ジャンプビーコンのコメント欄です。
サブ性多めに積んだビーコンのいいところ>> 2604 の人がまとめてくれていて
1.逃げビーコンジャンプに頼れる 2.相打ち時の擬似復活短縮として働く 3.全員が使える
これに異論はないのだけど、あえて付け加えるとすれば
雑における 1例としてサブ性16積むと、ジャンプ時間復帰1秒短縮。 イカスポーン復帰よりも、ジャンプ復帰のほうが1秒早いので、イカスポーン復帰で2秒以上かかるところには置いていい あまり復帰加速にならなくても、逃げビーコンジャンプ用としておけるのでサブ性の少ないビーコンよりも置く場所が自由になる。 なので、サブ性多めに摘むことで、(サブ性の少ないビーコンの置く場所に置きに行く場合)よりも移動距離が結果的に置きに行く時間が短くなって試合に関与しやすくなったりする
まぁ気持ちの問題かもしれないけど、F単位で試合動くゲームだから案外大きいと思う。
ココに乗ってない情報としてスメーシーワールド、エリア・ヤグラ限定で味方陣地右側仕切り下に置くジャンプビーコンはかなりオススメ ジャンプ先としてもそうだけど、主に右側から中央から来る敵の索敵と味方射線を通しやすい非常に壊されにくい位置にあるので個人的に万能ポイントだと思ってる
ビーコニストって優しい人と面白い人と研究熱心な考察厨ばっかの印象ある笑 今日も平和だなァ…
ビーコンの直接被害者はおらんからヘイト溜めないよね まあその空母から爆撃機が飛び立っていくんだが。
まずないと思うけど、スパッタリーが前シーズンガチホコ1位なせいで、ワンチャン弱体化の危機にさらされている気がする。 先にSPPかエナスタの方が弱体化されるとは思うけど、斜め上の調整開発ちょいちょいあるからなぁ…
ビーコンのマネしまーす んぼんぼ……んぼんぼ……んぼんぼ……(その間首をずっと回転させる)
ほぼ怪異
何故か三回見たら〇ぬ絵で脳内再生された
近づいたら謎の声がたくさん聞こえるとこも再現してるのかな、、
すべての武器にビーコンがついてほしい なんならビーコンをメインにビーコンがサブの武器を出してくれてもいい 当然スペシャルはグレートバリアことデカビーコン
サブ性10ジャン短9の服がお気に入り
ボルネオ使いで色んなギア構成試してみたけど結局サブ性能6で落ち着いてる。 イカ速やスペ増を積んでビーコン以外の仕事もできるようにしないと普通に味方の足を引っ張る。 ビーコン持ちだからキルレ割ってもしょうがないみたいな意識はダメだよね。
ただ復活短縮積むのはビーコンと相性良いみたいでキルレ割ってもそこそこ勝率良かった。
復帰は1.4、逃げジャンは1.1が高効率らしい
何をもって高効率とするのか基準がないと評価もできんよ。
効率よりもどちらかといえば重要なのは、閾値に達してるかどうかだし…
ちなみに雑学に近いけどジャン短との差が一番開く(57表記) のは23〜33 でその差8だったりする
なんだかんだビーコンの効率考えてギア作っても、ビーコンの効率≠ブキの効率だということに気づくだけなんですよね。 高効率という自己満足に
ブキの効率を削ってでもチームの復帰効率(抑えの延長)を優先したい人やブキ効率落としても立ち回れる技量を持ってる人が積むギアパワーだぞ。 サブ性能やインク回復は積む価値あるギアだと思うけどね。
ブキの効率性ってキルに寄るのかオブジェクト進行に寄るのかで考えてくるけど、基本的にビーコン系ブキって オブジェクト進行に絡むことが多い(ように見える)のよね。 だからサブ性積んだビーコンの効率に関していうと、自分を中心として活躍するかは試合ごとに違うけど、 同様して見えてくるのはチームプレイと組み合わせると累乗効果で期待以上に働いてくれるよ。
🦑「味方ビックリさせるためにもガン積み必須」 🐙「ま、多少はね」
サ性3.9とかいう世界最強のギアがあるのになんでみんな使わないんだろう…
そんなことしたら復帰したあとまともに戦えないだろ
ボルネオくらい振り切れてるなら3.9(/5.7)くらいなら使うこともある
あの速さが忘れられなくてサブ性能はGP20くらい積んじゃう
「現在のSplatoon3に実装されているステージで縦方向に試し撃ちライン3.0本の高さがある場所は、マンタマリア号のマストの上などのショクワンダーでのみ行ける足場に限定される。」 この記述あってる? 下にジャンプビーコン、上に敵がいるとき、敵にジャンプされたら確実に索敵範囲外になる まあこの位置に敵がいて見えないことはないし、場所も限定的だからわざわざ記述を直す必要があるかと言われれば無いかもしれない 注釈で「ヒラメが丘団地に3.0本分以上の段差があるが、限定的であり、実用上問題はない」とするのが良い?
ステジャン弱体化? ということはそういうことだね みんなもビーコンを使おう
ビーコンって手数増やすサブだからイカフロー逆風かなぁ。 ビーコン持ちでステジャン積むデメリット増えたからそこはギア変える必要はありそう
イカフロー中にデスしても残り時間中はイカフロー継続するみたいだからむしろ追い風 無謀な飛びがリスクあるのは別にイカフロー実装前からだし 1秒遅くなってもステジャン減るとは思えないし、仮に減ったらそれはそれで相対的にビーコンの価値が上がる
敵陣にビーコン置くリターンが増えたな
これからは3.9ビーコンが輝くぞ 付いてこれるか…「新時代」に…!
えええ...
ステジャンのペナルティ入らない位置覚えて一個は置いとくみたいな動きも大事になりそう
ステジャン狩られた時のリスクがデカくなったから安定して復帰できる位置のビーコンの価値は上がった気はする
どうでもいいメリットとして、ステジャン遅くなったおかげで、味方2人飛んで壊れるはずのビーコンが滞空時間遅いおかげで3人目飛ぶの間に合う場面見えてほえ~となった
サブ性20=ジャン短28でだいたい相殺?みたい。
この変更で気になるのはサブ性ビーコンの売りの相打ち時、ジャンプの復帰時間の差でこっちが有利になるのメリットのこと。 ステジャンの遠くなれば遠くなるほどジャンプが遅くなる分でサブ性で加速した分が打ち消されて、相対的にステジャン積んだ味方の時相打ち時のメリットが薄くなってないかな。
【アップデート粗雑比較 】ジャンプビーコン・ステルスジャンプ・サブ性能アップギアVer. 11.0.0 #Splatoon3 #スプラトゥーン3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/YUSRlRetmL— ほうげ🪥ω🪥 (@houge_sp) January 29, 2026
【アップデート粗雑比較 】ジャンプビーコン・ステルスジャンプ・サブ性能アップギアVer. 11.0.0 #Splatoon3 #スプラトゥーン3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/YUSRlRetmL
こりゃ…相当遅いね ビーコン全部壊された時の保険的にステジャン積んでたけど外すわ 保険かけるメリットよりクソ遅くなるデメリットのほうが大きい…というか、遅くて気持ち悪い そもそも、ビーコンに飛ぶときまでステジャンナーフの影響があることが納得いかない
優勢なときが本当に強いビーコン ステジャンでジャンプ遅くてお困りのそこのイカ 是非サブ性ビーコンに御用命を!🦑️🐙️
完全に時代がキテる この隙にサブ性3.9を周囲の人に布教
久々に復帰してみて2000以下になったけど誰も飛ばないし誰も壊さなくてマジで空気 じゃあ敵陣深くに置いて一人で暴れちゃいますが
ビーコン武器って全部打開不安定じゃないか? その分抑えたら強いからOK!という理論ならいいんだけど
ワイパーいけんく?
スプスピPYTNなら塗り強いウルショだし割と安定しそう
ホット艶・PYTHみたいな、ビーコン+攻撃系SPの組み合わせはもっと増えていいよね ジェットパックorウルトラハンコと組み合わせたセットまだ出てないんだよな
お願いだからサブ性積んでほしい
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サブ性多めに積んだビーコンのいいところ>> 2604 の人がまとめてくれていて
1.逃げビーコンジャンプに頼れる
2.相打ち時の擬似復活短縮として働く
3.全員が使える
これに異論はないのだけど、あえて付け加えるとすれば
雑における
1例としてサブ性16積むと、ジャンプ時間復帰1秒短縮。
イカスポーン復帰よりも、ジャンプ復帰のほうが1秒早いので、イカスポーン復帰で2秒以上かかるところには置いていい
あまり復帰加速にならなくても、逃げビーコンジャンプ用としておけるのでサブ性の少ないビーコンよりも置く場所が自由になる。
なので、サブ性多めに摘むことで、(サブ性の少ないビーコンの置く場所に置きに行く場合)よりも移動距離が結果的に置きに行く時間が短くなって試合に関与しやすくなったりする
まぁ気持ちの問題かもしれないけど、F単位で試合動くゲームだから案外大きいと思う。
ココに乗ってない情報としてスメーシーワールド、エリア・ヤグラ限定で味方陣地右側仕切り下に置くジャンプビーコンはかなりオススメ
ジャンプ先としてもそうだけど、主に右側から中央から来る敵の索敵と味方射線を通しやすい非常に壊されにくい位置にあるので個人的に万能ポイントだと思ってる
ビーコニストって優しい人と面白い人と研究熱心な考察厨ばっかの印象ある笑 今日も平和だなァ…
ビーコンの直接被害者はおらんからヘイト溜めないよね
まあその空母から爆撃機が飛び立っていくんだが。
まずないと思うけど、スパッタリーが前シーズンガチホコ1位なせいで、ワンチャン弱体化の危機にさらされている気がする。
先にSPPかエナスタの方が弱体化されるとは思うけど、斜め上の調整開発ちょいちょいあるからなぁ…
ビーコンのマネしまーす
んぼんぼ……んぼんぼ……んぼんぼ……(その間首をずっと回転させる)
ほぼ怪異
何故か三回見たら〇ぬ絵で脳内再生された
近づいたら謎の声がたくさん聞こえるとこも再現してるのかな、、
すべての武器にビーコンがついてほしい なんならビーコンをメインにビーコンがサブの武器を出してくれてもいい 当然スペシャルはグレートバリアことデカビーコン
サブ性10ジャン短9の服がお気に入り
ボルネオ使いで色んなギア構成試してみたけど結局サブ性能6で落ち着いてる。
イカ速やスペ増を積んでビーコン以外の仕事もできるようにしないと普通に味方の足を引っ張る。
ビーコン持ちだからキルレ割ってもしょうがないみたいな意識はダメだよね。
ただ復活短縮積むのはビーコンと相性良いみたいでキルレ割ってもそこそこ勝率良かった。
復帰は1.4、逃げジャンは1.1が高効率らしい
何をもって高効率とするのか基準がないと評価もできんよ。
効率よりもどちらかといえば重要なのは、閾値に達してるかどうかだし…
ちなみに雑学に近いけどジャン短との差が一番開く(57表記)
のは23〜33
でその差8だったりする
なんだかんだビーコンの効率考えてギア作っても、ビーコンの効率≠ブキの効率だということに気づくだけなんですよね。
高効率という自己満足に
ブキの効率を削ってでもチームの復帰効率(抑えの延長)を優先したい人やブキ効率落としても立ち回れる技量を持ってる人が積むギアパワーだぞ。
サブ性能やインク回復は積む価値あるギアだと思うけどね。
ブキの効率性ってキルに寄るのかオブジェクト進行に寄るのかで考えてくるけど、基本的にビーコン系ブキって
オブジェクト進行に絡むことが多い(ように見える)のよね。
だからサブ性積んだビーコンの効率に関していうと、自分を中心として活躍するかは試合ごとに違うけど、
同様して見えてくるのはチームプレイと組み合わせると累乗効果で期待以上に働いてくれるよ。
🦑「味方ビックリさせるためにもガン積み必須」
🐙「ま、多少はね」
サ性3.9とかいう世界最強のギアがあるのになんでみんな使わないんだろう…
そんなことしたら復帰したあとまともに戦えないだろ
ボルネオくらい振り切れてるなら3.9(/5.7)くらいなら使うこともある
あの速さが忘れられなくてサブ性能はGP20くらい積んじゃう
「現在のSplatoon3に実装されているステージで縦方向に試し撃ちライン3.0本の高さがある場所は、マンタマリア号のマストの上などのショクワンダーでのみ行ける足場に限定される。」

この記述あってる?
下にジャンプビーコン、上に敵がいるとき、敵にジャンプされたら確実に索敵範囲外になる
まあこの位置に敵がいて見えないことはないし、場所も限定的だからわざわざ記述を直す必要があるかと言われれば無いかもしれない
注釈で「ヒラメが丘団地に3.0本分以上の段差があるが、限定的であり、実用上問題はない」とするのが良い?
ステジャン弱体化?
ということはそういうことだね
みんなもビーコンを使おう
ビーコンって手数増やすサブだからイカフロー逆風かなぁ。
ビーコン持ちでステジャン積むデメリット増えたからそこはギア変える必要はありそう
イカフロー中にデスしても残り時間中はイカフロー継続するみたいだからむしろ追い風
無謀な飛びがリスクあるのは別にイカフロー実装前からだし
1秒遅くなってもステジャン減るとは思えないし、仮に減ったらそれはそれで相対的にビーコンの価値が上がる
敵陣にビーコン置くリターンが増えたな
これからは3.9ビーコンが輝くぞ
付いてこれるか…「新時代」に…!
えええ...
ステジャンのペナルティ入らない位置覚えて一個は置いとくみたいな動きも大事になりそう
ステジャン狩られた時のリスクがデカくなったから安定して復帰できる位置のビーコンの価値は上がった気はする
どうでもいいメリットとして、ステジャン遅くなったおかげで、味方2人飛んで壊れるはずのビーコンが滞空時間遅いおかげで3人目飛ぶの間に合う場面見えてほえ~となった
サブ性20=ジャン短28でだいたい相殺?みたい。
この変更で気になるのはサブ性ビーコンの売りの相打ち時、ジャンプの復帰時間の差でこっちが有利になるのメリットのこと。
ステジャンの遠くなれば遠くなるほどジャンプが遅くなる分でサブ性で加速した分が打ち消されて、相対的にステジャン積んだ味方の時相打ち時のメリットが薄くなってないかな。
こりゃ…相当遅いね
ビーコン全部壊された時の保険的にステジャン積んでたけど外すわ
保険かけるメリットよりクソ遅くなるデメリットのほうが大きい…というか、遅くて気持ち悪い
そもそも、ビーコンに飛ぶときまでステジャンナーフの影響があることが納得いかない
優勢なときが本当に強いビーコン
ステジャンでジャンプ遅くてお困りのそこのイカ
是非サブ性ビーコンに御用命を!🦑️🐙️
完全に時代がキテる
この隙にサブ性3.9を周囲の人に布教
久々に復帰してみて2000以下になったけど誰も飛ばないし誰も壊さなくてマジで空気
じゃあ敵陣深くに置いて一人で暴れちゃいますが
ビーコン武器って全部打開不安定じゃないか?
その分抑えたら強いからOK!という理論ならいいんだけど
ワイパーいけんく?
スプスピPYTNなら塗り強いウルショだし割と安定しそう
ホット艶・PYTHみたいな、ビーコン+攻撃系SPの組み合わせはもっと増えていいよね
ジェットパックorウルトラハンコと組み合わせたセットまだ出てないんだよな
お願いだからサブ性積んでほしい