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スプラッシュシールド / 669

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名無しのイカ 2026/02/05 (木) 13:43:46 修正 6beff@cdb91

シールドは耐久を800→700にして、代わりにインク消費を60%→50%にするのはどうだろうか?
52とかシールド持ちで強いブキは元からインクに余裕があるのに対し、エクスとかシールド持ちで弱いブキはインク消費が激しすぎてシールドを使う余裕が無い
またシールドに苦難する短射程はDPSが高い一方、長射程はDPSが低くともシールドに近づく必要が無いから、対シールドの射程格差を改善するには発生時間を短くするより耐久を削ったほうがいい
だからシールドの耐久を弱くする代わりにインク消費を改善すれば、全体のバランスが良くなると思う

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  • 671
    名無しのイカ 2026/02/05 (木) 14:12:09 cb7e2@83dd7 >> 669

    エクカスについてはメインのインクロックが長いのでタンク満タンからでないと始められないのが痛くて、消費を下げるので解決するのはちょっと難しいと思う
    というかシールド弱い組は前に突出して置いて維持のどこかが難しいのでは

  • 672
    名無しのイカ 2026/02/05 (木) 14:17:44 338bd@b6e0b >> 669

    元も子もないこというサブのインク消費量が一括なのが悪い
    52のシールドとエクカスのシールドじゃ使う場面もメインのインク効率も何もかも違うのに、性能が全く同じサブを組み合わされても困る。どっちかに合わせればもう片方が割を食うのは当たり前
    こんなこと言っても3の間はどうしようもないだろうが