ポイントセンサーのコメント欄です。
2の感覚でポイセン評価してる人はステ形状まで含めて評価はしてないと思うんだけど、逃げ場も別ルートもいくらでもある正方形のステでセンサー付けられるのと縦長一本でほぼ全員の目線が集中する中でセンサー付けられるのとじゃ全然違う
スメーシーでのセンサーは超ありがたいけど新マサバでは別にって感じだな確かに
裏取り見たい長からすると広いステでのセンサーが強い これはどちらかというとトラップが担ってる役割に近い 逆に短中は相手を押し込めるので縦長一本道ステでの相手側短中に付けるセンサーが強い よくセンサー付けると味方が殺到して倒してくれる現象報告されてるけどこれは縦長ステだとセンサーついた時点で中央以降の敵陣側では広いステと違って味方のサポートが無い限りは逃げ場が無いので大体センサー付いた1人VS複数人になるから 逆に中央より前線にあまり行かない長射程にはこれはあまり通用しない
サブ性能でマーキング時間も伸びるんだほうほう
上で強いとかポイセンの強さが分からないのは下の人とか言ってるけどさ もしそうなら2の王冠ランキングやX帯の環境で多かったはずだよね でも実際に環境にいたのはエクカス(強すぎたメイン)とバレリミ(最強スペ)だけ。 上位環境で強いサブはいつだってボム、トラップ、シールド。
トラップが強いはない
ポイセン投げてマーキングできるところの相手をマーキングしてもしゃーないんだよねぇ だって視認できてんだから センサーとしては自分もわかってない相手をマーキング出来るトラップが理想
ドライブワイパー使いとしてはポイセン投げないマン味方に引いたらフラストレーションがモリモリ溜まる
ぶっちゃけポイセンが輝く場面って裏どりを味方に知らせる時と、イカニンどもを機能停止にする事ぐらいだと思う
2終期のポイセンの評価 ・上位帯ではカバー意識が高いので抑えが格段に楽になる強みはあるけど、固形ボムを捨ててまで採用するほどの強さはない 3初期環境で得たプラス要素 ・イカニンジャが増えまくったので、刺さる対象が増えた ・マップが縦長だらけになったのでセンサーが付いた短・中射程はほぼ機能停止する ・爆減改がサブ減になったのでお守り採用者が少しだけ減った 3初期環境で得たマイナス要素 ・マップが縦長だらけになったのでセンサー付けずとも侵入経路がある程度読めてしまい必要ない ・ホップソナーでもマーキングできる
個人の感想 →うーん微妙 対面でイカニンの動きを追いきれない人用のサブになってる…?
着弾したところのイカマークに沿って、リング状に塗る効果は欲しい
相手のイカニン持ちに味方がボコられてる時は頼りになるけど、リッターはじめ長射程に対しては無力だから、総合的には微妙って感じだね
エクスロ使ってて前の味方が遮蔽使いつつ戦ってるときにちょっと後ろから支援したいけどメインじゃ届かないときにサブ性能つけたポイセンなら敵に届くことがある そういうときに投げてからメインで援護するともしかしたら味方は助かってるのかもしれない、あと2秒間なら相手のカバー対策にもなる
結局短射程いじめでしかないのが憎たらしい
現在の環境的に見たらそうだけど 仮に遠い未来Splatoon3が短射程トゥーンになったとしたら、長射程が短射程をけん制する手段がないと今のリッターみたいに無敵の存在になるわけだから ゲームの中の存在としてはポイセンやポイズンミストも存在してないとならんよね
そして今は長射程のほうが強いからポイセンやポイズンミストは弱いくらいでちょうどいいのかもしれんね あるかもわからん未来のために弱いと言われ続けながら存在を維持せねばならない悲しいサブウェポンよ
この武器はクイボとほぼ同じ感じでセンサーを撒ける 対面の敵に投げ付けた後ちょっと引いて仕切り直して「こっちは動きが読まれてる」と心理的な圧をかけられるのが最大の強みだと思う 効かない相手には…んぬぇぴ
インクロック時間長いのがツラいなあ
味方に強いチャージャー来たときこれ投げてるだけでどんどん当ててくれるから楽しい 気分はさながらスポッター
H3スクイクのようなキル不安定なメイン、あるいはプライムのような塗り弱なメインに持たせられても「上位の中の上位がルルステ選んで使えば強い(他のほうがより強い)」ってセットになりがち バレルとかエクスのような「メイン一本でキル塗りこなせるブキ」に付くと、かゆいとこに届くいぶし銀のサブとして輝くんだがなあ まあキル射程4本&安定したキル&塗り力を備えてるメインと言ったらその2つとスプチャクーゲルくらいしか無いんだが
スクイクについたのは正解だった気がするんだけどなぁ..
スクイクはマーキング特有のあの線のおかげでパッとエイム合わせやすいからマーキング系とは相性いい気がする
マーキングされた相手には壁越しでも狙い定められるから、スクイクH3に限らず、直撃確殺系やワントリガー確殺系のブキとマーキングは相性いいよ もちろんマーキングされてる奴を抜けること前提だけど リッタースプチャとかに付いたら結構ヤバい
クイボとスパセン付いてた1のリッターってつくづく頭悪かったんやなって
サブ減サブ1個でマーキング時間2割も減らせるんだな 前衛やイカニンジャならサブ減割と必須かも
イカニン多くてステージ構造上カバーもしやすいから今の環境結構強く見える
最近ノーチラス触り始めたんだけどサブ性能って必要?
余裕があればでいいよ 結局少量のサ減に削られるし ノチは積みたいギアも多い
サブ性能ポイセンは強いから余裕があればつけたいけれど、ノーチラスもエクスもメインでインクがカツカツだから、正直ポイセン投げる暇は殆どないし、ギア枠が余ったらで良いと思う
センサーの色が相手の色に変わったのってトリカラバトル用なのかな?
通話の出来ない野良において投げるだけで味方とある程度意思疎通出来る点が一番の強みだと思う 意識しなくても2対1の状況作れてることが多い
ただ、2でよく起きてた状況として敵1人にセンサー付いて味方がそれを追った時にセンサー付いてない敵が横から不意打ちしやすくなるという逆利用される状況もままある
3ではステ自体が縦長1本道が多くて、センサーさえ付ければよっぽど敵陣まで深追いしない限り横から殴られることなく包囲できるので、センサー付いた時点で一定以上前に出られず相対的に強くなってる
いまだに仕様理解できてないのか、マーカーついてるのに隅っこにいそいそと入り込んで隠れる子がけっこういてかわいい 今のところどちらかというとマイナーなブキについてるけど、2と同じように.52についてたらイカニン環境にはなってなかったんだろうな
ポイセンちゃんと回避したはずなのにセンサー付けられた・・・ ラグのせいかそれとも相手視点ではちゃんと当たっていたのか
今更過ぎるけどコイツサブ効率積むよりサブ強化積んで効果時間延ばす方が結果的にインク節約になるよな
野良でも連携決まりやすくて ハマるとワンサイドゲームになる
相手がイカニン主軸のときに一生ポイセン投げてたらアシストキル20ぐらいいったことある ただの足の遅い的になった相手に終盤はちょっと可哀想に思いながらポイポイしてた
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2の感覚でポイセン評価してる人はステ形状まで含めて評価はしてないと思うんだけど、逃げ場も別ルートもいくらでもある正方形のステでセンサー付けられるのと縦長一本でほぼ全員の目線が集中する中でセンサー付けられるのとじゃ全然違う
スメーシーでのセンサーは超ありがたいけど新マサバでは別にって感じだな確かに
裏取り見たい長からすると広いステでのセンサーが強い
これはどちらかというとトラップが担ってる役割に近い
逆に短中は相手を押し込めるので縦長一本道ステでの相手側短中に付けるセンサーが強い
よくセンサー付けると味方が殺到して倒してくれる現象報告されてるけどこれは縦長ステだとセンサーついた時点で中央以降の敵陣側では広いステと違って味方のサポートが無い限りは逃げ場が無いので大体センサー付いた1人VS複数人になるから
逆に中央より前線にあまり行かない長射程にはこれはあまり通用しない
サブ性能でマーキング時間も伸びるんだほうほう
上で強いとかポイセンの強さが分からないのは下の人とか言ってるけどさ
もしそうなら2の王冠ランキングやX帯の環境で多かったはずだよね
でも実際に環境にいたのはエクカス(強すぎたメイン)とバレリミ(最強スペ)だけ。
上位環境で強いサブはいつだってボム、トラップ、シールド。
トラップが強いはない
ポイセン投げてマーキングできるところの相手をマーキングしてもしゃーないんだよねぇ
だって視認できてんだから
センサーとしては自分もわかってない相手をマーキング出来るトラップが理想
ドライブワイパー使いとしてはポイセン投げないマン味方に引いたらフラストレーションがモリモリ溜まる
ぶっちゃけポイセンが輝く場面って裏どりを味方に知らせる時と、イカニンどもを機能停止にする事ぐらいだと思う
2終期のポイセンの評価
・上位帯ではカバー意識が高いので抑えが格段に楽になる強みはあるけど、固形ボムを捨ててまで採用するほどの強さはない
3初期環境で得たプラス要素
・イカニンジャが増えまくったので、刺さる対象が増えた
・マップが縦長だらけになったのでセンサーが付いた短・中射程はほぼ機能停止する
・爆減改がサブ減になったのでお守り採用者が少しだけ減った
3初期環境で得たマイナス要素
・マップが縦長だらけになったのでセンサー付けずとも侵入経路がある程度読めてしまい必要ない
・ホップソナーでもマーキングできる
個人の感想
→うーん微妙 対面でイカニンの動きを追いきれない人用のサブになってる…?
着弾したところのイカマークに沿って、リング状に塗る効果は欲しい
相手のイカニン持ちに味方がボコられてる時は頼りになるけど、リッターはじめ長射程に対しては無力だから、総合的には微妙って感じだね
エクスロ使ってて前の味方が遮蔽使いつつ戦ってるときにちょっと後ろから支援したいけどメインじゃ届かないときにサブ性能つけたポイセンなら敵に届くことがある
そういうときに投げてからメインで援護するともしかしたら味方は助かってるのかもしれない、あと2秒間なら相手のカバー対策にもなる
結局短射程いじめでしかないのが憎たらしい
現在の環境的に見たらそうだけど
仮に遠い未来Splatoon3が短射程トゥーンになったとしたら、長射程が短射程をけん制する手段がないと今のリッターみたいに無敵の存在になるわけだから
ゲームの中の存在としてはポイセンやポイズンミストも存在してないとならんよね
そして今は長射程のほうが強いからポイセンやポイズンミストは弱いくらいでちょうどいいのかもしれんね
あるかもわからん未来のために弱いと言われ続けながら存在を維持せねばならない悲しいサブウェポンよ
この武器はクイボとほぼ同じ感じでセンサーを撒ける
対面の敵に投げ付けた後ちょっと引いて仕切り直して「こっちは動きが読まれてる」と心理的な圧をかけられるのが最大の強みだと思う
効かない相手には…んぬぇぴ
インクロック時間長いのがツラいなあ
味方に強いチャージャー来たときこれ投げてるだけでどんどん当ててくれるから楽しい
気分はさながらスポッター
H3スクイクのようなキル不安定なメイン、あるいはプライムのような塗り弱なメインに持たせられても「上位の中の上位がルルステ選んで使えば強い(他のほうがより強い)」ってセットになりがち
バレルとかエクスのような「メイン一本でキル塗りこなせるブキ」に付くと、かゆいとこに届くいぶし銀のサブとして輝くんだがなあ
まあキル射程4本&安定したキル&塗り力を備えてるメインと言ったらその2つとスプチャクーゲルくらいしか無いんだが
スクイクについたのは正解だった気がするんだけどなぁ..
スクイクはマーキング特有のあの線のおかげでパッとエイム合わせやすいからマーキング系とは相性いい気がする
マーキングされた相手には壁越しでも狙い定められるから、スクイクH3に限らず、直撃確殺系やワントリガー確殺系のブキとマーキングは相性いいよ
もちろんマーキングされてる奴を抜けること前提だけど
リッタースプチャとかに付いたら結構ヤバい
クイボとスパセン付いてた1のリッターってつくづく頭悪かったんやなって
サブ減サブ1個でマーキング時間2割も減らせるんだな
前衛やイカニンジャならサブ減割と必須かも
イカニン多くてステージ構造上カバーもしやすいから今の環境結構強く見える
最近ノーチラス触り始めたんだけどサブ性能って必要?
余裕があればでいいよ
結局少量のサ減に削られるし
ノチは積みたいギアも多い
サブ性能ポイセンは強いから余裕があればつけたいけれど、ノーチラスもエクスもメインでインクがカツカツだから、正直ポイセン投げる暇は殆どないし、ギア枠が余ったらで良いと思う
センサーの色が相手の色に変わったのってトリカラバトル用なのかな?
通話の出来ない野良において投げるだけで味方とある程度意思疎通出来る点が一番の強みだと思う
意識しなくても2対1の状況作れてることが多い
ただ、2でよく起きてた状況として敵1人にセンサー付いて味方がそれを追った時にセンサー付いてない敵が横から不意打ちしやすくなるという逆利用される状況もままある
3ではステ自体が縦長1本道が多くて、センサーさえ付ければよっぽど敵陣まで深追いしない限り横から殴られることなく包囲できるので、センサー付いた時点で一定以上前に出られず相対的に強くなってる
いまだに仕様理解できてないのか、マーカーついてるのに隅っこにいそいそと入り込んで隠れる子がけっこういてかわいい
今のところどちらかというとマイナーなブキについてるけど、2と同じように.52についてたらイカニン環境にはなってなかったんだろうな
ポイセンちゃんと回避したはずなのにセンサー付けられた・・・
ラグのせいかそれとも相手視点ではちゃんと当たっていたのか
今更過ぎるけどコイツサブ効率積むよりサブ強化積んで効果時間延ばす方が結果的にインク節約になるよな
野良でも連携決まりやすくて
ハマるとワンサイドゲームになる
相手がイカニン主軸のときに一生ポイセン投げてたらアシストキル20ぐらいいったことある
ただの足の遅い的になった相手に終盤はちょっと可哀想に思いながらポイポイしてた