ポイズンミストのコメント欄です。
ポイズンミストとスプリンクラーとポイントセンサーとシールドは、 インク消費を半分にして欲しいです。
しれっとシールドを混ぜてボトルを壊すのやめようぜ
そりゃ悪いのはボトルであって、 シールド自体は弱い。
インクいじる気なさそうって考えると付与できそうな効果ってなんだろう。ギアパワー消滅とか、チャージ時間2倍とか?
スリップダメージ追加希望
ポイズン"ミスト"なんだから味方にだけ有利に働くスモークグレネードにすればいい
敵側は内外どちらも視認不可、敵が中にいる間は味方全員にサーマル付与
さあ 今シーズンの被害者は…
なし!
これってアシスト付くの?
付くよ
生きる希望が湧いてきました
単純に気になるんだが、アシストついて嬉しいってどんな状況?
リザルトの見栄え以外だと、まさか効果延長を見込んだスタートダッシュ×ポイズンミストという電波を受信したとか!?
ましてや統計データを見ると、アシスト数と勝率って負の相関があるだよな… つまりアシスト数が多いほど勝率が下がりやすい
だからといってアシスト行動が敗北につながる行動ってのも乱暴でしょう とはいえすでに始まってる戦闘にポイズン投げるのは遅すぎる
モチベの維持 アシストが勘定されると単純に10kよりも17k(7A)の方が見栄えが良いのと、ポイズンをカバーに使ったりトラストの半チャ削りを入れて味方がキルを取った時にこっちに何も反映されないのは悲しい ガチ勢から見たら勝敗には大して関係無いかもしれないけど、大半を占めているエンジョイ勢にはそれを割り切れるほどの精神性は無いよ で、だんだんバトルNo.1取れた!嬉しい!みたいな初期の頃の感情が枯れ果てた先がガチ勢でしょ
回答ありがと!
自分としては「アシストなんて意味ない!」なんて言う意図ではなかったんや……
ただ、スタートダッシュ×ポイントセンサーで遊びたい気持ちがあって、同じようなことを考えている同志がいるなら話を聞いてみたいって思っただけで
不快にさせてたらごめんね😢
とりあえず55%にしよう、話はそれからだ
味方のポイズンが邪魔で敵が見辛いのがとても嫌なので見やすくしてほしい
ボロクソ言われるほど弱いわけではないと思う、使い道はあるし過小評価 ただ現状だとインク軽減かインク減少またはスリップダメージくらいの強化はあって然るべき……ラインマーカーいじったんならこっちもいじってくれ
使い道はあるが最弱 …実際、スプリンクラーと最弱タイだと思う
初代のポイズンボールとこれ今の環境で出すならどっちが強い?
ポイズンボールに決まってんだろ 環境とか関係ねえよ
相手に直接ぶん投げたら暫く機能不全にできるのは壊れどころではない…天変地異の始まりじゃ…!
霧の中にいた時間(=毒を吸い込んだ量)に応じて霧から出た後もデバフ持続するようにしようぜ 霧から抜けた瞬間に毒治った!ってのも変な話じゃろ
毒霧の中にいるときにもう一度ポイズン食らわせたら即死でええやろ
二人で投げるわ
これ結構いいと思う ミスト投げられても何食わぬ顔で停滞するチャーを成敗できそう
スプリンクラーに続くことはありませんでしたね… 何故続投したのか理由がわからないもの1位に輝ける気がする
ジェッカス使いとしてはラスパナーフによって相対的にナーフされてるまである 正直、意図的に弱くされていてイカ研が嫌いな武器につけているとしか思えなくなったのでちょっと嫌だ
多少弱いとかならいいんだけど付いてること自体がナーフみたいなサブスペを生み出さないでくれ
投擲設置系にリワークしてくれないかなぁ トラップみたいに壁とか床に設置して、効果範囲内に敵が来たら爆発する感じで
スプリンクラーからミストも出るようにして、 2サブ統合しようぜ...
ポイズンなんだから名前通りアメとか敵インクみたいに持続ダメージ入るようにして欲しい… それだけで確定数ずらしたり他のボムみたいな圧が生まれて良い感じの性能になると思うんだけど
ポイズン単体でトドメは差せないけどダメ蓄積はしていくみたいなのはいいと思う 瞬時に壊せない侵入封鎖区域を一定時間作るにしてもキルも狙えるキューバンでいいし、補助に使うならそれこそ他でクイボなりセンサーなりでも機能するし、何なら多少救済されたスプリンクラーとマーカーでも投げつけるだけで一定の効果は期待できるのにポイズンだけ無意味になる率が高すぎる
ポイズン俺はすきやで、
ワイもすき
そもそもの展開時間がもっと長くていいし展開サイズももっと大きくていいとは思う 現状だとインク消費量と戦況に対しての影響力に対して効果時間があまりにも短すぎる それはそれとしてすべてのチャージ武器のチャージ速度を激遅にしつつチャージキープも不可能になるだけでかなり良くなると思うんですけど キープしたまま範囲内に入ったら強制ヒトチャージ状態化 範囲内でチャージキープしようとしてイカ化したらチャージ強制解除 チャージ系武器に対しての究極メタになるだけでかなり良くなる ついでに武器種に関係なくインク消費時のインク消費量が元の消費量に比例して激甚化していけば完璧 わかばやモデラーくらい消費量が少なければ実質消費量はほぼ変わらず リッターくらいになると最大から2発しか撃てないくらいで
このままのサイズで範囲内の足元をアメフラシみたいに塗っていくとかでもいいぞ
またスプスピ殿に間接ナーフが入っておられるぞ
チャージ微減少とかもいいんじゃない。 ポイズンの中でもチャージして増えはするけど100→99→100→99%を繰り返すぐらいなら、無理矢理攻撃するならチャーはタイミングがシビアになってスピナーは1発減るってぐらいだし、チャージキープで抜けての攻撃はチャージが減り続けてるからイカからの即フルチャが出来なくなって実用的な嫌がらせになる。
ジムの縦振りは強いもんな、メタらなきゃな ドライブも巻き添えだがまあ強いし別にいいだろう
強制ヒト化は面白そう。 射程減少とか弾速減少なんてのもアリ
ポイセン武器をほぼ初めて使ってサブとメインを組み合わせて戦えることに感動したよね ポイズンもインク消費45になったら強くなると何度言えばわかるのか 敵のインク以上に自分のインクが枯れるの意味わからん
狙撃ポイント簡単に抑制されるのそんなに嫌なのかね
インク60%から下げたくないならヒーローモードにある感じの地面設置式で壊すか次置くまで残るタイプにするか劣化アメフラシのダメージ(もしくは敵インク踏み状態)を付けるかは最低限必要だね とにかく今の性能で60%はコスパ最悪
ホコで割り負けても霧が残るのは結構強みかなって思った 安全圏に逃げつつ追撃できるメイン持ってるのが必要条件だけど
色んなおもろい強化も楽しそうだけどとりあえずインク消費減ればとても嬉しい メインとの連携しやすくなるだけでかなり見違える
弓を使っていると遮蔽裏を半チャでキルしたり、接近を阻止したりのサポートが出来て全然悪くないんだよね。強くはないけどシナジーが有る。 メガホンでインク補給しながら移動強要と、パッケージ武器だけあってコンセプトはあったんだろうなって感じる。 ただフルチャ間合い付近に投げられる程サブ性能積むのは重すぎるし、投擲速度を炭酸トーピードにしてくれないかなと。 短射程についてるのは本当に考えてるのか分からん…
相手のインクを直接減らすっていうのが唯一無二だからそこを強化するのが良いのかな インク消費減らすっていうのはそこを相対的に強化するとも言えるのかも
はいはいノータッチノータッチ
ボム持たせたらやばい武器のハズレサブ枠として設けてるから性能ノータッチですみたいなのだったら本当やめてほしいわ
そういうのは全サブスペにおいて無いとは思うけどもしあったらとてつもなく引く
これとサメライドがまさにその枠だよ
>> 935 イカ研の方?
実際これとスプリンクラーはその枠だと思う
2個投げ不可にして消費50%ならそこそこバランス取れそう 広範囲、高持続、壁貫通の性質のせいで下手に強い効果付けると理不尽に思われるから効果を上げる方向性は難しいと思うし、害悪戦法生み出さない程度に投げやすくする方向で
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ポイズンミストとスプリンクラーとポイントセンサーとシールドは、
インク消費を半分にして欲しいです。
しれっとシールドを混ぜてボトルを壊すのやめようぜ
そりゃ悪いのはボトルであって、
シールド自体は弱い。
インクいじる気なさそうって考えると付与できそうな効果ってなんだろう。ギアパワー消滅とか、チャージ時間2倍とか?
スリップダメージ追加希望
ポイズン"ミスト"なんだから味方にだけ有利に働くスモークグレネードにすればいい
敵側は内外どちらも視認不可、敵が中にいる間は味方全員にサーマル付与
さあ
今シーズンの被害者は…
なし!
これってアシスト付くの?
付くよ
生きる希望が湧いてきました
単純に気になるんだが、アシストついて嬉しいってどんな状況?
リザルトの見栄え以外だと、まさか効果延長を見込んだスタートダッシュ×ポイズンミストという電波を受信したとか!?
ましてや統計データを見ると、アシスト数と勝率って負の相関があるだよな…
つまりアシスト数が多いほど勝率が下がりやすい
だからといってアシスト行動が敗北につながる行動ってのも乱暴でしょう
とはいえすでに始まってる戦闘にポイズン投げるのは遅すぎる
モチベの維持
アシストが勘定されると単純に10kよりも17k(7A)の方が見栄えが良いのと、ポイズンをカバーに使ったりトラストの半チャ削りを入れて味方がキルを取った時にこっちに何も反映されないのは悲しい
ガチ勢から見たら勝敗には大して関係無いかもしれないけど、大半を占めているエンジョイ勢にはそれを割り切れるほどの精神性は無いよ
で、だんだんバトルNo.1取れた!嬉しい!みたいな初期の頃の感情が枯れ果てた先がガチ勢でしょ
回答ありがと!
自分としては「アシストなんて意味ない!」なんて言う意図ではなかったんや……
ただ、スタートダッシュ×ポイントセンサーで遊びたい気持ちがあって、同じようなことを考えている同志がいるなら話を聞いてみたいって思っただけで
不快にさせてたらごめんね😢
とりあえず55%にしよう、話はそれからだ
味方のポイズンが邪魔で敵が見辛いのがとても嫌なので見やすくしてほしい
ボロクソ言われるほど弱いわけではないと思う、使い道はあるし過小評価
ただ現状だとインク軽減かインク減少またはスリップダメージくらいの強化はあって然るべき……ラインマーカーいじったんならこっちもいじってくれ
使い道はあるが最弱
…実際、スプリンクラーと最弱タイだと思う
初代のポイズンボールとこれ今の環境で出すならどっちが強い?
ポイズンボールに決まってんだろ
環境とか関係ねえよ
相手に直接ぶん投げたら暫く機能不全にできるのは壊れどころではない…天変地異の始まりじゃ…!
霧の中にいた時間(=毒を吸い込んだ量)に応じて霧から出た後もデバフ持続するようにしようぜ
霧から抜けた瞬間に毒治った!ってのも変な話じゃろ
毒霧の中にいるときにもう一度ポイズン食らわせたら即死でええやろ
二人で投げるわ
これ結構いいと思う
ミスト投げられても何食わぬ顔で停滞するチャーを成敗できそう
スプリンクラーに続くことはありませんでしたね…
何故続投したのか理由がわからないもの1位に輝ける気がする
ジェッカス使いとしてはラスパナーフによって相対的にナーフされてるまである
正直、意図的に弱くされていてイカ研が嫌いな武器につけているとしか思えなくなったのでちょっと嫌だ
多少弱いとかならいいんだけど付いてること自体がナーフみたいなサブスペを生み出さないでくれ
投擲設置系にリワークしてくれないかなぁ
トラップみたいに壁とか床に設置して、効果範囲内に敵が来たら爆発する感じで
スプリンクラーからミストも出るようにして、
2サブ統合しようぜ...
ポイズンなんだから名前通りアメとか敵インクみたいに持続ダメージ入るようにして欲しい…
それだけで確定数ずらしたり他のボムみたいな圧が生まれて良い感じの性能になると思うんだけど
ポイズン単体でトドメは差せないけどダメ蓄積はしていくみたいなのはいいと思う
瞬時に壊せない侵入封鎖区域を一定時間作るにしてもキルも狙えるキューバンでいいし、補助に使うならそれこそ他でクイボなりセンサーなりでも機能するし、何なら多少救済されたスプリンクラーとマーカーでも投げつけるだけで一定の効果は期待できるのにポイズンだけ無意味になる率が高すぎる
ポイズン俺はすきやで、
ワイもすき
そもそもの展開時間がもっと長くていいし展開サイズももっと大きくていいとは思う
現状だとインク消費量と戦況に対しての影響力に対して効果時間があまりにも短すぎる
それはそれとしてすべてのチャージ武器のチャージ速度を激遅にしつつチャージキープも不可能になるだけでかなり良くなると思うんですけど
キープしたまま範囲内に入ったら強制ヒトチャージ状態化 範囲内でチャージキープしようとしてイカ化したらチャージ強制解除
チャージ系武器に対しての究極メタになるだけでかなり良くなる
ついでに武器種に関係なくインク消費時のインク消費量が元の消費量に比例して激甚化していけば完璧
わかばやモデラーくらい消費量が少なければ実質消費量はほぼ変わらず
リッターくらいになると最大から2発しか撃てないくらいで
このままのサイズで範囲内の足元をアメフラシみたいに塗っていくとかでもいいぞ
またスプスピ殿に間接ナーフが入っておられるぞ
チャージ微減少とかもいいんじゃない。
ポイズンの中でもチャージして増えはするけど100→99→100→99%を繰り返すぐらいなら、無理矢理攻撃するならチャーはタイミングがシビアになってスピナーは1発減るってぐらいだし、チャージキープで抜けての攻撃はチャージが減り続けてるからイカからの即フルチャが出来なくなって実用的な嫌がらせになる。
ジムの縦振りは強いもんな、メタらなきゃな
ドライブも巻き添えだがまあ強いし別にいいだろう
強制ヒト化は面白そう。
射程減少とか弾速減少なんてのもアリ
ポイセン武器をほぼ初めて使ってサブとメインを組み合わせて戦えることに感動したよね
ポイズンもインク消費45になったら強くなると何度言えばわかるのか
敵のインク以上に自分のインクが枯れるの意味わからん
狙撃ポイント簡単に抑制されるのそんなに嫌なのかね
インク60%から下げたくないならヒーローモードにある感じの地面設置式で壊すか次置くまで残るタイプにするか劣化アメフラシのダメージ(もしくは敵インク踏み状態)を付けるかは最低限必要だね
とにかく今の性能で60%はコスパ最悪
ホコで割り負けても霧が残るのは結構強みかなって思った
安全圏に逃げつつ追撃できるメイン持ってるのが必要条件だけど
色んなおもろい強化も楽しそうだけどとりあえずインク消費減ればとても嬉しい
メインとの連携しやすくなるだけでかなり見違える
弓を使っていると遮蔽裏を半チャでキルしたり、接近を阻止したりのサポートが出来て全然悪くないんだよね。強くはないけどシナジーが有る。
メガホンでインク補給しながら移動強要と、パッケージ武器だけあってコンセプトはあったんだろうなって感じる。
ただフルチャ間合い付近に投げられる程サブ性能積むのは重すぎるし、投擲速度を炭酸トーピードにしてくれないかなと。
短射程についてるのは本当に考えてるのか分からん…
相手のインクを直接減らすっていうのが唯一無二だからそこを強化するのが良いのかな
インク消費減らすっていうのはそこを相対的に強化するとも言えるのかも
はいはいノータッチノータッチ
ボム持たせたらやばい武器のハズレサブ枠として設けてるから性能ノータッチですみたいなのだったら本当やめてほしいわ
そういうのは全サブスペにおいて無いとは思うけどもしあったらとてつもなく引く
これとサメライドがまさにその枠だよ
>> 935
イカ研の方?
実際これとスプリンクラーはその枠だと思う
2個投げ不可にして消費50%ならそこそこバランス取れそう
広範囲、高持続、壁貫通の性質のせいで下手に強い効果付けると理不尽に思われるから効果を上げる方向性は難しいと思うし、害悪戦法生み出さない程度に投げやすくする方向で