ポイズンミストのコメント欄です。
インク回復を妨げる効果は強い 投げたほうがインクなくなってるけど
このサブが付いた時点で環境入りする可能性が0になる そしてラインマーカーと違って大幅な調整が入るとも思えない
なんか逆に効果緩くしていいから、範囲拡大とインク効率とインクロック緩和して使いやすくして欲しいわ
わかる。 今の効果だと40%消費でも使わないし。
20%ぐらいで、 潜伏にモヤ付いて見破れる&インク回復低下 ぐらいで良い。
連投することないし、トピみたいに霧出てるうちは投げられなくてもいいから30%くらいにしてほしいね
どう考えてもサブの中では弱い部類なんだけど、その性質上食らう側の不快感がかなり強いから下手に強化できないってのがまた…
コイツテイオウイカのメタにしようぜ
突撃のチャージが激遅になるとかあったら面白い
道を塞ぐ性能がキューバン以上なので抑えでの理不尽さがあるサブだけど打開や拮抗時弱すぎるからなあ 抑えの性能が上がらずに打開で使えるようにするべきなので頻度あげる方向性よりはダメージとか塗りとかの方が強化としては良い気がする
インク消費量このままでいいから移動速度もっと奪うべき
ややこしいことしなくてもクイボの塗りくれたらそれでいいよ
このインク消費とインクロックに性能を合わせるならミストの中にいる時は0.1/Fダメージと特殊動作不可(スライド等の使用不可とチャージキープの強制解除)ぐらいはないと最弱の地位は揺らがんな。
そこは欲の皮突っ張って、0.3[ダメージ/F]と言ってしまおう サブ影響軽減でダメージ軽減・無効化できるようにしておけば平気平気
これ2の初期は性能そのままでインク消費量70%だったんやで
ポイズンセンサーにして、毒吸ったらセンサー付くことにしよう。
いっそ、毒霧内はスペも減るのはどうか?
それはポイズンボールやな
インクに対しての効果を削除して範囲を多少狭めても良いから移動阻害の効果をもっとハッキリ出してくれ
サブ性能積んだらちょっと範囲拡大は欲しい。飛距離延長だけってのは現時点だと物足りない
流石に範囲拡大はヤバそうな気が(そもそも、サブ性能アップで爆風範囲拡大するのはトラップのみ) かといって、効力強化は過剰なストレス案件になりかねないし
サブ影響軽減の効果打ち消し……いやそれは何か微妙だなぁ
無難に効果時間延ばして封鎖力を上げるとか?
範囲内の味方の移動速度を上げるのはどうだろう…使わないかな
スペシャル干渉、ありかもしれない
対物系→効果範囲にあると被ダメージが1.5〜3.3倍 ナイスダマ→自力で溜めるスピード低下 トルネード、ジェッパ、触腕、テイオウ、ウルショ、ハンコ→効果時間ダウン マルミサ、デコイ→一個一個の射出間隔延長+ゲージロック延長 アメフラシ、メガホン→ゲージロック延長 キューインキ→ポイズンが吸引対象外 サメ→効果なし みたいな感じで
サ、サメー
ショクワンは既に実装されてるよね実質
あんだけ暴れてるクイボほぼナーフされてないし ほぼ空気なラインマーカーはカスみてえな強化しか来ない ポイズンミストの調整入る気が全くしないわ
入るとチャージャーのチャージが無くなるようにしたら楽しそう
ポイズン内でチャージしたら一定確率で暴発して即死でいいよ
毒霧に花粉混ぜろ
ポイズンにチャージャー、スピナーのチャージ時間増加とか、シューターのブレ即時発動を追加とかどうかな。 ブキ種特有のアクションのデバフがマニューバのスライドだけとかやや局所的すぎる。
運営がやる気なさすぎるから強化されることはないだろうな クイボの調整見りゃわかる
「よけられるけどスペック高いサブ」は、メインやスペ、味方との連携で「よけられないしスペック高いサブ」に化けられるし、そこにゲーム的なおもしろさを感じる ポイズンやポイセン、ライマとかは避けにくいがためにスペック低くせざるを得ないし、スペック低いために「よけられないしスペック高い」にもしづらいからつらい 工夫の余地が少なくなってしまう
塗りも攻撃力も無いならもっと戦闘に絡めて使えるようになってほしいね セルフ連携するにはインクの息切れが辛いし 牽制や味方のサポートに使ってもあまり役に立った気がしなくて悲しい
効果を変えないならインク消費とインクロックを改善するか、 インク消費とインクロックを変えないなら効果量を増やすか、 無難なのは前者かな
インク消費は45%でいいよ
今更ながら記事読んだら40%までしか相手のインク減少させないんだな… そら60%じゃ割に合わん どうせミスト内に長居する人いないんだし100%まで減らすべき
もう40%でいいよ…
塗り発生して欲しい かなり使いやすくなる
2のメイン性能アップならぬメイン性能ダウンみたいな性能なら面白いんじゃなイカ?
移動速度ダウン、インク減少、音による位置バレとヘイトを稼ぎやすい要素を持っているから、調整チキって露骨に取り回し悪くしてるんだろうな。 ポケモンにおける麻痺みたいなもんで、コンセプトからしてこれが強くなったらゲーム終わりだから逆に弱くされやすい悲しみを背負っている。
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インク回復を妨げる効果は強い
投げたほうがインクなくなってるけど
このサブが付いた時点で環境入りする可能性が0になる
そしてラインマーカーと違って大幅な調整が入るとも思えない
なんか逆に効果緩くしていいから、範囲拡大とインク効率とインクロック緩和して使いやすくして欲しいわ
わかる。
今の効果だと40%消費でも使わないし。
20%ぐらいで、
潜伏にモヤ付いて見破れる&インク回復低下
ぐらいで良い。
連投することないし、トピみたいに霧出てるうちは投げられなくてもいいから30%くらいにしてほしいね
どう考えてもサブの中では弱い部類なんだけど、その性質上食らう側の不快感がかなり強いから下手に強化できないってのがまた…
コイツテイオウイカのメタにしようぜ
突撃のチャージが激遅になるとかあったら面白い
道を塞ぐ性能がキューバン以上なので抑えでの理不尽さがあるサブだけど打開や拮抗時弱すぎるからなあ
抑えの性能が上がらずに打開で使えるようにするべきなので頻度あげる方向性よりはダメージとか塗りとかの方が強化としては良い気がする
インク消費量このままでいいから移動速度もっと奪うべき
ややこしいことしなくてもクイボの塗りくれたらそれでいいよ
このインク消費とインクロックに性能を合わせるならミストの中にいる時は0.1/Fダメージと特殊動作不可(スライド等の使用不可とチャージキープの強制解除)ぐらいはないと最弱の地位は揺らがんな。
そこは欲の皮突っ張って、0.3[ダメージ/F]と言ってしまおう
サブ影響軽減でダメージ軽減・無効化できるようにしておけば平気平気
これ2の初期は性能そのままでインク消費量70%だったんやで
ポイズンセンサーにして、毒吸ったらセンサー付くことにしよう。
いっそ、毒霧内はスペも減るのはどうか?
それはポイズンボールやな
インクに対しての効果を削除して範囲を多少狭めても良いから移動阻害の効果をもっとハッキリ出してくれ
サブ性能積んだらちょっと範囲拡大は欲しい。飛距離延長だけってのは現時点だと物足りない
流石に範囲拡大はヤバそうな気が(そもそも、サブ性能アップで爆風範囲拡大するのはトラップのみ)
かといって、効力強化は過剰なストレス案件になりかねないし
サブ影響軽減の効果打ち消し……いやそれは何か微妙だなぁ
無難に効果時間延ばして封鎖力を上げるとか?
範囲内の味方の移動速度を上げるのはどうだろう…使わないかな
スペシャル干渉、ありかもしれない
対物系→効果範囲にあると被ダメージが1.5〜3.3倍
ナイスダマ→自力で溜めるスピード低下
トルネード、ジェッパ、触腕、テイオウ、ウルショ、ハンコ→効果時間ダウン
マルミサ、デコイ→一個一個の射出間隔延長+ゲージロック延長
アメフラシ、メガホン→ゲージロック延長
キューインキ→ポイズンが吸引対象外
サメ→効果なし
みたいな感じで
サ、サメー
ショクワンは既に実装されてるよね実質
あんだけ暴れてるクイボほぼナーフされてないし
ほぼ空気なラインマーカーはカスみてえな強化しか来ない
ポイズンミストの調整入る気が全くしないわ
入るとチャージャーのチャージが無くなるようにしたら楽しそう
ポイズン内でチャージしたら一定確率で暴発して即死でいいよ
毒霧に花粉混ぜろ
ポイズンにチャージャー、スピナーのチャージ時間増加とか、シューターのブレ即時発動を追加とかどうかな。
ブキ種特有のアクションのデバフがマニューバのスライドだけとかやや局所的すぎる。
運営がやる気なさすぎるから強化されることはないだろうな
クイボの調整見りゃわかる
「よけられるけどスペック高いサブ」は、メインやスペ、味方との連携で「よけられないしスペック高いサブ」に化けられるし、そこにゲーム的なおもしろさを感じる
ポイズンやポイセン、ライマとかは避けにくいがためにスペック低くせざるを得ないし、スペック低いために「よけられないしスペック高い」にもしづらいからつらい
工夫の余地が少なくなってしまう
塗りも攻撃力も無いならもっと戦闘に絡めて使えるようになってほしいね
セルフ連携するにはインクの息切れが辛いし
牽制や味方のサポートに使ってもあまり役に立った気がしなくて悲しい
効果を変えないならインク消費とインクロックを改善するか、
インク消費とインクロックを変えないなら効果量を増やすか、
無難なのは前者かな
インク消費は45%でいいよ
今更ながら記事読んだら40%までしか相手のインク減少させないんだな…
そら60%じゃ割に合わん
どうせミスト内に長居する人いないんだし100%まで減らすべき
もう40%でいいよ…
塗り発生して欲しい
かなり使いやすくなる
2のメイン性能アップならぬメイン性能ダウンみたいな性能なら面白いんじゃなイカ?
移動速度ダウン、インク減少、音による位置バレとヘイトを稼ぎやすい要素を持っているから、調整チキって露骨に取り回し悪くしてるんだろうな。
ポケモンにおける麻痺みたいなもんで、コンセプトからしてこれが強くなったらゲーム終わりだから逆に弱くされやすい悲しみを背負っている。