33:55 1954b@f1dc8

 性能の低さを回転率や数で補う、あるいは試行回数を増やすのは良い事だと思うけど、チリも積もれば山になるが積もったところで所詮チリみたいなことになる気がするんだよな。

1089
名無しのイカ 2023/12/06 (水) 19:17:13 ae15c@bb6a8

ポイズン使ってる暇ねぇってなる
うまい使い方とか、ココ抑えるところとかある?

1090
名無しのイカ 2023/12/06 (水) 19:29:44 306c7@2a861

SP吐く前にとりあえず投げとく

1091
名無しのイカ 2023/12/07 (木) 11:50:51 32e9f@eafd8

ジェッカス使ってるけど、、、

戦況イーブンの時は、相手の侵入経路を限定してメインで狩る追い込み漁のイメージかな。
ポイズン投げて移動経路絞って置き撃ちとか味方のボムに合わせて投げたり。
もちろん味方の対面サポートで投げるのも忘れずに。
防衛の時は、ここには絶対入られたくないってところに投げるイメージ。

あと後衛で盤面広く見なきゃいけないときは、裏取りルートに投げとくと裏取り潰せて楽になる。

1092
名無しのイカ 2023/12/10 (日) 21:40:58 93ae0@66337

使い道はちゃんとある
でも換装できるなら迷わず変える
そんなサブ

1093
名無しのイカ 2023/12/11 (月) 15:10:59 eeccc@07c03

ジムワイパーヒューを使ったらオマケでついてくるビックリマンチョコのチョコみたいな存在

1094
名無しのイカ 2023/12/12 (火) 01:00:29 a5c1d@83351

重すぎるインク消費とインクロックさえどうにかしてくれれば結構好きなサブではあるんだけどなー

1095
名無しのイカ 2023/12/12 (火) 10:49:49 69ec9@7e6dc

メインのインク消費が軽めの武器に付いた方が真価を発揮するって思ってたけどジムヒューみてるとそんなことないみたいね

1096
名無しのイカ 2023/12/15 (金) 08:13:50 c320c@9e92f

バリケードにするにはマニュのスライドで抜けやすすぎませんか?

1097
名無しのイカ 2023/12/16 (土) 23:38:21 511bb@96a6f

入ったらチャージ武器のチャージ速度ダウンとか付ければもう少し出番も出るし使いたい人もいそう
チャージャー:チャージ速度が1/3倍になりミスト内から出ても2秒間は同様のデバフ付与
スピナー&ストリンガー:ミスト内に居る間だけチャージ速度2/3倍になる&弾の拡散度が+2°(ジャンプ時も同様)
ついでにワイパーのチャージも遅くなるようにすればジムヒューが得だけをしなくて済むし良いと思ったんだがどうだろ

1099
名無しのイカ 2023/12/18 (月) 21:07:24 232a9@bf358 >> 1097

ついでにボムが通り抜ける時の弾速も失わせるようにしよう

1098
名無しのイカ 2023/12/17 (日) 00:32:02 85813@989cf

ジムにつけられたせいで他の武器がこのゴミにどれだけ不満持ってもアッパーされなくなったの悲しいよ

1100
名無しのイカ 2023/12/18 (月) 22:47:23 1954b@f1dc8 >> 1098

 今までも不満だらけだし、2でもお茶濁しみたいな強化しか来なかった、元から強化される見込みかなりが薄い。むしろジム使い達が文句を言って強化されることを見出した方が楽だぞ。(今のポイズン使い全員集めても人口ジム以下だろうし)

1101
名無しのイカ 2023/12/19 (火) 01:37:50 29f4c@1be34 >> 1098

まず1ポイズンの懲罰として作られた時点でまともになることは絶対にない
スプリンクラーも同じ枠だ

1106
名無しのイカ 2024/01/18 (木) 20:39:38 5e181@6b372 >> 1098

悲観的になりすぎじゃないの。ショクワンは強化されてるよ。

1102
名無しのイカ 2023/12/31 (日) 12:16:26 73c0e@5b77a

ここで何回も言われてるミスト内に弱アメフラシ効果付与来たら凄くうれしい…うれしくない?
居座り拒否性能が上がるし塗りが発生するから今まで以上にスぺも貯めやすくなるし
速度低下力が上がったり範囲が拡大したりしたら短射程がただ辛くなるだけだしそれとはまた別の方向性の強みが出てとてもいいと思うんだが

1103
名無しのイカ 2024/01/05 (金) 08:12:00 1bb4a@b4b5d

ポイズンの効果欄に「イカロールが出せなくなる」って書いてて、それだとポイズンにイカロールを封印する効果があるかのようだけど、
実際のところは単に速度低下の結果出せなくなるだけで、サブ減積んだりとかして速度低下量を軽減すればポイズン内でも普通にイカロール出せるみたいなので削除しといたよ

1104
名無しのイカ 2024/01/07 (日) 00:16:52 a850d@304ab

強ポジ破壊としてはまぁ良いが、少し割に合わないな

1105
名無しのイカ 2024/01/07 (日) 07:33:24 ff43f@a8d33

素直にポイズンボールに戻せば良いんだよ。そうすればスプボやクイボ以上の驚異になれるし。

1107
名無しのイカ 2024/01/18 (木) 20:54:30 b4f37@a0e33 >> 1105

ポイズンボールは付与=デス確定みたいなもんだったしさすがにまずいんじゃないか

1108
名無しのイカ 2024/01/18 (木) 22:23:58 6d176@f390e >> 1105

ポイズンボールは好ましくない体験なので駄目です

1109
名無しのイカ 2024/01/18 (木) 23:40:36 4c4e0@c1e3a >> 1105

ジムヒューがウッキウキになって地獄になりそうね

1122
名無しのイカ 2024/02/12 (月) 18:35:19 5e181@6b372 >> 1105

正直、それでもジムにはクイボの方が強いと思うなぁ。結局、サブ絡めて戦いたい人はクイボの方を持つのでジムのポイズン投げる回数はあまり変わらないと思う。

1110
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 13:11:28 cef76@78a18

相変わらずだねえ君は

1111
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 20:36:24 16f5d@2d4ee

ポイズンにも今回のアメみたいなヒール効果が付けばいいって思ったけど流石に強すぎるか

1112
名無しのイカ 2024/01/25 (木) 20:20:52 bfc03@cd1e5 >> 1111

今のインク消費ならヒール効果つけてもやり過ぎではなさそう

1113
名無しのイカ 2024/02/09 (金) 10:40:39 3e090@6ba67

・出ても0.4秒間効果継続
・味方側視界見やすく、相手側画面全体にモヤで視界不良
・効果中の相手の発光強化
・敵インクと同仕様のダメージ(最大20)

これの内2つでも来て欲しい

1114
名無しのイカ 2024/02/09 (金) 23:34:15 c7251@cf1fb

他のボムは即死なのにインク40%で最後まで居座れるのほんと無能
ダメージ追加とかインクを全部搾り取るとか、マニュのスライド距離を半減とか脱出後に効果持続とか消費を50%にするとか、何かしら必要だろ