Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

ポイズンミスト

1656 コメント
views

ポイズンミストのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/16 (火) 23:55:07
最終更新: 2023/11/29 (水) 17:39:55
通報 ...
896
名無しのイカ 2023/08/27 (日) 05:38:01 5daf0@56bb0

ボロクソ言われるほど弱いわけではないと思う、使い道はあるし過小評価
ただ現状だとインク軽減かインク減少またはスリップダメージくらいの強化はあって然るべき……ラインマーカーいじったんならこっちもいじってくれ

898
名無しのイカ 2023/08/27 (日) 07:19:13 400d5@42d3f >> 896

使い道はあるが最弱
…実際、スプリンクラーと最弱タイだと思う

900
名無しのイカ 2023/08/27 (日) 23:44:18 ff43f@278f0

初代のポイズンボールとこれ今の環境で出すならどっちが強い?

901
名無しのイカ 2023/08/27 (日) 23:50:59 a26cb@9dd78 >> 900

ポイズンボールに決まってんだろ
環境とか関係ねえよ

904
名無しのイカ 2023/08/28 (月) 14:37:41 8d562@2c30d >> 900

相手に直接ぶん投げたら暫く機能不全にできるのは壊れどころではない…天変地異の始まりじゃ…!

902
名無しのイカ 2023/08/28 (月) 00:01:03 修正 5e36c@09251

霧の中にいた時間(=毒を吸い込んだ量)に応じて霧から出た後もデバフ持続するようにしようぜ
霧から抜けた瞬間に毒治った!ってのも変な話じゃろ

905
名無しのイカ 2023/08/28 (月) 16:47:12 9f1c0@0c821 >> 902

毒霧の中にいるときにもう一度ポイズン食らわせたら即死でええやろ

912
名無しのイカ 2023/08/30 (水) 22:00:36 232a9@bf358 >> 905

二人で投げるわ

910
名無しのイカ 2023/08/30 (水) 21:53:48 7b88e@b2bbd >> 902

これ結構いいと思う
ミスト投げられても何食わぬ顔で停滞するチャーを成敗できそう

907
名無しのイカ 2023/08/30 (水) 10:41:58 6d493@9e3f3

スプリンクラーに続くことはありませんでしたね…
何故続投したのか理由がわからないもの1位に輝ける気がする

908
名無しのイカ 2023/08/30 (水) 10:45:43 c4a23@42d3f >> 907

ジェッカス使いとしてはラスパナーフによって相対的にナーフされてるまである
正直、意図的に弱くされていてイカ研が嫌いな武器につけているとしか思えなくなったのでちょっと嫌だ

909
名無しのイカ 2023/08/30 (水) 11:35:49 b12e8@fbefc

多少弱いとかならいいんだけど付いてること自体がナーフみたいなサブスペを生み出さないでくれ

913
名無しのイカ 2023/09/04 (月) 12:15:50 5e6dd@e675b

投擲設置系にリワークしてくれないかなぁ
トラップみたいに壁とか床に設置して、効果範囲内に敵が来たら爆発する感じで

914
名無しのイカ 2023/09/04 (月) 16:43:08 55c88@9dd78 >> 913

スプリンクラーからミストも出るようにして、
2サブ統合しようぜ...

915
名無しのイカ 2023/09/14 (木) 10:39:02 be015@d6601

ポイズンなんだから名前通りアメとか敵インクみたいに持続ダメージ入るようにして欲しい…
それだけで確定数ずらしたり他のボムみたいな圧が生まれて良い感じの性能になると思うんだけど

917
名無しのイカ 2023/09/14 (木) 12:15:00 033f9@0b222 >> 915

ポイズン単体でトドメは差せないけどダメ蓄積はしていくみたいなのはいいと思う
瞬時に壊せない侵入封鎖区域を一定時間作るにしてもキルも狙えるキューバンでいいし、補助に使うならそれこそ他でクイボなりセンサーなりでも機能するし、何なら多少救済されたスプリンクラーとマーカーでも投げつけるだけで一定の効果は期待できるのにポイズンだけ無意味になる率が高すぎる

916
名無しのイカ 2023/09/14 (木) 12:10:21 dd4d1@a0dca

ポイズン俺はすきやで、

926
名無しのイカ 2023/09/17 (日) 20:42:54 4f44d@3121c >> 916

ワイもすき

918
名無しのイカ 2023/09/14 (木) 12:35:32 8c2e8@25e0b

そもそもの展開時間がもっと長くていいし展開サイズももっと大きくていいとは思う
現状だとインク消費量と戦況に対しての影響力に対して効果時間があまりにも短すぎる
それはそれとしてすべてのチャージ武器のチャージ速度を激遅にしつつチャージキープも不可能になるだけでかなり良くなると思うんですけど
キープしたまま範囲内に入ったら強制ヒトチャージ状態化 範囲内でチャージキープしようとしてイカ化したらチャージ強制解除
チャージ系武器に対しての究極メタになるだけでかなり良くなる
ついでに武器種に関係なくインク消費時のインク消費量が元の消費量に比例して激甚化していけば完璧
わかばやモデラーくらい消費量が少なければ実質消費量はほぼ変わらず
リッターくらいになると最大から2発しか撃てないくらいで

919
名無しのイカ 2023/09/14 (木) 12:44:19 232a9@bf358 >> 918

このままのサイズで範囲内の足元をアメフラシみたいに塗っていくとかでもいいぞ

921
名無しのイカ 2023/09/14 (木) 13:21:34 b3b51@83dd7 >> 918

またスプスピ殿に間接ナーフが入っておられるぞ

923
名無しのイカ 2023/09/15 (金) 06:52:59 7750d@28b4c >> 918

チャージ微減少とかもいいんじゃない。
ポイズンの中でもチャージして増えはするけど100→99→100→99%を繰り返すぐらいなら、無理矢理攻撃するならチャーはタイミングがシビアになってスピナーは1発減るってぐらいだし、チャージキープで抜けての攻撃はチャージが減り続けてるからイカからの即フルチャが出来なくなって実用的な嫌がらせになる。

924
名無しのイカ 2023/09/15 (金) 07:09:33 修正 418de@8d1d8 >> 923

ジムの縦振りは強いもんな、メタらなきゃな
ドライブも巻き添えだがまあ強いし別にいいだろう

931
名無しのイカ 2023/10/05 (木) 14:10:09 091ab@c6876 >> 918

強制ヒト化は面白そう。
射程減少とか弾速減少なんてのもアリ

920
名無しのイカ 2023/09/14 (木) 13:03:51 400d5@e04a1

ポイセン武器をほぼ初めて使ってサブとメインを組み合わせて戦えることに感動したよね
ポイズンもインク消費45になったら強くなると何度言えばわかるのか
敵のインク以上に自分のインクが枯れるの意味わからん

922
名無しのイカ 2023/09/14 (木) 14:44:13 4a289@991c3

狙撃ポイント簡単に抑制されるのそんなに嫌なのかね

925
名無しのイカ 2023/09/15 (金) 07:45:14 6aeb9@fa12f

インク60%から下げたくないならヒーローモードにある感じの地面設置式で壊すか次置くまで残るタイプにするか劣化アメフラシのダメージ(もしくは敵インク踏み状態)を付けるかは最低限必要だね
とにかく今の性能で60%はコスパ最悪

927
名無しのイカ 2023/09/18 (月) 00:16:41 58fe2@a8345

ホコで割り負けても霧が残るのは結構強みかなって思った
安全圏に逃げつつ追撃できるメイン持ってるのが必要条件だけど

928
名無しのイカ 2023/09/22 (金) 17:01:50 34cfb@f6a1d

色んなおもろい強化も楽しそうだけどとりあえずインク消費減ればとても嬉しい
メインとの連携しやすくなるだけでかなり見違える

929
名無しのイカ 2023/09/28 (木) 21:49:44 50df6@d37af

弓を使っていると遮蔽裏を半チャでキルしたり、接近を阻止したりのサポートが出来て全然悪くないんだよね。強くはないけどシナジーが有る。
メガホンでインク補給しながら移動強要と、パッケージ武器だけあってコンセプトはあったんだろうなって感じる。
ただフルチャ間合い付近に投げられる程サブ性能積むのは重すぎるし、投擲速度を炭酸トーピードにしてくれないかなと。
短射程についてるのは本当に考えてるのか分からん…

930
名無しのイカ 2023/09/29 (金) 17:53:15 2bae0@03631

相手のインクを直接減らすっていうのが唯一無二だからそこを強化するのが良いのかな
インク消費減らすっていうのはそこを相対的に強化するとも言えるのかも

932
名無しのイカ 2023/10/17 (火) 12:05:14 7b88e@cd9c1

はいはいノータッチノータッチ

933
名無しのイカ 2023/10/17 (火) 14:12:11 efe22@00572

ボム持たせたらやばい武器のハズレサブ枠として設けてるから性能ノータッチですみたいなのだったら本当やめてほしいわ

934
名無しのイカ 2023/10/17 (火) 17:20:34 4f44d@91bda >> 933

そういうのは全サブスペにおいて無いとは思うけどもしあったらとてつもなく引く

935
名無しのイカ 2023/10/17 (火) 22:36:18 e5465@179b9 >> 934

これとサメライドがまさにその枠だよ

944
名無しのイカ 2023/10/23 (月) 18:57:19 4f44d@575ab >> 934

>> 935
イカ研の方?

936
名無しのイカ 2023/10/17 (火) 22:57:56 94ecb@cc785 >> 933

実際これとスプリンクラーはその枠だと思う

937
名無しのイカ 2023/10/20 (金) 18:30:19 879cf@7137f

2個投げ不可にして消費50%ならそこそこバランス取れそう
広範囲、高持続、壁貫通の性質のせいで下手に強い効果付けると理不尽に思われるから効果を上げる方向性は難しいと思うし、害悪戦法生み出さない程度に投げやすくする方向で

938
名無しのイカ 2023/10/20 (金) 19:22:48 ea872@344aa

て言うか前作は爆減だったから
影響無かったけど今作サブ減になったせいで
ついでの如くメタられるのあかんやろ

だったらサブ性でデバフ強化もすべき

939
名無しのイカ 2023/10/20 (金) 19:48:43 ff43f@a8d33

素直に減衰機能付けなよ、飛距離で乗算するやつ。

940
名無しのイカ 2023/10/21 (土) 13:47:16 b806f@c9c98

燃費いいブキだとインク減少効果は無いのと同じだな
あんなに無駄撃ちさせたのに……

941
名無しのイカ 2023/10/22 (日) 12:28:54 ade29@010e9

二個投げ不可で消費45-50%はいい線行ってると思うな 
それでもクイボの方が強いって? 
まあ、それは、はい…

942
名無しのイカ 2023/10/23 (月) 08:50:21 0e177@24e5e

アサリとホコの遅延に便利
エリアとヤグラは

943
名無しのイカ 2023/10/23 (月) 08:53:57 72a36@9e92f

55%にインクロック50Fで手を打とう…