Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

ジャンプビーコン

2762 コメント
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ジャンプビーコンのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/16 (火) 23:57:02
最終更新: 2023/11/29 (水) 23:53:44
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2619
名無しのイカ 2025/11/25 (火) 11:08:51 82293@4d66a

サブ性多めに積んだビーコンのいいところ>> 2604 の人がまとめてくれていて

これに異論はないのだけど、あえて付け加えるとすれば

まぁ気持ちの問題かもしれないけど、F単位で試合動くゲームだから案外大きいと思う。

2620
名無しのイカ 2025/12/10 (水) 08:37:45 e0cec@11d2a

ココに乗ってない情報としてスメーシーワールド、エリア・ヤグラ限定で味方陣地右側仕切り下に置くジャンプビーコンはかなりオススメ
ジャンプ先としてもそうだけど、主に右側から中央から来る敵の索敵と味方射線を通しやすい非常に壊されにくい位置にあるので個人的に万能ポイントだと思ってる

2621
名無しのイカ 2025/12/10 (水) 10:51:31 c3c5e@3209b

ビーコニストって優しい人と面白い人と研究熱心な考察厨ばっかの印象ある笑 今日も平和だなァ…

2623
名無しのイカ 2025/12/11 (木) 22:58:09 c93be@d3c71 >> 2621

ビーコンの直接被害者はおらんからヘイト溜めないよね
まあその空母から爆撃機が飛び立っていくんだが。

2622
名無しのイカ 2025/12/11 (木) 12:59:30 修正 2df10@4d66a

まずないと思うけど、スパッタリーが前シーズンガチホコ1位なせいで、ワンチャン弱体化の危機にさらされている気がする。
先にSPPかエナスタの方が弱体化されるとは思うけど、斜め上の調整開発ちょいちょいあるからなぁ…

2624
名無しのイカ 2025/12/11 (木) 23:41:30 05fae@f6c61

ビーコンのマネしまーす
んぼんぼ……んぼんぼ……んぼんぼ……(その間首をずっと回転させる)

2626
名無しのイカ 2025/12/12 (金) 08:43:38 891c7@e5dc1 >> 2624

ほぼ怪異

2627
名無しのイカ 2025/12/12 (金) 09:08:54 4dc5f@6231f >> 2624

何故か三回見たら〇ぬ絵で脳内再生された

2629
名無しのイカ 2025/12/12 (金) 12:12:40 7d617@c1972 >> 2624

近づいたら謎の声がたくさん聞こえるとこも再現してるのかな、、

2628
だーやま 2025/12/12 (金) 11:06:32

すべての武器にビーコンがついてほしい なんならビーコンをメインにビーコンがサブの武器を出してくれてもいい 当然スペシャルはグレートバリアことデカビーコン

2630
名無しのイカ 2025/12/24 (水) 12:49:36 b3a81@05ba8

サブ性10ジャン短9の服がお気に入り

2631
名無しのイカ 2025/12/31 (水) 23:28:11 57fb2@74862

ボルネオ使いで色んなギア構成試してみたけど結局サブ性能6で落ち着いてる。
イカ速やスペ増を積んでビーコン以外の仕事もできるようにしないと普通に味方の足を引っ張る。
ビーコン持ちだからキルレ割ってもしょうがないみたいな意識はダメだよね。

ただ復活短縮積むのはビーコンと相性良いみたいでキルレ割ってもそこそこ勝率良かった。

2632
名無しのイカ 2026/01/16 (金) 09:37:00 2468b@cc106

復帰は1.4、逃げジャンは1.1が高効率らしい

2633
名無しのイカ 2026/01/16 (金) 11:48:35 6de05@a9720 >> 2632

何をもって高効率とするのか基準がないと評価もできんよ。

効率よりもどちらかといえば重要なのは、閾値に達してるかどうかだし…

ちなみに雑学に近いけどジャン短との差が一番開く(57表記)
のは23〜33
でその差8だったりする

2634
名無しのイカ 2026/01/16 (金) 12:47:05 b3a81@7c346

なんだかんだビーコンの効率考えてギア作っても、ビーコンの効率≠ブキの効率だということに気づくだけなんですよね。
高効率という自己満足に

2635
名無しのイカ 2026/01/16 (金) 12:58:23 2b788@b9b35 >> 2634

ブキの効率を削ってでもチームの復帰効率(抑えの延長)を優先したい人やブキ効率落としても立ち回れる技量を持ってる人が積むギアパワーだぞ。
サブ性能やインク回復は積む価値あるギアだと思うけどね。

2636
名無しのイカ 2026/01/16 (金) 13:01:24 e0cec@11d2a >> 2634

ブキの効率性ってキルに寄るのかオブジェクト進行に寄るのかで考えてくるけど、基本的にビーコン系ブキって
オブジェクト進行に絡むことが多い(ように見える)のよね。
だからサブ性積んだビーコンの効率に関していうと、自分を中心として活躍するかは試合ごとに違うけど、
同様して見えてくるのはチームプレイと組み合わせると累乗効果で期待以上に働いてくれるよ。

2637
名無しのイカ 2026/01/16 (金) 13:04:56 3eb75@c875f >> 2634

🦑「味方ビックリさせるためにもガン積み必須」
🐙「ま、多少はね」

2638
名無しのイカ 2026/01/23 (金) 13:24:49 e6691@cc106

サ性3.9とかいう世界最強のギアがあるのになんでみんな使わないんだろう…

2639
名無しのイカ 2026/01/23 (金) 14:26:17 3b694@f941e >> 2638

そんなことしたら復帰したあとまともに戦えないだろ

2645
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 00:12:19 40f78@313d7 >> 2638

ボルネオくらい振り切れてるなら3.9(/5.7)くらいなら使うこともある

2640
名無しのイカ 2026/01/23 (金) 16:36:47 2f57b@6221b

あの速さが忘れられなくてサブ性能はGP20くらい積んじゃう

2641
名無しのイカ 2026/01/25 (日) 22:59:27 c4fb5@694db

「現在のSplatoon3に実装されているステージで縦方向に試し撃ちライン3.0本の高さがある場所は、マンタマリア号のマストの上などのショクワンダーでのみ行ける足場に限定される。」
この記述あってる?
画像1
下にジャンプビーコン、上に敵がいるとき、敵にジャンプされたら確実に索敵範囲外になる
まあこの位置に敵がいて見えないことはないし、場所も限定的だからわざわざ記述を直す必要があるかと言われれば無いかもしれない
注釈で「ヒラメが丘団地に3.0本分以上の段差があるが、限定的であり、実用上問題はない」とするのが良い?

2642
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 20:22:54 3d700@35f3e

ステジャン弱体化?
ということはそういうことだね
みんなもビーコンを使おう

2643
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 20:55:39 4663f@99c01

ビーコンって手数増やすサブだからイカフロー逆風かなぁ。
ビーコン持ちでステジャン積むデメリット増えたからそこはギア変える必要はありそう

2648
名無しのイカ 2026/01/29 (木) 18:57:08 658ba@f88c1 >> 2643

イカフロー中にデスしても残り時間中はイカフロー継続するみたいだからむしろ追い風
無謀な飛びがリスクあるのは別にイカフロー実装前からだし
1秒遅くなってもステジャン減るとは思えないし、仮に減ったらそれはそれで相対的にビーコンの価値が上がる

2644
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 22:39:50 ade08@6221b

敵陣にビーコン置くリターンが増えたな

2646
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 14:18:36 c2e3a@5bd20

これからは3.9ビーコンが輝くぞ
付いてこれるか…「新時代」に…!

2647
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 15:26:50 3b694@f941e >> 2646

えええ...

2649
名無しのイカ 2026/01/29 (木) 23:47:20 2748a@a047e

ステジャンのペナルティ入らない位置覚えて一個は置いとくみたいな動きも大事になりそう

2650
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 08:29:25 2b8c1@99c01

ステジャン狩られた時のリスクがデカくなったから安定して復帰できる位置のビーコンの価値は上がった気はする

どうでもいいメリットとして、ステジャン遅くなったおかげで、味方2人飛んで壊れるはずのビーコンが滞空時間遅いおかげで3人目飛ぶの間に合う場面見えてほえ~となった

2651
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 10:57:00 修正 4663f@a9720

サブ性20=ジャン短28でだいたい相殺?みたい。

この変更で気になるのはサブ性ビーコンの売りの相打ち時、ジャンプの復帰時間の差でこっちが有利になるのメリットのこと。
ステジャンの遠くなれば遠くなるほどジャンプが遅くなる分でサブ性で加速した分が打ち消されて、相対的にステジャン積んだ味方の時相打ち時のメリットが薄くなってないかな。

2652
名無しのイカ 2026/02/01 (日) 02:27:26 bea59@b63aa >> 2651

こりゃ…相当遅いね
ビーコン全部壊された時の保険的にステジャン積んでたけど外すわ
保険かけるメリットよりクソ遅くなるデメリットのほうが大きい…というか、遅くて気持ち悪い
そもそも、ビーコンに飛ぶときまでステジャンナーフの影響があることが納得いかない

2653
名無しのイカ 2026/02/01 (日) 02:35:56 64cf0@ac155

優勢なときが本当に強いビーコン
ステジャンでジャンプ遅くてお困りのそこのイカ
是非サブ性ビーコンに御用命を!🦑️🐙️

2654
名無しのイカ 2026/02/01 (日) 11:12:23 66adf@3209b

完全に時代がキテる
この隙にサブ性3.9を周囲の人に布教

2655
名無しのイカ 2026/02/01 (日) 15:30:34 0733f@660c9

久々に復帰してみて2000以下になったけど誰も飛ばないし誰も壊さなくてマジで空気
じゃあ敵陣深くに置いて一人で暴れちゃいますが

2656
名無しのイカ 2026/02/01 (日) 15:53:10 87fde@56fdf

ビーコン武器って全部打開不安定じゃないか?
その分抑えたら強いからOK!という理論ならいいんだけど

2657
名無しのイカ 2026/02/01 (日) 19:49:27 ca4e9@c244c >> 2656

ワイパーいけんく?

2658
名無しのイカ 2026/02/01 (日) 22:14:46 77826@b98c7 >> 2656

スプスピPYTNなら塗り強いウルショだし割と安定しそう

2662
名無しのイカ 2026/02/02 (月) 08:13:26 82524@30341 >> 2658

ホット艶・PYTHみたいな、ビーコン+攻撃系SPの組み合わせはもっと増えていいよね
ジェットパックorウルトラハンコと組み合わせたセットまだ出てないんだよな

2659
名無しのイカ 2026/02/01 (日) 23:17:06 3b694@02ad1

お願いだからサブ性積んでほしい