相手の攻撃を一切通さず一方的にキルできるっていう理不尽さを考えるとそれくらいの欠点は必要だと思う。それ込みでも強いサブだし。(メインとの相性によって変わるけど)
その欠点が向く方向が使用者じゃなくて周囲の味方なのが問題なんだよなぁ 何で足の引っ張り合いが起こる仕様にしてるんだ
このサブ自体には使われてそんなに理不尽感じたことないけどなぁ 使われても引くか離れるだけでいいしインクロックも酷いからギア多少積んでも張り直しもそこまでできん
第一展開も初代の時より遅いせいで地形戦クソ弱くなるし相手を壁際まで詰めれたときにの最後の詰めで使ったとしてもそれはボムでも同じことできるしな 分厚くなったキャンプと違って脆すぎるシールドで耐久は無理がある
即爆がある時点で「相手の攻撃を一切通さず一方的にキルでき」ないからね
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その欠点が向く方向が使用者じゃなくて周囲の味方なのが問題なんだよなぁ
何で足の引っ張り合いが起こる仕様にしてるんだ
このサブ自体には使われてそんなに理不尽感じたことないけどなぁ
使われても引くか離れるだけでいいしインクロックも酷いからギア多少積んでも張り直しもそこまでできん
第一展開も初代の時より遅いせいで地形戦クソ弱くなるし相手を壁際まで詰めれたときにの最後の詰めで使ったとしてもそれはボムでも同じことできるしな
分厚くなったキャンプと違って脆すぎるシールドで耐久は無理がある
即爆がある時点で「相手の攻撃を一切通さず一方的にキルでき」ないからね