振り方が同じなら同じ飛び方するから、多分どのぐらいの勢いでどのぐらいの角度まで攻撃できるかとかが体に染みついてるんだろうね あと敵の位置をほとんど見ないでいられるのも凄い。自分は横薙ぎ当てられてもそのまま敵をカメラに入れたくなるから手首限界で2発目当てられずにデスすることが多いんだよな 上手い人曰く薙ぎ払いは大まかに範囲攻撃できる分エイムに使う時間や情報を他に回せるのがいいらしいけど、まさにその例だね
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振り方が同じなら同じ飛び方するから、多分どのぐらいの勢いでどのぐらいの角度まで攻撃できるかとかが体に染みついてるんだろうね
あと敵の位置をほとんど見ないでいられるのも凄い。自分は横薙ぎ当てられてもそのまま敵をカメラに入れたくなるから手首限界で2発目当てられずにデスすることが多いんだよな
上手い人曰く薙ぎ払いは大まかに範囲攻撃できる分エイムに使う時間や情報を他に回せるのがいいらしいけど、まさにその例だね