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ポイズンミスト

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ポイズンミストのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/16 (火) 23:55:07
最終更新: 2023/11/29 (水) 17:39:55
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468
名無しのイカ 2023/03/05 (日) 16:11:48 16b29@93e07

インク回復を妨げる効果は強い
投げたほうがインクなくなってるけど

470
名無しのイカ 2023/03/06 (月) 23:27:57 91d72@9df91

このサブが付いた時点で環境入りする可能性が0になる
そしてラインマーカーと違って大幅な調整が入るとも思えない

471
名無しのイカ 2023/03/08 (水) 05:23:59 30456@ee1fd

なんか逆に効果緩くしていいから、範囲拡大とインク効率とインクロック緩和して使いやすくして欲しいわ

472
名無しのイカ 2023/03/08 (水) 06:22:33 09403@3c721 >> 471

わかる。
今の効果だと40%消費でも使わないし。

20%ぐらいで、
潜伏にモヤ付いて見破れる&インク回復低下
ぐらいで良い。

473
名無しのイカ 2023/03/08 (水) 06:50:33 77d16@2b6a2 >> 471

連投することないし、トピみたいに霧出てるうちは投げられなくてもいいから30%くらいにしてほしいね

474
名無しのイカ 2023/03/08 (水) 07:46:26 4a742@d2aa5

どう考えてもサブの中では弱い部類なんだけど、その性質上食らう側の不快感がかなり強いから下手に強化できないってのがまた…

475
名無しのイカ 2023/03/08 (水) 08:02:46 5f0b8@382c1

コイツテイオウイカのメタにしようぜ

476
名無しのイカ 2023/03/08 (水) 10:44:26 efe2c@e9662 >> 475

突撃のチャージが激遅になるとかあったら面白い

477
名無しのイカ 2023/03/08 (水) 10:54:07 75fb1@eb88b

道を塞ぐ性能がキューバン以上なので抑えでの理不尽さがあるサブだけど打開や拮抗時弱すぎるからなあ
抑えの性能が上がらずに打開で使えるようにするべきなので頻度あげる方向性よりはダメージとか塗りとかの方が強化としては良い気がする

478
名無しのイカ 2023/03/08 (水) 22:15:35 a2f89@f3406

インク消費量このままでいいから移動速度もっと奪うべき

479
名無しのイカ 2023/03/08 (水) 22:33:23 252ef@b7c3f

ややこしいことしなくてもクイボの塗りくれたらそれでいいよ

480
名無しのイカ 2023/03/09 (木) 08:15:09 c3d24@99f5c

このインク消費とインクロックに性能を合わせるならミストの中にいる時は0.1/Fダメージと特殊動作不可(スライド等の使用不可とチャージキープの強制解除)ぐらいはないと最弱の地位は揺らがんな。

485
名無しのイカ 2023/03/10 (金) 18:46:00 修正 69c99@5d3a4 >> 480

そこは欲の皮突っ張って、0.3[ダメージ/F]と言ってしまおう
サブ影響軽減でダメージ軽減・無効化できるようにしておけば平気平気

487
名無しのイカ 2023/03/10 (金) 19:36:33 4ca12@b4bf6 >> 480

これ2の初期は性能そのままでインク消費量70%だったんやで

482
名無しのイカ 2023/03/10 (金) 17:29:52 09403@3c721

ポイズンセンサーにして、毒吸ったらセンサー付くことにしよう。

いっそ、毒霧内はスペも減るのはどうか?

491
名無しのイカ 2023/03/12 (日) 21:26:44 >> 482

それはポイズンボールやな

483
名無しのイカ 2023/03/10 (金) 18:24:44 2554a@64e20

インクに対しての効果を削除して範囲を多少狭めても良いから移動阻害の効果をもっとハッキリ出してくれ

484
名無しのイカ 2023/03/10 (金) 18:44:03 450e5@7784b

サブ性能積んだらちょっと範囲拡大は欲しい。飛距離延長だけってのは現時点だと物足りない

486
名無しのイカ 2023/03/10 (金) 18:57:56 69c99@5d3a4 >> 484

流石に範囲拡大はヤバそうな気が(そもそも、サブ性能アップで爆風範囲拡大するのはトラップのみ)
かといって、効力強化は過剰なストレス案件になりかねないし

サブ影響軽減の効果打ち消し……いやそれは何か微妙だなぁ

488
名無しのイカ 2023/03/10 (金) 19:41:46 4a742@d2aa5 >> 486

無難に効果時間延ばして封鎖力を上げるとか?

489
名無しのイカ 2023/03/11 (土) 13:55:42 20ecf@6a7e0

範囲内の味方の移動速度を上げるのはどうだろう…使わないかな

490
名無しのイカ 2023/03/12 (日) 11:08:51 2b663@ab978

スペシャル干渉、ありかもしれない

対物系→効果範囲にあると被ダメージが1.5〜3.3倍
ナイスダマ→自力で溜めるスピード低下
トルネード、ジェッパ、触腕、テイオウ、ウルショ、ハンコ→効果時間ダウン
マルミサ、デコイ→一個一個の射出間隔延長+ゲージロック延長
アメフラシ、メガホン→ゲージロック延長
キューインキ→ポイズンが吸引対象外
サメ→効果なし
みたいな感じで

499
名無しのイカ 2023/03/17 (金) 12:50:04 4c973@25a67 >> 490

サ、サメー

504
名無しのイカ 2023/03/21 (火) 12:42:22 47973@ff6c3 >> 490

ショクワンは既に実装されてるよね実質

492
名無しのイカ 2023/03/12 (日) 21:42:11 a7cf0@8f4fc

あんだけ暴れてるクイボほぼナーフされてないし
ほぼ空気なラインマーカーはカスみてえな強化しか来ない
ポイズンミストの調整入る気が全くしないわ

493
名無しのイカ 2023/03/12 (日) 21:49:14 d459f@87756

入るとチャージャーのチャージが無くなるようにしたら楽しそう

494
名無しのイカ 2023/03/12 (日) 21:56:00 c4a23@42d3f >> 493

ポイズン内でチャージしたら一定確率で暴発して即死でいいよ

495
名無しのイカ 2023/03/14 (火) 14:14:43 c4a23@42d3f

毒霧に花粉混ぜろ

496
名無しのイカ 2023/03/14 (火) 15:37:04 228f8@31a2b

ポイズンにチャージャー、スピナーのチャージ時間増加とか、シューターのブレ即時発動を追加とかどうかな。
ブキ種特有のアクションのデバフがマニューバのスライドだけとかやや局所的すぎる。

497
名無しのイカ 2023/03/15 (水) 20:30:27 f605a@7e583

運営がやる気なさすぎるから強化されることはないだろうな
クイボの調整見りゃわかる

498
名無しのイカ 2023/03/17 (金) 12:45:30 cde80@d0683

「よけられるけどスペック高いサブ」は、メインやスペ、味方との連携で「よけられないしスペック高いサブ」に化けられるし、そこにゲーム的なおもしろさを感じる
ポイズンやポイセン、ライマとかは避けにくいがためにスペック低くせざるを得ないし、スペック低いために「よけられないしスペック高い」にもしづらいからつらい
工夫の余地が少なくなってしまう

500
名無しのイカ 2023/03/17 (金) 14:02:16 3cf5b@40229

塗りも攻撃力も無いならもっと戦闘に絡めて使えるようになってほしいね
セルフ連携するにはインクの息切れが辛いし
牽制や味方のサポートに使ってもあまり役に立った気がしなくて悲しい

効果を変えないならインク消費とインクロックを改善するか、
インク消費とインクロックを変えないなら効果量を増やすか、
無難なのは前者かな

501
名無しのイカ 2023/03/17 (金) 14:45:19 9667d@27fa0

インク消費は45%でいいよ

503
名無しのイカ 2023/03/21 (火) 11:49:49 018d7@70e64 >> 501

今更ながら記事読んだら40%までしか相手のインク減少させないんだな…
そら60%じゃ割に合わん
どうせミスト内に長居する人いないんだし100%まで減らすべき

505
名無しのイカ 2023/03/21 (火) 13:04:28 e9746@91edd >> 501

もう40%でいいよ…

502
名無しのイカ 2023/03/18 (土) 11:17:48 eb7a3@f4df6

塗り発生して欲しい
かなり使いやすくなる

506
名無しのイカ 2023/03/21 (火) 13:10:44 a6154@55c45

2のメイン性能アップならぬメイン性能ダウンみたいな性能なら面白いんじゃなイカ?

507
名無しのイカ 2023/03/21 (火) 14:27:13 52458@b19d1

移動速度ダウン、インク減少、音による位置バレとヘイトを稼ぎやすい要素を持っているから、調整チキって露骨に取り回し悪くしてるんだろうな。
ポケモンにおける麻痺みたいなもんで、コンセプトからしてこれが強くなったらゲーム終わりだから逆に弱くされやすい悲しみを背負っている。