ポイズンミストのコメント欄です。
アメフラシみたいな塗りができるようにして欲しい それくらいなら許されるだろ
調整とか要らないから削除して別のサブにしてくれる方が助かる
ボムが異常な性能してるのにコイツはこれっていう同等の性能のキューインキが初代ポイズンの仕様だったらガチマでヤバイことになりそうだけどそれくらいはしてもいいんじゃないかな・・・範囲出たら効果消えるんだし
もはやこのサブは消したほうがみんな幸せになる気がする。 新しく追加されるブキに付く可能性がある不安を抱えたくない
相手が短射程だと効果が出やすいサブだと思う。移動阻害だから、近寄らなきゃ倒せないブキを遠ざけて、射程の有利を得る。
逃げる相手にはあんまり効かないかも。スーパージャンプで自陣に帰れるし。
以下、個人的な強化妄想。
ポイズンが破裂した時の球状の判定内に居た者を中心に、現在のポイズン効果がつきまとう連携阻害。
相手の投げるサブの投擲速度が低下して飛ばなくなるサブ遠投対策。
ポイズンの範囲内で爆発したサブの効果範囲が減る生存率上昇効果。
ポイズンの範囲内の味方のインクが回復する支援効果。
ハイジャンプバトル、飛び回ってエイムずらされる対策兼、大量発生したダイナモ特効で持っていった 詰めて詰めてする味方だと面白いくらいアシスト取れた
触れたらエナスタ効果消去とか付きません? そうすりゃ多少は価値出てくるでしょ
いっそシンプルに徹して 「安全靴無しで敵インクに突っ込んだ時と同じ効果が出ます」 でいいのかもな。持続時間と範囲は要ナーフだろうけど
着弾点に塗り発生したら毒とインクで二重に拘束できるのにな・・・
即効性と持続性を兼ね備えた唯一無二?のサブだからもっと強くなって欲しい
素直にインク消費ポイセンと同じにしてくれれば強くなるって30年くらい言ってる
デフォで50以下にしてサインク無しで2連投可にしてサブ性能で持続時間も延長してもろて… 塗り発生しないなら2連投はセーフだって
こいつの一番の問題点は2の時から一切テコ入れされないから運営に強くする気が全くないって確定してる事 逆にポイズン持たせて強メインスペとのバランスを取るのならそれでも良いんだがそういう訳でも一切ないという事だな
ハイドラがロボムからのチャージが実用的範囲に収まってるから ポイミはインク消費40%インクロック100Fでも実用性的には耐えうると思う インクロック100Fも用意しておけばさすがに無駄にポイミポイポイするだけのアホは出ない あとは微調整でインクロックを減らせばいい感じに収まりそう
強化するならミスト内に自分または味方が居るとヒト状態でも敵からは見えなくなり、逆に相手がミスト内に入ると視界が悪くなるみたいな方向性の強化が面白そう 地面塗り具合とか弾発射で位置わかるとかの問題でどう落とし所を見つけるのかは少し難しそうではあるけど
霧の展開を永続にしてくれよ、次の投げたら消える感じで
こいつの真価は「インクを減らす」のではなく「インクを回復させない」ことにあると思う
なお自分のインクも回復させない諸刃の剣
スポーン位置から敵陣の中央に近いとこに設置できるくらい設置可能範囲広げちゃおう……(VAL◯RANTのオーメンのモクみたいな……) それで効果時間も15秒くらいにして敵長射程に開幕高台見通し良好ポジを取らせないようにするんだ……
インク消費30%にすればヒッセンのエンゲージ初手に使ったり弓が気軽に置いたりできて強いのにな
いつになったらスプラ1の呪縛が解けるんだ? ていうかリワークされてるんだから多少強くしてくれてもいいのにな
単純に霧の中にいる間くらいは1並のデバフ効果あっていいんじゃねえのと思うけどなあ。 てかそうでもないと今の環境でマトモな選択肢には入らないし。 霧から出れば影響消えるんだから1みたいに死ぬかリスジャンかの2択にもならんし。
ポイズンミストとスプリンクラーとポイントセンサーとシールドは、 インク消費を半分にして欲しいです。
しれっとシールドを混ぜてボトルを壊すのやめようぜ
そりゃ悪いのはボトルであって、 シールド自体は弱い。
インクいじる気なさそうって考えると付与できそうな効果ってなんだろう。ギアパワー消滅とか、チャージ時間2倍とか?
スリップダメージ追加希望
ポイズン"ミスト"なんだから味方にだけ有利に働くスモークグレネードにすればいい
敵側は内外どちらも視認不可、敵が中にいる間は味方全員にサーマル付与
さあ 今シーズンの被害者は…
なし!
これってアシスト付くの?
付くよ
生きる希望が湧いてきました
単純に気になるんだが、アシストついて嬉しいってどんな状況?
リザルトの見栄え以外だと、まさか効果延長を見込んだスタートダッシュ×ポイズンミストという電波を受信したとか!?
ましてや統計データを見ると、アシスト数と勝率って負の相関があるだよな… つまりアシスト数が多いほど勝率が下がりやすい
だからといってアシスト行動が敗北につながる行動ってのも乱暴でしょう とはいえすでに始まってる戦闘にポイズン投げるのは遅すぎる
モチベの維持 アシストが勘定されると単純に10kよりも17k(7A)の方が見栄えが良いのと、ポイズンをカバーに使ったりトラストの半チャ削りを入れて味方がキルを取った時にこっちに何も反映されないのは悲しい ガチ勢から見たら勝敗には大して関係無いかもしれないけど、大半を占めているエンジョイ勢にはそれを割り切れるほどの精神性は無いよ で、だんだんバトルNo.1取れた!嬉しい!みたいな初期の頃の感情が枯れ果てた先がガチ勢でしょ
回答ありがと!
自分としては「アシストなんて意味ない!」なんて言う意図ではなかったんや……
ただ、スタートダッシュ×ポイントセンサーで遊びたい気持ちがあって、同じようなことを考えている同志がいるなら話を聞いてみたいって思っただけで
不快にさせてたらごめんね😢
とりあえず55%にしよう、話はそれからだ
味方のポイズンが邪魔で敵が見辛いのがとても嫌なので見やすくしてほしい
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アメフラシみたいな塗りができるようにして欲しい
それくらいなら許されるだろ
調整とか要らないから削除して別のサブにしてくれる方が助かる
ボムが異常な性能してるのにコイツはこれっていう同等の性能のキューインキが初代ポイズンの仕様だったらガチマでヤバイことになりそうだけどそれくらいはしてもいいんじゃないかな・・・範囲出たら効果消えるんだし
もはやこのサブは消したほうがみんな幸せになる気がする。
新しく追加されるブキに付く可能性がある不安を抱えたくない
相手が短射程だと効果が出やすいサブだと思う。移動阻害だから、近寄らなきゃ倒せないブキを遠ざけて、射程の有利を得る。
逃げる相手にはあんまり効かないかも。スーパージャンプで自陣に帰れるし。
以下、個人的な強化妄想。
ポイズンが破裂した時の球状の判定内に居た者を中心に、現在のポイズン効果がつきまとう連携阻害。
相手の投げるサブの投擲速度が低下して飛ばなくなるサブ遠投対策。
ポイズンの範囲内で爆発したサブの効果範囲が減る生存率上昇効果。
ポイズンの範囲内の味方のインクが回復する支援効果。
ハイジャンプバトル、飛び回ってエイムずらされる対策兼、大量発生したダイナモ特効で持っていった
詰めて詰めてする味方だと面白いくらいアシスト取れた
触れたらエナスタ効果消去とか付きません?
そうすりゃ多少は価値出てくるでしょ
いっそシンプルに徹して
「安全靴無しで敵インクに突っ込んだ時と同じ効果が出ます」
でいいのかもな。持続時間と範囲は要ナーフだろうけど
着弾点に塗り発生したら毒とインクで二重に拘束できるのにな・・・
即効性と持続性を兼ね備えた唯一無二?のサブだからもっと強くなって欲しい
素直にインク消費ポイセンと同じにしてくれれば強くなるって30年くらい言ってる
デフォで50以下にしてサインク無しで2連投可にしてサブ性能で持続時間も延長してもろて…
塗り発生しないなら2連投はセーフだって
こいつの一番の問題点は2の時から一切テコ入れされないから運営に強くする気が全くないって確定してる事
逆にポイズン持たせて強メインスペとのバランスを取るのならそれでも良いんだがそういう訳でも一切ないという事だな
ハイドラがロボムからのチャージが実用的範囲に収まってるから
ポイミはインク消費40%インクロック100Fでも実用性的には耐えうると思う
インクロック100Fも用意しておけばさすがに無駄にポイミポイポイするだけのアホは出ない
あとは微調整でインクロックを減らせばいい感じに収まりそう
強化するならミスト内に自分または味方が居るとヒト状態でも敵からは見えなくなり、逆に相手がミスト内に入ると視界が悪くなるみたいな方向性の強化が面白そう
地面塗り具合とか弾発射で位置わかるとかの問題でどう落とし所を見つけるのかは少し難しそうではあるけど
霧の展開を永続にしてくれよ、次の投げたら消える感じで
こいつの真価は「インクを減らす」のではなく「インクを回復させない」ことにあると思う
なお自分のインクも回復させない諸刃の剣
スポーン位置から敵陣の中央に近いとこに設置できるくらい設置可能範囲広げちゃおう……(VAL◯RANTのオーメンのモクみたいな……)
それで効果時間も15秒くらいにして敵長射程に開幕高台見通し良好ポジを取らせないようにするんだ……
インク消費30%にすればヒッセンのエンゲージ初手に使ったり弓が気軽に置いたりできて強いのにな
いつになったらスプラ1の呪縛が解けるんだ?
ていうかリワークされてるんだから多少強くしてくれてもいいのにな
単純に霧の中にいる間くらいは1並のデバフ効果あっていいんじゃねえのと思うけどなあ。
てかそうでもないと今の環境でマトモな選択肢には入らないし。
霧から出れば影響消えるんだから1みたいに死ぬかリスジャンかの2択にもならんし。
ポイズンミストとスプリンクラーとポイントセンサーとシールドは、
インク消費を半分にして欲しいです。
しれっとシールドを混ぜてボトルを壊すのやめようぜ
そりゃ悪いのはボトルであって、
シールド自体は弱い。
インクいじる気なさそうって考えると付与できそうな効果ってなんだろう。ギアパワー消滅とか、チャージ時間2倍とか?
スリップダメージ追加希望
ポイズン"ミスト"なんだから味方にだけ有利に働くスモークグレネードにすればいい
敵側は内外どちらも視認不可、敵が中にいる間は味方全員にサーマル付与
さあ
今シーズンの被害者は…
なし!
これってアシスト付くの?
付くよ
生きる希望が湧いてきました
単純に気になるんだが、アシストついて嬉しいってどんな状況?
リザルトの見栄え以外だと、まさか効果延長を見込んだスタートダッシュ×ポイズンミストという電波を受信したとか!?
ましてや統計データを見ると、アシスト数と勝率って負の相関があるだよな…
つまりアシスト数が多いほど勝率が下がりやすい
だからといってアシスト行動が敗北につながる行動ってのも乱暴でしょう
とはいえすでに始まってる戦闘にポイズン投げるのは遅すぎる
モチベの維持
アシストが勘定されると単純に10kよりも17k(7A)の方が見栄えが良いのと、ポイズンをカバーに使ったりトラストの半チャ削りを入れて味方がキルを取った時にこっちに何も反映されないのは悲しい
ガチ勢から見たら勝敗には大して関係無いかもしれないけど、大半を占めているエンジョイ勢にはそれを割り切れるほどの精神性は無いよ
で、だんだんバトルNo.1取れた!嬉しい!みたいな初期の頃の感情が枯れ果てた先がガチ勢でしょ
回答ありがと!
自分としては「アシストなんて意味ない!」なんて言う意図ではなかったんや……
ただ、スタートダッシュ×ポイントセンサーで遊びたい気持ちがあって、同じようなことを考えている同志がいるなら話を聞いてみたいって思っただけで
不快にさせてたらごめんね😢
とりあえず55%にしよう、話はそれからだ
味方のポイズンが邪魔で敵が見辛いのがとても嫌なので見やすくしてほしい