ポイズンミストのコメント欄です。
インク奪うんだからチャージも奪う感じでチャージ不能にしよう
何故弱いのか? 塗りが発生しないとかスリップダメージがないとか言われているが、そうではなくもっと根本的な問題でな
範囲がクソ狭いんだ。すぐ出れるから移動速度低下もインクじわじわ減少もほぼ無意味なのだ
足止めコンボが強いと思ってポイズン投げてくれるジェッカス使いは良いジェッカス使いだな インク切れ起こしてくれるから狩りやすいわ
割ともうミスト内でのサブウェポン使用不可ぐらいやっちゃって良いのかもしれん 今作は対面をサブでごまかすタイプの長射程あんまりいないから射程ゲー加速しちゃうけど
自分か味方が投げたポイズンミストの中にいるときはインク回復が速くなったりインク効率が良くなるのはどう?前線で戦ってる味方を援護する能力が高まりそうだし、打開時と抑え時に味方に投げてボム投げを手伝う使い方もできる。
楽しそうと思う反面、脳死ポイズンぽいぽいマンという悪魔が産まれそうだからダメです
他のボムが既に脳死で投げ得なやつばっかりだから問題なし
極小でも良いので継続ダメージが欲しい 結果的にダメージ回復阻害能力が付与される 現状ポイズンミスト内でダメージ回復するのはなんなんよ
擬似さえなければアリだと思う。
擬似が発生したらなにか問題あるのか? クイコンとか知らないのかもしれんけど サブとのコンボなんてありふれてるよ
流石にあの範囲でコンボするのはダメだと思うな
現状ではミスト内から出るのすぐだし 継続低ダメージだと居座らないとカスダメでコンボ成立しないし連投してもダメージ増えないしでインク消費に見合って良い塩梅だと思うんだけど
ダメージ回復速度低下(1/2)、とかあると良いね
3ダメ/秒 で最大20ダメージとかでもいいから付けてほしいわ もしくは最低限の塗り。ラインマーカーぐらいでもいいわこの際
強化するんであれば筆バシャバシャでミストを散らせるようにしてくれ。 むしろ今でもそうして貰いたい。
UIがグッチャグチャになってレティクルが消えるとかがあればゲッソーくらいにはなれそう
今回も救済なしか… 強化出来ないなら出来ないでもう抜本的に性能を変えて欲しいわ
最弱サブ絶対これだわ
終身刑か何か?
2からずっと言われてるのに強化しない謎 調整案が思いつかないなら3で削除すべきだった
強メインや強スペに抱き合わせて調整する用だといわれればまだ納得なんだが 実際問題テキトーに付けてるだけにしか見えんしな
え、いつ強化されんの??
クソが
2連投や味方と合わせて同じ場所に発生させたら効果量増えたりしないかなー そういう条件付きでいいから他のサブと同じくらいの牽制力が欲しいよ
これ霧の向こうはたしかに若干は見えにくいけども 肝心の直撃させた相手からは霧の外が普通に見えるんだな だめだろこれ
fpsにおけるスモグレと同等の性能でいいよな
もうホント、難しい新仕様を寄越せとかは言わないから 塗りを実装してくれよ…
サブでスペシャル溜めたり壁塗れるようになるだけで救われる
イカ研は弱いと思ってない説ある
なんで強ブキに付けないのか? この謎を解くために我々は尋問に向かった
イカ研の答え「トラスト以外環境入ったことありますし(ラピエリは微妙)十分強武器でトラストは相性いいからです」
ちげえよリッターにつけろって言ってんだよ!
イカ研「リッカスに付けました!ポイズン弱くてかわいそうなのでリッターは強化しようと思います!」 実際はリッターの問題はサブと関係ないところにあるし、今のポイズンでも寄られたら弱いという(一応の)欠点を十分カバーしてしまうんだよなぁ
そもそもリッカスに付けて弱体化させたところで、じゃあ無印使うからいいですとしかならんから無意味だぞ。
メインの敵弾がポイズンの範囲内に入るだけでダメージ減衰入る(元の武器の火力が強いほど大幅に影響)(通過距離に応じて影響増加)とか考える スペシュは中央貫いてもほとんど影響ないけど、リッターは範囲に掠るだけで確1取れるギリギリまで減衰するとか
スプチャは80くらいになってリッターは100になる気がする
強ブキの足枷じゃなくて、万が一にも絶対暴れてほしくないブキにトドメを刺す感覚でつけてそう
使う価値がほとんどないのでインク管理をメインのみに集中出来ます
ポイズンの中にいたら徐々にインクがなくなるんだしついでにチャージも減ってってくれていい ・ポイズンミストの中でチャージをしようとしても、1%もレティクルの周りのゲージは増えない(ワイパーの溜めはできる) ・すでにチャージしている状態で範囲内にチャージキープで入ったりポイズンミストを投げられたりした場合、20Fくらい経過後から徐々にチャージの残量が減らされ、80Fで全て無くなる こんな感じで
(追記)これだとポイズン内のスピナーが弾1発も出なくて脱出不能になってさすがに可哀想だから最大×1/8でチャージが止まるくらいで許してやろう
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インク奪うんだからチャージも奪う感じでチャージ不能にしよう
何故弱いのか?
塗りが発生しないとかスリップダメージがないとか言われているが、そうではなくもっと根本的な問題でな
範囲がクソ狭いんだ。すぐ出れるから移動速度低下もインクじわじわ減少もほぼ無意味なのだ
足止めコンボが強いと思ってポイズン投げてくれるジェッカス使いは良いジェッカス使いだな
インク切れ起こしてくれるから狩りやすいわ
割ともうミスト内でのサブウェポン使用不可ぐらいやっちゃって良いのかもしれん
今作は対面をサブでごまかすタイプの長射程あんまりいないから射程ゲー加速しちゃうけど
自分か味方が投げたポイズンミストの中にいるときはインク回復が速くなったりインク効率が良くなるのはどう?前線で戦ってる味方を援護する能力が高まりそうだし、打開時と抑え時に味方に投げてボム投げを手伝う使い方もできる。
楽しそうと思う反面、脳死ポイズンぽいぽいマンという悪魔が産まれそうだからダメです
他のボムが既に脳死で投げ得なやつばっかりだから問題なし
極小でも良いので継続ダメージが欲しい
結果的にダメージ回復阻害能力が付与される
現状ポイズンミスト内でダメージ回復するのはなんなんよ
擬似さえなければアリだと思う。
擬似が発生したらなにか問題あるのか?
クイコンとか知らないのかもしれんけど
サブとのコンボなんてありふれてるよ
流石にあの範囲でコンボするのはダメだと思うな
現状ではミスト内から出るのすぐだし
継続低ダメージだと居座らないとカスダメでコンボ成立しないし連投してもダメージ増えないしでインク消費に見合って良い塩梅だと思うんだけど
ダメージ回復速度低下(1/2)、とかあると良いね
3ダメ/秒 で最大20ダメージとかでもいいから付けてほしいわ
もしくは最低限の塗り。ラインマーカーぐらいでもいいわこの際
強化するんであれば筆バシャバシャでミストを散らせるようにしてくれ。
むしろ今でもそうして貰いたい。
UIがグッチャグチャになってレティクルが消えるとかがあればゲッソーくらいにはなれそう
今回も救済なしか…
強化出来ないなら出来ないでもう抜本的に性能を変えて欲しいわ
最弱サブ絶対これだわ
終身刑か何か?
2からずっと言われてるのに強化しない謎
調整案が思いつかないなら3で削除すべきだった
強メインや強スペに抱き合わせて調整する用だといわれればまだ納得なんだが
実際問題テキトーに付けてるだけにしか見えんしな
え、いつ強化されんの??
クソが
2連投や味方と合わせて同じ場所に発生させたら効果量増えたりしないかなー
そういう条件付きでいいから他のサブと同じくらいの牽制力が欲しいよ
これ霧の向こうはたしかに若干は見えにくいけども
肝心の直撃させた相手からは霧の外が普通に見えるんだな
だめだろこれ
fpsにおけるスモグレと同等の性能でいいよな
もうホント、難しい新仕様を寄越せとかは言わないから
塗りを実装してくれよ…
サブでスペシャル溜めたり壁塗れるようになるだけで救われる
イカ研は弱いと思ってない説ある
なんで強ブキに付けないのか?
この謎を解くために我々は尋問に向かった
イカ研の答え「トラスト以外環境入ったことありますし(ラピエリは微妙)十分強武器でトラストは相性いいからです」
ちげえよリッターにつけろって言ってんだよ!
イカ研「リッカスに付けました!ポイズン弱くてかわいそうなのでリッターは強化しようと思います!」
実際はリッターの問題はサブと関係ないところにあるし、今のポイズンでも寄られたら弱いという(一応の)欠点を十分カバーしてしまうんだよなぁ
そもそもリッカスに付けて弱体化させたところで、じゃあ無印使うからいいですとしかならんから無意味だぞ。
メインの敵弾がポイズンの範囲内に入るだけでダメージ減衰入る(元の武器の火力が強いほど大幅に影響)(通過距離に応じて影響増加)とか考える
スペシュは中央貫いてもほとんど影響ないけど、リッターは範囲に掠るだけで確1取れるギリギリまで減衰するとか
スプチャは80くらいになってリッターは100になる気がする
強ブキの足枷じゃなくて、万が一にも絶対暴れてほしくないブキにトドメを刺す感覚でつけてそう
使う価値がほとんどないのでインク管理をメインのみに集中出来ます
ポイズンの中にいたら徐々にインクがなくなるんだしついでにチャージも減ってってくれていい
・ポイズンミストの中でチャージをしようとしても、1%もレティクルの周りのゲージは増えない(ワイパーの溜めはできる)
・すでにチャージしている状態で範囲内にチャージキープで入ったりポイズンミストを投げられたりした場合、20Fくらい経過後から徐々にチャージの残量が減らされ、80Fで全て無くなる
こんな感じで
(追記)これだとポイズン内のスピナーが弾1発も出なくて脱出不能になってさすがに可哀想だから最大×1/8でチャージが止まるくらいで許してやろう