ポイズンミストのコメント欄です。
やっぱりポイズンはインクが足りない! 普通に使ってもダメなことは2でわかりきってるしサブ効率を積んで新しい世界を見るしかないのか?
あの範囲しかない割りに、投げた後回復遅いのと消費でかいよな。ポイズンメガホンも無理っぽいわ
毒の中でエナドリ飲んだら色々ヤバそう
インク消費とかより効果そのものを何とかしてほしいな 直撃させたらポイズンボールの効果が出るとかさ
普通に範囲内にポイズンボールの効果でいいんじゃないのか それならインク消費に見合った効果になるし、サブ影響軽減でメタったりって感じの駆け引きにもなるはず 2の頃から散々言われてるけど、投げることによるリスクとリターンが釣り合ってないんよ…
流石に強すぎて禿げ散らかすぞ
配信とかメモリーとか見てるというほどインク減らなくないか?と思うんだが ロンブラが霧の中に入って少ししてから普通にキューバン投げてメインを撃ってたりしてなんだかなあと 居座りを抑制する調整なのはわかるんだけど単に弱くないか?
前作からそんな感じだよ
2で最初から最後までろくに調整されず産廃だったのに何で続投させてんだよと
画期的な強化案を思いついたゾ 毒酔いしてる時にデスするとペナアップ効果が付加される これにより接近戦で暴れるもみじの姿が……
なにそれ欲しい
強化案どころかサブ軽減の登場で微弱体化なんだよなあ
ぶっちゃけメインのスペック高い奴への懲罰サブでもいいんだが、2最終環境でそんな暴れてなかったしシナジーも全くないヒッセンとつけるあたり脳死でやってる感じ否めないわ
2最終環境では味方のマルミサと共に乗り込んで無双する虐殺マシーンになってたぞ。
せめてインクロック消せ
性能そのままなのか? 体力回復阻害とか追加あるかなーとは思ってたわ
2のwikiのコメントで激重インク消費量とインクロックのせいで食らった方よりも投げた方がインク不足に陥る欠陥サブとか言われてて笑った アプデ調整で索敵効果とか2回ジャンプ貰えた前作ビーコンみたいにもっと色々付けて欲しいところだけどな
ホコ持ちの時にミスト置かれるとしんどい キューバンより長く残るから 正直強いシチュエーションはそこぐらい
関門追加とステージ構成の関係で攻めルートが限られる分 ポイズンでのルート封鎖は前作より有用な気がするね
たしかにそうだね 持続時間と範囲の大きさが上手く噛み合ってると思う
新武器のトラストには何があったのか上手く噛み合うサブになってる 近距離戦に持ち込まれそうなときにポイズンで足止めするといい感じにこっちの得意距離で封殺できる
最低でもタンサン並の射程と少しでいいから着弾と足元の塗りが欲しい
弱いにしても使う面白みがないとデザインとして失敗なんだよなあ その辺はスマブラの方がかなりうまいと思ってるけどコイツはどうなるか もちろん用途はあるにはあるけどね
まぁ何だかんだ使い道はあるのは幸い
使い道がある訳ではなく無理矢理それっぽいものを定義しているだけ イカ研にはこれで満足されては困る
味方からは見えるが敵からは見通せない濃いスモークとかでも面白かっただろうに ポイズンってつけた以上何かしら付加効果がいるんだろうなあ
なんか今作霧の中にいる相手が見づらくない?こんなもんだっけ?
ロボムに対抗してインク消費45%ぐらいまで減らさないと圧倒的最弱サブの座は譲らんよね。
食らった相手に対して潜伏不可orスリップダメージ(足元取られた時くらい)orインク固定消費増加 流石にどれかやってもらわないとね
今これが付いてるブキとはどれも噛み合ってるのが救い 強くしすぎるとヒッセンとかトライが暴れそうなので、何かちょっとした強化があると嬉しい
エナドリ中の敵に当てたらバフ効果全部逆転させてほしい
もはや移動できなくなりそう
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やっぱりポイズンはインクが足りない!
普通に使ってもダメなことは2でわかりきってるしサブ効率を積んで新しい世界を見るしかないのか?
あの範囲しかない割りに、投げた後回復遅いのと消費でかいよな。ポイズンメガホンも無理っぽいわ
毒の中でエナドリ飲んだら色々ヤバそう
インク消費とかより効果そのものを何とかしてほしいな
直撃させたらポイズンボールの効果が出るとかさ
普通に範囲内にポイズンボールの効果でいいんじゃないのか
それならインク消費に見合った効果になるし、サブ影響軽減でメタったりって感じの駆け引きにもなるはず
2の頃から散々言われてるけど、投げることによるリスクとリターンが釣り合ってないんよ…
流石に強すぎて禿げ散らかすぞ
配信とかメモリーとか見てるというほどインク減らなくないか?と思うんだが
ロンブラが霧の中に入って少ししてから普通にキューバン投げてメインを撃ってたりしてなんだかなあと
居座りを抑制する調整なのはわかるんだけど単に弱くないか?
前作からそんな感じだよ
2で最初から最後までろくに調整されず産廃だったのに何で続投させてんだよと
画期的な強化案を思いついたゾ
毒酔いしてる時にデスするとペナアップ効果が付加される
これにより接近戦で暴れるもみじの姿が……
なにそれ欲しい
強化案どころかサブ軽減の登場で微弱体化なんだよなあ
ぶっちゃけメインのスペック高い奴への懲罰サブでもいいんだが、2最終環境でそんな暴れてなかったしシナジーも全くないヒッセンとつけるあたり脳死でやってる感じ否めないわ
2最終環境では味方のマルミサと共に乗り込んで無双する虐殺マシーンになってたぞ。
せめてインクロック消せ
性能そのままなのか?
体力回復阻害とか追加あるかなーとは思ってたわ
2のwikiのコメントで激重インク消費量とインクロックのせいで食らった方よりも投げた方がインク不足に陥る欠陥サブとか言われてて笑った
アプデ調整で索敵効果とか2回ジャンプ貰えた前作ビーコンみたいにもっと色々付けて欲しいところだけどな
ホコ持ちの時にミスト置かれるとしんどい
キューバンより長く残るから
正直強いシチュエーションはそこぐらい
関門追加とステージ構成の関係で攻めルートが限られる分
ポイズンでのルート封鎖は前作より有用な気がするね
たしかにそうだね
持続時間と範囲の大きさが上手く噛み合ってると思う
新武器のトラストには何があったのか上手く噛み合うサブになってる
近距離戦に持ち込まれそうなときにポイズンで足止めするといい感じにこっちの得意距離で封殺できる
最低でもタンサン並の射程と少しでいいから着弾と足元の塗りが欲しい
弱いにしても使う面白みがないとデザインとして失敗なんだよなあ
その辺はスマブラの方がかなりうまいと思ってるけどコイツはどうなるか
もちろん用途はあるにはあるけどね
まぁ何だかんだ使い道はあるのは幸い
使い道がある訳ではなく無理矢理それっぽいものを定義しているだけ
イカ研にはこれで満足されては困る
味方からは見えるが敵からは見通せない濃いスモークとかでも面白かっただろうに
ポイズンってつけた以上何かしら付加効果がいるんだろうなあ
なんか今作霧の中にいる相手が見づらくない?こんなもんだっけ?
ロボムに対抗してインク消費45%ぐらいまで減らさないと圧倒的最弱サブの座は譲らんよね。
食らった相手に対して潜伏不可orスリップダメージ(足元取られた時くらい)orインク固定消費増加
流石にどれかやってもらわないとね
今これが付いてるブキとはどれも噛み合ってるのが救い
強くしすぎるとヒッセンとかトライが暴れそうなので、何かちょっとした強化があると嬉しい
エナドリ中の敵に当てたらバフ効果全部逆転させてほしい
もはや移動できなくなりそう