ポイズンミストのコメント欄です。
いやポイズン中にキルできたらペナ増は割とありじゃないか
インクロックか消費のどちらかでも減らしてくれたらそれだけで良いのだが。今作も不遇よな
直撃させても効果あったかわからないのがつまらない一因だと思う 実際に効果あるかは置いておいて…
確かに、霧濃くして視界封鎖用のスモークとして使えるようになったらおもろいなあ そうなったら壊れ扱いされちゃうのかな?
直撃30くらいください 瓶だし痛いでしょ
ボトルガイザー殴打
ハイドラントで無双乱舞するわ
・ポイズンミスト内にプレイヤーがいる場合、ヒレオギアのパブロが塗り進みをしている幻覚が見えるようにしました。ミスト内にいる時間が長いほど、ヒレオの数が増え、またミスト外に出た後も短時間幻覚が見えるようになります。 混沌がテーマなんだから、H3のバースト音みたいに強さとは関係ない要素も追加してほしいなぁ
何より一番ムカつくのがマニューバーに無視されることなんじゃ! スライドのインク消費増じゃなくて移動距離減だろそこは!
なんなら今のスライドインク消費量増加の効果に加えてそれもくっつけて良いレベル
結局短射程だけ殺してるのホントアホくさい 続投した理由は?イカレ研のプライドか?
確かに長射程への対策になる効果があってもいいんだよな インクへのペナルティをもっと工夫すれば消費が重い武器をメタれそうなもんだけど あとは効果を重くしてそのかわりインクをかけると消えるのが早くなるとか それとリプレイ見返してるとやっぱりまだ霧の中の相手見づらいよ!もう輪郭がわかるレベルで発光させてくれ
毒の中ではメインのチャージ溜まるのがめっちゃ遅くなるとかしてほしい
ポイズン中は自動でインク減少に加えチャージスライドなどのアクション動作全禁止でなおかつ外から内は見えやすく(マーカー表示でもいい)ミスト喰らってる側はマリカのゲッソーアイテムみたいな視界妨害追加。 このぐらいあればそれなりに使い方研究されそう。
逆に、効果範囲内を通過したインクショットの威力を1/4くらいに大幅減衰させたら、チャースピへの防御手段として機能しないかなー んで、それをハンコやサメライドで吹き飛ばせるようにすれば、いい感じにメタが回りそう。
1のポイズンボールがエグかったから強くなることはなさそう
毒霧の中だけサーマルインク状態で、丸見えってのはアリな気がする。
敵への煙幕支援になっているのは、ちょっと酷い。
それは思う 使ったチームとは言わないが、せめて使った本人くらい位置が解るくらいじゃないと 打ち合いをするゲームでの視界不良とかデメリットきつ過ぎるわ、ただの妨害(味方の)にしかなってない
残留時間増やすだけでも強くなると思う
2で初登場時産廃、数回だけ調整されるも大した変化もなく最後まで産廃だったのに続投させて引き続き産廃ってすごいよな
スライド強制停止、インクショット大幅減衰、範囲内のボム不発化くらい盛っても壊れになる心配は無さそう。
生まれたことが背負いし罰
しばらく残留して音で索敵できるのってコレかトラップだけなんだけど2の時からその辺あんまり触れられないな
味方側の視界をさえぎる問題もなかなかゴミ なんで使った側がデメリット受けてるん、混戦中に使われたらむしろ味方の妨害になるまであるぞ
マジで見づらいよね これでも2でアプデ入ったはずなんだけど本当に見えづらい サーマルと同じような光り方でいいくらい
そういえば、サブ性能アップで強化されるのは投擲飛距離のみだっけ?
そう これだけ効果多いのにサブ性が遠投にしか効果ないのは明らかにイカ研の怠慢
メインが強いブキの調整用に持たされるサブ …ってわけでもないんだよな、ラインナップ見ていると
ポイズンボールってそんなに悪さしてたの? 長射程やスピナー殺しの性能にならして良いと思う
個人的にはポイズンボールはヒッセンとスプスピに付いてたやつがかなり不快度指数高かった。 他のブキはイマイチ影薄かった...というよりも当時のブキセットで殺傷力あるスペシャルがせいぜいメガホンしかなかったから前述の2つと比べてそこまで目立ってなかったかな。
えぇ… 1はダイオウもバリアもスパショもやばかっただろ… メガホンなんか優しい方だわ
ポイズンボールとのブキセットの話かと
射程のあるブキのポイズンバリアのトラウマをイカ研は抱えてるから…
ダメージのないモロトフみたいなサブ
キルに繋がる程度のダメージがあるか時間延びるか霧から出ても数秒持続すればまだ使えた。
霧に触れたらチャージ武器のチャージを強制解除はお試しでいいから付けてみてほしいわ 特に明確な対策が存在しないチャージャー種への対策になる上に短中射程はほぼ割を食わないし
チャージ速度が遅くなるくらいはあってもよさそう 特定の狙撃ポイントを潰す趣旨ともマッチするし ついでにキープ時間も半減してくれな
キューインキにももちろん付くよな?せめてワイパーの近接溜め斬りくらい止めさせてくれ
ワイパーのチャージまで弱くするのはちょっと
・霧の中にいると劣化アメフラシの蓄積ダメージを付ける ・霧の中にいるとチャージ解除とスライド含む特殊動作の使用不可 ・インク消費45%以下インクロック軽減 このいずれかに霧の中にいる敵を強調表示する。 スタートラインに立つために必要な強化。
かなり脱線するけどサブウェポンもメガホンみたいに統廃合リニューアルした方がよかったと思うんだよな
例えばポイズン+スプリンクラー 投擲して着地点から小型ドローンが上昇してそこから毒インクを撒き散らす、いわば小型アメフライ 徐々に高度が落ちてきて破壊しやすくなる
あとはポイセン+ロボム これはもうそのまんまで投げられまくったらうざいけどインク消費に見合わないという問題点を解決できる
ミスト内の敵のインクと移動速度を減らすだけでなく 付いたブキの使用者まで減らすのは草
草
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いやポイズン中にキルできたらペナ増は割とありじゃないか
インクロックか消費のどちらかでも減らしてくれたらそれだけで良いのだが。今作も不遇よな
直撃させても効果あったかわからないのがつまらない一因だと思う
実際に効果あるかは置いておいて…
確かに、霧濃くして視界封鎖用のスモークとして使えるようになったらおもろいなあ
そうなったら壊れ扱いされちゃうのかな?
直撃30くらいください
瓶だし痛いでしょ
ボトルガイザー殴打
ハイドラントで無双乱舞するわ
・ポイズンミスト内にプレイヤーがいる場合、ヒレオギアのパブロが塗り進みをしている幻覚が見えるようにしました。ミスト内にいる時間が長いほど、ヒレオの数が増え、またミスト外に出た後も短時間幻覚が見えるようになります。
混沌がテーマなんだから、H3のバースト音みたいに強さとは関係ない要素も追加してほしいなぁ
何より一番ムカつくのがマニューバーに無視されることなんじゃ!
スライドのインク消費増じゃなくて移動距離減だろそこは!
なんなら今のスライドインク消費量増加の効果に加えてそれもくっつけて良いレベル
結局短射程だけ殺してるのホントアホくさい
続投した理由は?イカレ研のプライドか?
確かに長射程への対策になる効果があってもいいんだよな
インクへのペナルティをもっと工夫すれば消費が重い武器をメタれそうなもんだけど
あとは効果を重くしてそのかわりインクをかけると消えるのが早くなるとか
それとリプレイ見返してるとやっぱりまだ霧の中の相手見づらいよ!もう輪郭がわかるレベルで発光させてくれ
毒の中ではメインのチャージ溜まるのがめっちゃ遅くなるとかしてほしい
ポイズン中は自動でインク減少に加えチャージスライドなどのアクション動作全禁止でなおかつ外から内は見えやすく(マーカー表示でもいい)ミスト喰らってる側はマリカのゲッソーアイテムみたいな視界妨害追加。
このぐらいあればそれなりに使い方研究されそう。
逆に、効果範囲内を通過したインクショットの威力を1/4くらいに大幅減衰させたら、チャースピへの防御手段として機能しないかなー
んで、それをハンコやサメライドで吹き飛ばせるようにすれば、いい感じにメタが回りそう。
1のポイズンボールがエグかったから強くなることはなさそう
毒霧の中だけサーマルインク状態で、丸見えってのはアリな気がする。
敵への煙幕支援になっているのは、ちょっと酷い。
それは思う
使ったチームとは言わないが、せめて使った本人くらい位置が解るくらいじゃないと
打ち合いをするゲームでの視界不良とかデメリットきつ過ぎるわ、ただの妨害(味方の)にしかなってない
残留時間増やすだけでも強くなると思う
2で初登場時産廃、数回だけ調整されるも大した変化もなく最後まで産廃だったのに続投させて引き続き産廃ってすごいよな
スライド強制停止、インクショット大幅減衰、範囲内のボム不発化くらい盛っても壊れになる心配は無さそう。
生まれたことが背負いし罰
しばらく残留して音で索敵できるのってコレかトラップだけなんだけど2の時からその辺あんまり触れられないな
味方側の視界をさえぎる問題もなかなかゴミ
なんで使った側がデメリット受けてるん、混戦中に使われたらむしろ味方の妨害になるまであるぞ
マジで見づらいよね
これでも2でアプデ入ったはずなんだけど本当に見えづらい
サーマルと同じような光り方でいいくらい
そういえば、サブ性能アップで強化されるのは投擲飛距離のみだっけ?
そう
これだけ効果多いのにサブ性が遠投にしか効果ないのは明らかにイカ研の怠慢
メインが強いブキの調整用に持たされるサブ
…ってわけでもないんだよな、ラインナップ見ていると
ポイズンボールってそんなに悪さしてたの?
長射程やスピナー殺しの性能にならして良いと思う
個人的にはポイズンボールはヒッセンとスプスピに付いてたやつがかなり不快度指数高かった。
他のブキはイマイチ影薄かった...というよりも当時のブキセットで殺傷力あるスペシャルがせいぜいメガホンしかなかったから前述の2つと比べてそこまで目立ってなかったかな。
えぇ…
1はダイオウもバリアもスパショもやばかっただろ…
メガホンなんか優しい方だわ
ポイズンボールとのブキセットの話かと
射程のあるブキのポイズンバリアのトラウマをイカ研は抱えてるから…
ダメージのないモロトフみたいなサブ
キルに繋がる程度のダメージがあるか時間延びるか霧から出ても数秒持続すればまだ使えた。
霧に触れたらチャージ武器のチャージを強制解除はお試しでいいから付けてみてほしいわ
特に明確な対策が存在しないチャージャー種への対策になる上に短中射程はほぼ割を食わないし
チャージ速度が遅くなるくらいはあってもよさそう
特定の狙撃ポイントを潰す趣旨ともマッチするし
ついでにキープ時間も半減してくれな
キューインキにももちろん付くよな?せめてワイパーの近接溜め斬りくらい止めさせてくれ
ワイパーのチャージまで弱くするのはちょっと
・霧の中にいると劣化アメフラシの蓄積ダメージを付ける
・霧の中にいるとチャージ解除とスライド含む特殊動作の使用不可
・インク消費45%以下インクロック軽減
このいずれかに霧の中にいる敵を強調表示する。
スタートラインに立つために必要な強化。
かなり脱線するけどサブウェポンもメガホンみたいに統廃合リニューアルした方がよかったと思うんだよな
例えばポイズン+スプリンクラー
投擲して着地点から小型ドローンが上昇してそこから毒インクを撒き散らす、いわば小型アメフライ
徐々に高度が落ちてきて破壊しやすくなる
あとはポイセン+ロボム
これはもうそのまんまで投げられまくったらうざいけどインク消費に見合わないという問題点を解決できる
ミスト内の敵のインクと移動速度を減らすだけでなく
付いたブキの使用者まで減らすのは草
草