ダイナモローラーのコメント欄です。
ダイナモが強すぎてしんどい、というより雑に味方が溶かされるのがしんどいって感じだな〜使ってるブキで評価左右するけど SPPは増えそう
この性能だと叩かれて 前の性能だと産廃レベルの扱い取られて・・・ じゃあその真ん中の性能だったら?って思う瞬間
むしろいまでも足らないくらいでしょ。縦振りをもうちょい使える性能にしてほしい
武器性質上自分より短い射程をイジメて、自分より長い射程にイジメられるって武器なんだから、性能の強弱の問題ではない(強さの話をするなら現状すらそこまで強くない) リッターが強さに関係なく一生文句言われるのと同じ
環境に苦手武器多いから言われてるほど強くないのはわかるけど今のダイナモで性能足りないは初代のダイナモに脳焼かれてるだろ
性能自体は現状で足りてると思う 長射程に弱い、ミラー相手のSブラやプライムがキツイ、打開でエナスタ回すくらいしかできないというのはダイナモの武器性質上の問題なので、下手にここを改善してしまうと弱点のない強すぎる武器になってしまう
正直、今回の調整で使い始めた人が思ったよりも活躍できなくて足りない足りないって騒いでる印象だわ 圧倒的ぶっ壊れではないにしろちゃんと役割が持ててるブキ
ダイナモがやってるのってジャンケンなんだよな 相性が良い相手に相性だけで勝って相性悪い相手に相性だけで負けてる
だからメタが回って環境が健全になるって話
相性と言っても Sブラやバケツほど前出れないから前衛短射程の役割は食わないし、スロッシャーとエナスタのお陰で長射程にもそこまで無力じゃない
今のところは健全側の評価だわ 強いて言うならエナスタの回転が速いかな
メタが回る、ダイナモ自体は不健全な武器ではないというのは同意するが、その結果環境が健全化するかは怪しい ダイナモが既存の強武器に強く、既存の弱武器に弱いようなジャンケンをしているなら確かに環境は健全化するだろうが、実際のダイナモがやってるジャンケンはその逆では まあこれはダイナモの責任というよりいつまでも弱武器強化が入らない(強武器が大して弱体化されない)のが問題だと思うが
下位キャラだけにはやたら強く、上位にはシバかれやすいキャラ時々いるけど、大抵嫌われてるイメージ。某プロゲーマーのクソキャラ列伝でも度々見る。 スマブラxのデデデとか、3rdのエレナとかあたりは文句多いイメージ
つまり短射程が強く長射程が弱い環境になれば、短射程をメタれるダイナモは環境を回す健全な存在になれるってことか。無理だろ でも目指すべき方向性ではある。今回の当たり判定一新だってそれを目指したものだし
>> 3000 短射程=弱い武器ってわけじゃないからXデデデとかとは違くない?って思う
こいつって魔人拳振りまくってるスマブラSPガノンと戦ってる感じ 隙まみれだけど一撃が強いみたいな
振り向きもできる
初期のこの子なんて冗談抜きで別武器だったなぁ ここまで強くなって嬉しいよお母さん
なんでもできるスシみたいな武器は強くて当たり前だけど、アホみたいな代償支払ってアホみたいな火力だせるダイナモが強いのロマンあっていいよな
アプデ前だったら短射程枠にしろと思ってたが、今だったら中射程枠で問題ないね
ダイナモ側もそうじゃない側も苦手対面が味方依存になるのは当たり前の話で1人で何でも対応できる武器の方が異常なので「人数有利を取る」「味方と協力する」を前よりも意識しろって事なのでは
選んだキャラやロードアウトで個性付けて戦うゲームなんてみんなじゃんけんに帰着するんだから、不快とか抜きに上位帯でのじゃんけんバランスさえ整えてくれれば今のダイナモみたいのが出ても文句ない(4K辺りにも言えるけど) 短射程塗り使ってると流石に自身は太刀打ちできないけど、味方にダイナモ絶対ぬっころすマン引けばこっちのモンだし
短射程握ってるとほんま強すぎだろって気持ちになるけどリッターx2VSダイナモx2のマッチングの時は何もできず終わってたしまぁ極端な武器よな
短射程で今のダイナモに負けるってことは動きが下手なのを自覚したほうがいい そもそも短射程が正面から超火力のダイナモに勝てるわけがないでしょ リッターやボムコロ、長射程どころか短射程の塗りブキには極端に弱いから立ち回り次第で普通に勝てる やっとまともなブキになったってだけ
流石にボム持ってない短射程はどう攻めようがこいつキツイだろ 素直に裏に回らせてくれるダイナモならそれはダイナモ使いが弱い
いやこんなにキル取るの簡単なのに強化足りない~とかナーフ不要って何かの冗談か?? やってる側だと思うんだが
少なくとも次のアプデでのナーフは不要でしょ
同意 やっとまともな火力になった 当てても1確取れない時代がおかしかっただけ あんだけ姿晒してインク効率も悪く足元お留守なブキが1確取れないって… リッターは安全圏からボコスカ1確取れてんのにね
強化必要では絶対にないね ただナーフもいるか怪しくないかな あったとしてspp10だと思うな キルに関しては射程長い試合と短い試合で変わりすぎるからなんとも言えない 短射程ばかりの試合は簡単だと思うけど長射程多いと全然簡単ではなくない?
縦振りは依然として弱いから、その補強はあっても思う あとsppにテコ入れ必要なほど塗り性能上がってない気がする。同時に燃費が悪化したからsp回転率で見ればそこまで変わんないような
ボトルやSブラが難しいことを理由にナーフを躊躇するべきではないのと同様に、ダイナモが簡単なのを理由にナーフするべきではないと思う そもそもこの武器は短射程が思う程簡単じゃないしな。舐めた動きしてたらちゃんと狩られる。簡単すぎていくらでもXP上がるというなら自分の才能を誇ったほうが良い
何の武器だろうがxp上がるならその人が上手いんだよな。
これでダイナモが強いと思うのは何も考えずに突っ込んでるだけだと思う
Xマッチにおけるマッチ区分を長射程にしたら ナーフも不要だし強化ももらえるよ
お前それチャージャー区分なのに対した強化もらってないソイチューバーの前でも同じこと言えんの?
使ってみた感想 向かってくる短射程を殺す←超簡単! 自分からキルを取りに行って勝利に貢献←めっちゃむずい!!!!!
強いけどミラー相手が苦手武器ばっかでマジで終わってる
短射程がまじで一直線に突っ込んでやられてんのな 頭ハッピーセットか?
定点でカカシのように芋ってエリア取っても動かないダイナモも増えたからお互い様
かといってサブでちまちまクリアリングしてると中長射程にやられるしなあ… 焦れて突っ込む猪になりたいのはわかる
本来はミラーで来てるはずの味方の中、長射程がダイナモを抑えて、短射程と協力してキルしなきゃあかんのよな 自分も意識的にダイナモ見るようにしてるし、味方がいないなら無理して倒しに行かないようにしてる。振りさえ発生したら相打ちにしてくるからエナスタ分不利だ
ダイナモ無視して他倒しに行く動きも良いと思うけどね メインしか攻撃手段ないし遅いし、他敵削っていけばエナスタ効果も弱まるし
弱くなるならエナスタ自体かな。 SPが+10しても正直大して変わらんだろうと思う。
ダイナモって今現在めっちゃ横振りで攻撃してくるやつ多いけどジムは横から回り込んで次の攻撃がくる前に一確を叩き込めばいけるんだよな。でもミスると次のがくるから距離によって十時切りか一確で絶命させるか判断しなきゃいけないからむずい。ふつーにダイナモは頭おかしくなった。
ジムなら射程圧勝してるからダイナモに近づく必要無いでしょ
ダイナモきついでもダイナモも抜けない地雷リッターが一番やばい😨 頼むからドリンクのないダイナモぐらいは抜いてくれ、短射程がきついから
ギアもそろえてしっかり立ち回るようにしたら安定するようになった ボムコロ&チャー抜きできる人が敵にくると相変わらず無理ゲー感 エナスタは10上がるかなって予想だけど、正直それも必要ないと思う 強いかと言われれば、やっと使えるブキになったよ(涙目)っていう印象 今までの1確ラインがカス当たりとかで絶望しかなかったから使いやすすぎて泣ける
自陣を塗り荒らされてると重たいバッシャンで道を作らないといけなくなるから パシュッで道を作れるチャー弓なんかよりも復帰速度が遅くなってデスの価値が重くて 見た目のキル塗りよりは勝率が悪くなるのかな思った 特にガチホコ
ガチホコの抑えはダイナモ一級品だぞ
ほんとこの武器こぞって使ってクソ弱いやつ多すぎ 頭沸いてんのか
それわかる 横振りだけで戦えるわけ無いやん エナスタ溜まってるのに死ぬやつとか前において取れなくなったりとかエナスタ技術も足りん
流行ってそういうもんだし… まあしばらくはそういうのが残るだろうねぇ…
上手いダイナモのプレーを見て 踏める敵インクはひたすらに踏みまくってビチョビチョになって時短しないとダメで 身綺麗なうちは一流のダイナモ使いじゃないんだなと悟った
現状のダイナモって強い者にはめっぽう弱くて弱い物にはめっぽう強いって認識でOKなんかな? 何かジェッパみたいな存在になったな 向こうも弱い者いじめは大の得意だし
現状のダイナモというかダイナモは本来そういう武器として作られてるはず それが2でとんでもなく弱くさせられて、本来狩る対象のはずの短射程にすら勝てなくなってた
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ダイナモが強すぎてしんどい、というより雑に味方が溶かされるのがしんどいって感じだな〜使ってるブキで評価左右するけど
SPPは増えそう
この性能だと叩かれて 前の性能だと産廃レベルの扱い取られて・・・
じゃあその真ん中の性能だったら?って思う瞬間
むしろいまでも足らないくらいでしょ。縦振りをもうちょい使える性能にしてほしい
武器性質上自分より短い射程をイジメて、自分より長い射程にイジメられるって武器なんだから、性能の強弱の問題ではない(強さの話をするなら現状すらそこまで強くない)
リッターが強さに関係なく一生文句言われるのと同じ
環境に苦手武器多いから言われてるほど強くないのはわかるけど今のダイナモで性能足りないは初代のダイナモに脳焼かれてるだろ
性能自体は現状で足りてると思う
長射程に弱い、ミラー相手のSブラやプライムがキツイ、打開でエナスタ回すくらいしかできないというのはダイナモの武器性質上の問題なので、下手にここを改善してしまうと弱点のない強すぎる武器になってしまう
正直、今回の調整で使い始めた人が思ったよりも活躍できなくて足りない足りないって騒いでる印象だわ
圧倒的ぶっ壊れではないにしろちゃんと役割が持ててるブキ
ダイナモがやってるのってジャンケンなんだよな
相性が良い相手に相性だけで勝って相性悪い相手に相性だけで負けてる
だからメタが回って環境が健全になるって話
相性と言っても
Sブラやバケツほど前出れないから前衛短射程の役割は食わないし、スロッシャーとエナスタのお陰で長射程にもそこまで無力じゃない
今のところは健全側の評価だわ
強いて言うならエナスタの回転が速いかな
メタが回る、ダイナモ自体は不健全な武器ではないというのは同意するが、その結果環境が健全化するかは怪しい
ダイナモが既存の強武器に強く、既存の弱武器に弱いようなジャンケンをしているなら確かに環境は健全化するだろうが、実際のダイナモがやってるジャンケンはその逆では
まあこれはダイナモの責任というよりいつまでも弱武器強化が入らない(強武器が大して弱体化されない)のが問題だと思うが
下位キャラだけにはやたら強く、上位にはシバかれやすいキャラ時々いるけど、大抵嫌われてるイメージ。某プロゲーマーのクソキャラ列伝でも度々見る。
スマブラxのデデデとか、3rdのエレナとかあたりは文句多いイメージ
つまり短射程が強く長射程が弱い環境になれば、短射程をメタれるダイナモは環境を回す健全な存在になれるってことか。無理だろ
でも目指すべき方向性ではある。今回の当たり判定一新だってそれを目指したものだし
>> 3000
短射程=弱い武器ってわけじゃないからXデデデとかとは違くない?って思う
こいつって魔人拳振りまくってるスマブラSPガノンと戦ってる感じ
隙まみれだけど一撃が強いみたいな
振り向きもできる
初期のこの子なんて冗談抜きで別武器だったなぁ
ここまで強くなって嬉しいよお母さん
なんでもできるスシみたいな武器は強くて当たり前だけど、アホみたいな代償支払ってアホみたいな火力だせるダイナモが強いのロマンあっていいよな
アプデ前だったら短射程枠にしろと思ってたが、今だったら中射程枠で問題ないね
ダイナモ側もそうじゃない側も苦手対面が味方依存になるのは当たり前の話で1人で何でも対応できる武器の方が異常なので「人数有利を取る」「味方と協力する」を前よりも意識しろって事なのでは
選んだキャラやロードアウトで個性付けて戦うゲームなんてみんなじゃんけんに帰着するんだから、不快とか抜きに上位帯でのじゃんけんバランスさえ整えてくれれば今のダイナモみたいのが出ても文句ない(4K辺りにも言えるけど)
短射程塗り使ってると流石に自身は太刀打ちできないけど、味方にダイナモ絶対ぬっころすマン引けばこっちのモンだし
短射程握ってるとほんま強すぎだろって気持ちになるけどリッターx2VSダイナモx2のマッチングの時は何もできず終わってたしまぁ極端な武器よな
短射程で今のダイナモに負けるってことは動きが下手なのを自覚したほうがいい
そもそも短射程が正面から超火力のダイナモに勝てるわけがないでしょ
リッターやボムコロ、長射程どころか短射程の塗りブキには極端に弱いから立ち回り次第で普通に勝てる
やっとまともなブキになったってだけ
流石にボム持ってない短射程はどう攻めようがこいつキツイだろ
素直に裏に回らせてくれるダイナモならそれはダイナモ使いが弱い
いやこんなにキル取るの簡単なのに強化足りない~とかナーフ不要って何かの冗談か?? やってる側だと思うんだが
少なくとも次のアプデでのナーフは不要でしょ
同意
やっとまともな火力になった 当てても1確取れない時代がおかしかっただけ
あんだけ姿晒してインク効率も悪く足元お留守なブキが1確取れないって…
リッターは安全圏からボコスカ1確取れてんのにね
強化必要では絶対にないね ただナーフもいるか怪しくないかな あったとしてspp10だと思うな
キルに関しては射程長い試合と短い試合で変わりすぎるからなんとも言えない 短射程ばかりの試合は簡単だと思うけど長射程多いと全然簡単ではなくない?
縦振りは依然として弱いから、その補強はあっても思う
あとsppにテコ入れ必要なほど塗り性能上がってない気がする。同時に燃費が悪化したからsp回転率で見ればそこまで変わんないような
ボトルやSブラが難しいことを理由にナーフを躊躇するべきではないのと同様に、ダイナモが簡単なのを理由にナーフするべきではないと思う
そもそもこの武器は短射程が思う程簡単じゃないしな。舐めた動きしてたらちゃんと狩られる。簡単すぎていくらでもXP上がるというなら自分の才能を誇ったほうが良い
何の武器だろうがxp上がるならその人が上手いんだよな。
これでダイナモが強いと思うのは何も考えずに突っ込んでるだけだと思う
Xマッチにおけるマッチ区分を長射程にしたら
ナーフも不要だし強化ももらえるよ
お前それチャージャー区分なのに対した強化もらってないソイチューバーの前でも同じこと言えんの?
使ってみた感想
向かってくる短射程を殺す←超簡単!
自分からキルを取りに行って勝利に貢献←めっちゃむずい!!!!!
強いけどミラー相手が苦手武器ばっかでマジで終わってる
短射程がまじで一直線に突っ込んでやられてんのな
頭ハッピーセットか?
定点でカカシのように芋ってエリア取っても動かないダイナモも増えたからお互い様
かといってサブでちまちまクリアリングしてると中長射程にやられるしなあ…
焦れて突っ込む猪になりたいのはわかる
本来はミラーで来てるはずの味方の中、長射程がダイナモを抑えて、短射程と協力してキルしなきゃあかんのよな
自分も意識的にダイナモ見るようにしてるし、味方がいないなら無理して倒しに行かないようにしてる。振りさえ発生したら相打ちにしてくるからエナスタ分不利だ
ダイナモ無視して他倒しに行く動きも良いと思うけどね
メインしか攻撃手段ないし遅いし、他敵削っていけばエナスタ効果も弱まるし
弱くなるならエナスタ自体かな。
SPが+10しても正直大して変わらんだろうと思う。
ダイナモって今現在めっちゃ横振りで攻撃してくるやつ多いけどジムは横から回り込んで次の攻撃がくる前に一確を叩き込めばいけるんだよな。でもミスると次のがくるから距離によって十時切りか一確で絶命させるか判断しなきゃいけないからむずい。ふつーにダイナモは頭おかしくなった。
ジムなら射程圧勝してるからダイナモに近づく必要無いでしょ
ダイナモきついでもダイナモも抜けない地雷リッターが一番やばい😨
頼むからドリンクのないダイナモぐらいは抜いてくれ、短射程がきついから
ギアもそろえてしっかり立ち回るようにしたら安定するようになった
ボムコロ&チャー抜きできる人が敵にくると相変わらず無理ゲー感
エナスタは10上がるかなって予想だけど、正直それも必要ないと思う
強いかと言われれば、やっと使えるブキになったよ(涙目)っていう印象
今までの1確ラインがカス当たりとかで絶望しかなかったから使いやすすぎて泣ける
自陣を塗り荒らされてると重たいバッシャンで道を作らないといけなくなるから
パシュッで道を作れるチャー弓なんかよりも復帰速度が遅くなってデスの価値が重くて
見た目のキル塗りよりは勝率が悪くなるのかな思った
特にガチホコ
ガチホコの抑えはダイナモ一級品だぞ
ほんとこの武器こぞって使ってクソ弱いやつ多すぎ 頭沸いてんのか
それわかる
横振りだけで戦えるわけ無いやん
エナスタ溜まってるのに死ぬやつとか前において取れなくなったりとかエナスタ技術も足りん
流行ってそういうもんだし…
まあしばらくはそういうのが残るだろうねぇ…
上手いダイナモのプレーを見て
踏める敵インクはひたすらに踏みまくってビチョビチョになって時短しないとダメで
身綺麗なうちは一流のダイナモ使いじゃないんだなと悟った
現状のダイナモって強い者にはめっぽう弱くて弱い物にはめっぽう強いって認識でOKなんかな?
何かジェッパみたいな存在になったな 向こうも弱い者いじめは大の得意だし
現状のダイナモというかダイナモは本来そういう武器として作られてるはず
それが2でとんでもなく弱くさせられて、本来狩る対象のはずの短射程にすら勝てなくなってた