ポイズンミストのコメント欄です。
ポイズンの効果欄に「イカロールが出せなくなる」って書いてて、それだとポイズンにイカロールを封印する効果があるかのようだけど、 実際のところは単に速度低下の結果出せなくなるだけで、サブ減積んだりとかして速度低下量を軽減すればポイズン内でも普通にイカロール出せるみたいなので削除しといたよ
強ポジ破壊としてはまぁ良いが、少し割に合わないな
素直にポイズンボールに戻せば良いんだよ。そうすればスプボやクイボ以上の驚異になれるし。
ポイズンボールは付与=デス確定みたいなもんだったしさすがにまずいんじゃないか
ポイズンボールは好ましくない体験なので駄目です
ジムヒューがウッキウキになって地獄になりそうね
正直、それでもジムにはクイボの方が強いと思うなぁ。結局、サブ絡めて戦いたい人はクイボの方を持つのでジムのポイズン投げる回数はあまり変わらないと思う。
相変わらずだねえ君は
ポイズンにも今回のアメみたいなヒール効果が付けばいいって思ったけど流石に強すぎるか
今のインク消費ならヒール効果つけてもやり過ぎではなさそう
・出ても0.4秒間効果継続 ・味方側視界見やすく、相手側画面全体にモヤで視界不良 ・効果中の相手の発光強化 ・敵インクと同仕様のダメージ(最大20)
これの内2つでも来て欲しい
他のボムは即死なのにインク40%で最後まで居座れるのほんと無能 ダメージ追加とかインクを全部搾り取るとか、マニュのスライド距離を半減とか脱出後に効果持続とか消費を50%にするとか、何かしら必要だろ
「ポイズンは敵を足止めできる!」←実質ボムでも同じことできるんだよな そしてボムはキルもとれるし濡れるしSPも溜まるし 格差が酷すぎる
いっそ回復効果でも付けるか?
意図的に弱くされているんだとしか思えない 強化は望めないと思うわ
そうだとしたらトライストリンガーに付けたの悪意ありすぎだろ シナジー自体はあると思うけど
イカ研の人何も考えずにつけたと思うよ
クソみたいなサブしか貰えてないから 弓本体が本当に弱いのかは怪しい まあ一つ分かるのはポイズンの罪は結構デカイ
もうこのサブ強くしてもらえそうにないから新しいブキに付けるのやめろ イカ研のオナ〇ーサブ
ロンブラとパブロ相手にしか使い道ない
あと傘系統 特にパージ中のキャンプには刺さる
直撃オンリーでいいから効果強めてくれないっすかね
当てないで壁にする役割多いからそっち強化して欲しい、具体的には有効射程の短縮
取り敢えず謎インクロックを緩和するかインク消費量を55%にするかは欲しい
50%でも許されるよ
40%にするかわりに2つ以上同時に置けない(前のやつが消える)とかでバランス取れんかな、と2の頃から言ってる気がする
55%かつインクロックを少し軽減が妥当って気がする。理由は60%のタンサンボムと比べると釣り合ってないと思うので。かといって50%はホコの通路封鎖とかを考えるとやりすぎ感ある。
というかタンサンに関しては65%か70%にすべきだよ
インクロックの半減ぐらいはしないと他との釣り合いが取れないと思うが、こいつを下手に使いやすくしたらトピポイポイよりも好ましくない体験が爆誕しそうなのが微妙だ
そこはサブ影響軽減の効果の強化で補わせよう。
サイドオーダーではスプリンクラーはめちゃくちゃ有用だったのにこいつは相変わらずへっぽこだったな まともに調整できないなら消したら?
本編でへっぽこなのは否定しないけど……サイドオーダーでは遅くした敵ダメージ上昇とかと組み合わせると面白いよ(特に敵インク踏ませて足止められない小魚とかに有用) 本格的に活躍させようとするとサブインク効率、爆発ダメージ、爆発範囲と色々取りたくて枠圧迫しちゃうボム系と違って必要なチップが少なめなのも良い
スプリンクラーと合体させたらいい塩梅になりそうかなと サイドオーダーやってて思った
サブ単体の調整難しいのかもしれませんが、SPで補うとかやらないのかと思ったらジムヒューですよ。 どう考えてもおかしいでしょ、ラピエリ、ヒッセン、スピコラ。
スピコラはイカ研が脳死で1再現して出来上がった産廃だからかなぁ
イカイノカノン相手にポイズン祭りを開催すると相手スペが溜まってようが何もしてこなくなる。 (ビチビチ跳ねてインク踏んで可愛いねえ、対人で役立たずな分ここで遊んで楽しませてもらうよ)
ポイズンミスト単体となかなか目立った活躍してないように見えるけど、SP、メインと組み合わせると結構ハマるんだよなー 特に強化されたメガホンとポイズンのコンボ、弓の爆風とポイズンコンボは慣れるとキマりやすい 事前に投げて牽制もできるしマニューバーのスライド消費量が大幅に増えるのも地味に役立ってるよ
割とシナジってるように見えるジェッカスやトラストは良いんですよ。問題児は使用率も低いし亜種でごまかしてるしポイズン投げてから?吸ったり飛んだりバリア張ったり?してどうしろと?メインをメインでいけるジムにカニでヒューだよ?
たま~にストリンガーで最前線の奴が挟み撃ち喰らいそうになる時とかポイズンと弾で敵処理援護と敵遅延同時にやってて、タワーディフェンスとか別ゲー並みに多方面に関与&敵味方の位置管理してる輩が居るの怖い 直撃こそ数回だったけど、5分フルで戦ってたのにキル総数の8割ぐらいアシストで関与してた
相手のイカ速とヒト速を何割か打ち消す効果欲しい
ポイズンボールより消費多いんだ…
ジェッスイ以外で投げてるの見ない気がする… 弓も相性自体はびみょーーーにいいけどメインで足場取った方が何かと後の展開もいいっていう
弓はチャージ武器でサブを絡めた追撃が難しく、そもそも榴弾がサブウェポンのように運用できるからわざわざ性能の低いポイズン使うより塗りと榴弾でハメてやった方が早い。
ポイズンレーザーのコンボがあるよ 先に投げれば移動速度落とせるしイカロールもしにくくなる。イカロールで避けられたとしても敵同士の巻き添え事故を誘発できるし美味しい インク回復でメイン追撃もできるしヤグラホコは特にハマる
弓にとってのポイズンは投げた位置に一周チャージを打ち続けるのとインク・時間・効果がほぼ等価 融通利かないしダメージ出ないから自分でやった方がいいとなるか、見れる場所増やせるから得となるかは状況次第 まぁ大体小回り利かない方が勝る
デフォルトの投擲距離の増加と範囲内のホコ以外のチャージ武器のチャージ時間大幅増加して欲しい
ついでにチャージキープ解除も付けよう
まだらに塗り汚すだけでもチャーキの邪魔したりインクダメージ与えたりできるから、塗り追加くれんかな
塗りは今度は他サブと被るから塗り以外でかつあまり短射程を苦しめないような強化の方が良いと思う チャージ減速とチャーキ不可は多くの長射程に嫌がらせしつつこれまでと違う効果としても適してると思うな
強くしたらしたらで性格スピコラの再来みたいになる未来があるから強くできないんだろうなってのはある インクロック軽くするとかサブ性で展開範囲増えるとかその手の調整があるだけでグッと楽になるんだけどね
ダメージ載せたり効果時間いじるとアメコンボ成立しそうだからなあ。サブ性で色が濃くなって見えなくなるとかインク弾が減衰するとかマーカー消えるとかそう言う感じを期待。
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ポイズンの効果欄に「イカロールが出せなくなる」って書いてて、それだとポイズンにイカロールを封印する効果があるかのようだけど、
実際のところは単に速度低下の結果出せなくなるだけで、サブ減積んだりとかして速度低下量を軽減すればポイズン内でも普通にイカロール出せるみたいなので削除しといたよ
強ポジ破壊としてはまぁ良いが、少し割に合わないな
素直にポイズンボールに戻せば良いんだよ。そうすればスプボやクイボ以上の驚異になれるし。
ポイズンボールは付与=デス確定みたいなもんだったしさすがにまずいんじゃないか
ポイズンボールは好ましくない体験なので駄目です
ジムヒューがウッキウキになって地獄になりそうね
正直、それでもジムにはクイボの方が強いと思うなぁ。結局、サブ絡めて戦いたい人はクイボの方を持つのでジムのポイズン投げる回数はあまり変わらないと思う。
相変わらずだねえ君は
ポイズンにも今回のアメみたいなヒール効果が付けばいいって思ったけど流石に強すぎるか
今のインク消費ならヒール効果つけてもやり過ぎではなさそう
・出ても0.4秒間効果継続
・味方側視界見やすく、相手側画面全体にモヤで視界不良
・効果中の相手の発光強化
・敵インクと同仕様のダメージ(最大20)
これの内2つでも来て欲しい
他のボムは即死なのにインク40%で最後まで居座れるのほんと無能
ダメージ追加とかインクを全部搾り取るとか、マニュのスライド距離を半減とか脱出後に効果持続とか消費を50%にするとか、何かしら必要だろ
「ポイズンは敵を足止めできる!」←実質ボムでも同じことできるんだよな
そしてボムはキルもとれるし濡れるしSPも溜まるし 格差が酷すぎる
いっそ回復効果でも付けるか?
意図的に弱くされているんだとしか思えない
強化は望めないと思うわ
そうだとしたらトライストリンガーに付けたの悪意ありすぎだろ
シナジー自体はあると思うけど
イカ研の人何も考えずにつけたと思うよ
クソみたいなサブしか貰えてないから
弓本体が本当に弱いのかは怪しい
まあ一つ分かるのはポイズンの罪は結構デカイ
もうこのサブ強くしてもらえそうにないから新しいブキに付けるのやめろ
イカ研のオナ〇ーサブ
ロンブラとパブロ相手にしか使い道ない
あと傘系統
特にパージ中のキャンプには刺さる
直撃オンリーでいいから効果強めてくれないっすかね
当てないで壁にする役割多いからそっち強化して欲しい、具体的には有効射程の短縮
取り敢えず謎インクロックを緩和するかインク消費量を55%にするかは欲しい
50%でも許されるよ
40%にするかわりに2つ以上同時に置けない(前のやつが消える)とかでバランス取れんかな、と2の頃から言ってる気がする
55%かつインクロックを少し軽減が妥当って気がする。理由は60%のタンサンボムと比べると釣り合ってないと思うので。かといって50%はホコの通路封鎖とかを考えるとやりすぎ感ある。
というかタンサンに関しては65%か70%にすべきだよ
インクロックの半減ぐらいはしないと他との釣り合いが取れないと思うが、こいつを下手に使いやすくしたらトピポイポイよりも好ましくない体験が爆誕しそうなのが微妙だ
そこはサブ影響軽減の効果の強化で補わせよう。
サイドオーダーではスプリンクラーはめちゃくちゃ有用だったのにこいつは相変わらずへっぽこだったな
まともに調整できないなら消したら?
本編でへっぽこなのは否定しないけど……サイドオーダーでは遅くした敵ダメージ上昇とかと組み合わせると面白いよ(特に敵インク踏ませて足止められない小魚とかに有用)
本格的に活躍させようとするとサブインク効率、爆発ダメージ、爆発範囲と色々取りたくて枠圧迫しちゃうボム系と違って必要なチップが少なめなのも良い
スプリンクラーと合体させたらいい塩梅になりそうかなと
サイドオーダーやってて思った
サブ単体の調整難しいのかもしれませんが、SPで補うとかやらないのかと思ったらジムヒューですよ。
どう考えてもおかしいでしょ、ラピエリ、ヒッセン、スピコラ。
スピコラはイカ研が脳死で1再現して出来上がった産廃だからかなぁ
イカイノカノン相手にポイズン祭りを開催すると相手スペが溜まってようが何もしてこなくなる。
(ビチビチ跳ねてインク踏んで可愛いねえ、対人で役立たずな分ここで遊んで楽しませてもらうよ)
ポイズンミスト単体となかなか目立った活躍してないように見えるけど、SP、メインと組み合わせると結構ハマるんだよなー
特に強化されたメガホンとポイズンのコンボ、弓の爆風とポイズンコンボは慣れるとキマりやすい
事前に投げて牽制もできるしマニューバーのスライド消費量が大幅に増えるのも地味に役立ってるよ
割とシナジってるように見えるジェッカスやトラストは良いんですよ。問題児は使用率も低いし亜種でごまかしてるしポイズン投げてから?吸ったり飛んだりバリア張ったり?してどうしろと?メインをメインでいけるジムにカニでヒューだよ?
たま~にストリンガーで最前線の奴が挟み撃ち喰らいそうになる時とかポイズンと弾で敵処理援護と敵遅延同時にやってて、タワーディフェンスとか別ゲー並みに多方面に関与&敵味方の位置管理してる輩が居るの怖い
直撃こそ数回だったけど、5分フルで戦ってたのにキル総数の8割ぐらいアシストで関与してた
相手のイカ速とヒト速を何割か打ち消す効果欲しい
ポイズンボールより消費多いんだ…
ジェッスイ以外で投げてるの見ない気がする…
弓も相性自体はびみょーーーにいいけどメインで足場取った方が何かと後の展開もいいっていう
弓はチャージ武器でサブを絡めた追撃が難しく、そもそも榴弾がサブウェポンのように運用できるからわざわざ性能の低いポイズン使うより塗りと榴弾でハメてやった方が早い。
ポイズンレーザーのコンボがあるよ
先に投げれば移動速度落とせるしイカロールもしにくくなる。イカロールで避けられたとしても敵同士の巻き添え事故を誘発できるし美味しい
インク回復でメイン追撃もできるしヤグラホコは特にハマる
弓にとってのポイズンは投げた位置に一周チャージを打ち続けるのとインク・時間・効果がほぼ等価
融通利かないしダメージ出ないから自分でやった方がいいとなるか、見れる場所増やせるから得となるかは状況次第
まぁ大体小回り利かない方が勝る
デフォルトの投擲距離の増加と範囲内のホコ以外のチャージ武器のチャージ時間大幅増加して欲しい
ついでにチャージキープ解除も付けよう
まだらに塗り汚すだけでもチャーキの邪魔したりインクダメージ与えたりできるから、塗り追加くれんかな
塗りは今度は他サブと被るから塗り以外でかつあまり短射程を苦しめないような強化の方が良いと思う
チャージ減速とチャーキ不可は多くの長射程に嫌がらせしつつこれまでと違う効果としても適してると思うな
強くしたらしたらで性格スピコラの再来みたいになる未来があるから強くできないんだろうなってのはある
インクロック軽くするとかサブ性で展開範囲増えるとかその手の調整があるだけでグッと楽になるんだけどね
ダメージ載せたり効果時間いじるとアメコンボ成立しそうだからなあ。サブ性で色が濃くなって見えなくなるとかインク弾が減衰するとかマーカー消えるとかそう言う感じを期待。