タンサンボムのコメント欄です。
こいつにライン塗りあるならラインマーカーにもくれよ
なんでこいつのインク消費60%で許されてんだよ70にしろ
このボム色々文句言われがちだけど、今作前作合わせて噛み合ってるの洗濯機だけなんだよな 洗濯機以外が使ってきてもちょいうざいなと思うだけ
今作は縦長ステージ多くて余計に強い気がする
ノヴァは噛み合ってたけどメインのパワー的にそこまで流行らなくて 竹も噛み合ってるけど擬似あるからどの道いらなくて (バブランのせいで擬似採用しづらいし) ケルビンは塗り補完程度だったからね
ノヴァの場合メインの弱さもだけどタンサンで折角塗り強くなったのに溜まるSPがアメフラシってのがキツかったな、残留時間が長くて回転率も良くないしそもそも弱いっていう。
自分が投げても全然キルできないのに、敵のタンサンボムは追跡機能が付いてんのかってぐらい逃げた先に飛んでくる…
これキル狙うサブではなくない?牽制や妨害特化だと思ってるんだけど
節子それキルの話やない、運の悪さの話や。
タンサンボムって実は投げた後に起爆する時にある程度進む向きが変わるんだよね。 法則性があるのかはイマイチ分からんけど、体感投げたあとに違う方向に向くとすごい曲がるような気がする。
銀モデと合わせるとびっくりするぐらいキル取れるよ。遠爆風1発当たるだけで3確になるから
サブ性能無積みで飛距離あり過ぎでしょ、普通に投げるだけで後衛に手が出るのお手軽 飛距離微短縮、3連爆発までの必要シェイク時間数F延長、塗り範囲の微縮小、インク回復ロック数F延長、あたりが無難か(全部じゃなくていずれかの組合せとかで) 微調整を望んでるのに割とがっつり調整しましたって予感がなぁ…
前作ノヴァベッチュー愛用してた身としてはまたノヴァに付いて欲しい感がある
サブ影響軽減の欄に書かれている遠爆ダメージ30.0、これ35.0の間違いでは無いですか? 実戦で遠爆3ヒットでキルされて、試し打ちで確認したところ35.0でした。 もし間違っているのなら、サブ影響軽減の効果量計算がわからないので誰か修正お願い致します。
修正しました
自称プロモデラー使いワイ、この記事を読んで初めてタンサンボムのチャージを知る
分かるプロコン両手で振ると脳揺れて困ってた
溜めずに投げてる人モデラーに結構いるね
妙にバウンドがホーミングしてきてる気がして困る
これを投げ続けるだけで立ち回りとして成立するのひどい
塗り力が低めで撃たれた時咄嗟に引く傾向のある長射程にはこれ投げてるだけでも効くけどあくまで周りクリアリングしてないとチャージ中が危ない 別にホーミングしてるわけではないけど危なくなったら引く動きに見事に刺さるのでこれ持ってる相手がいたら嫌でも前出る場面が出てくる
とりあえずインク消費をスプラッシュボムと同じ70%かそれ以上にすればいいんじゃないか スクスロはナーフだが他のブキにはあまり影響しないだろ、知らんけど
ていうか、武器ごとのサブスペの性能いじっていいだろって思うんだけど
スクスロのタンサンがヤバめならスクスロのタンサンだけ補正入れたら良くね?今後他に壊れ武器が出た時も然り
一括で修正する必要性がわからん
他の武器でタンサン使い込んでスクスロで使うと使用感変わるのは嫌だな、個人的には コミコミでスクスロが強いならスクスロのメインとSPPナーフしてくれ
一応消費量を空くスロだけ弱くしたいならスクスロのインクタンク量を減らせばいい、てかこいついつも炭酸ボム持たせると環境破壊するな
このサブが強いのはレバガチャを強いてスティックの消耗を早めて沢山コントローラーを買わせるため
リアルにありそう
2と比較したわけじゃないし気のせいかもだけど3のタンサンの軌道一瞬イカ移動の飛沫に見えるときない? 反射でタンサンを撃ってしまうことがある 2の時は1回もそう感じたことなかったからけど俺だけか
敵に使われると強いけど自分じゃ何も出来ねえ
俺も最初クゲでキツかったけど慣れた 何度も使ってれば慣れる 慣れよう
消費70%で良いだろ。
炭酸×2がずっと飛んでくるとか普通にあるし 強いサブは容赦なくお仕置き路線で良かったのに そもそもスクスロみたいなバグ構成作る時点で調整全く出来てないんだしナーフするしかない
そのうちケルビンに付くのを待ってるからナーフしないで;;
インクロックをトーピードより長くして欲しい もしくはインク消費量を90%くらいにして欲しいわ
タンサンに限らないけどサブウェポンのインク消費いじるのは勘弁してほしい 連投出来るように調整したギアが崩されることになってしんどい
単体で見ればクイボとかと同じ強めのサブくらいで収まってるしナーフなくてもいいんじゃないかなって思うんだけどなあ なんで相性良いのが前作で分かってるスクスロにこれつけておいてナイスダマまで渡したのか謎すぎる
チャージ段階に応じてインク消費増えて(40→60→80)
これはアリだな 幅は50-70でいいとは思うけど
バリアにぶつけたら即爆なのは知ってたけど、真正面でフルチャしてんのにキル取れるとは思わなかった
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こいつにライン塗りあるならラインマーカーにもくれよ
なんでこいつのインク消費60%で許されてんだよ70にしろ
このボム色々文句言われがちだけど、今作前作合わせて噛み合ってるの洗濯機だけなんだよな
洗濯機以外が使ってきてもちょいうざいなと思うだけ
今作は縦長ステージ多くて余計に強い気がする
ノヴァは噛み合ってたけどメインのパワー的にそこまで流行らなくて
竹も噛み合ってるけど擬似あるからどの道いらなくて
(バブランのせいで擬似採用しづらいし)
ケルビンは塗り補完程度だったからね
ノヴァの場合メインの弱さもだけどタンサンで折角塗り強くなったのに溜まるSPがアメフラシってのがキツかったな、残留時間が長くて回転率も良くないしそもそも弱いっていう。
自分が投げても全然キルできないのに、敵のタンサンボムは追跡機能が付いてんのかってぐらい逃げた先に飛んでくる…
これキル狙うサブではなくない?牽制や妨害特化だと思ってるんだけど
節子それキルの話やない、運の悪さの話や。
タンサンボムって実は投げた後に起爆する時にある程度進む向きが変わるんだよね。
法則性があるのかはイマイチ分からんけど、体感投げたあとに違う方向に向くとすごい曲がるような気がする。
銀モデと合わせるとびっくりするぐらいキル取れるよ。遠爆風1発当たるだけで3確になるから
サブ性能無積みで飛距離あり過ぎでしょ、普通に投げるだけで後衛に手が出るのお手軽
飛距離微短縮、3連爆発までの必要シェイク時間数F延長、塗り範囲の微縮小、インク回復ロック数F延長、あたりが無難か(全部じゃなくていずれかの組合せとかで)
微調整を望んでるのに割とがっつり調整しましたって予感がなぁ…
前作ノヴァベッチュー愛用してた身としてはまたノヴァに付いて欲しい感がある
サブ影響軽減の欄に書かれている遠爆ダメージ30.0、これ35.0の間違いでは無いですか?
実戦で遠爆3ヒットでキルされて、試し打ちで確認したところ35.0でした。
もし間違っているのなら、サブ影響軽減の効果量計算がわからないので誰か修正お願い致します。
修正しました
自称プロモデラー使いワイ、この記事を読んで初めてタンサンボムのチャージを知る
分かるプロコン両手で振ると脳揺れて困ってた
溜めずに投げてる人モデラーに結構いるね
妙にバウンドがホーミングしてきてる気がして困る
これを投げ続けるだけで立ち回りとして成立するのひどい
塗り力が低めで撃たれた時咄嗟に引く傾向のある長射程にはこれ投げてるだけでも効くけどあくまで周りクリアリングしてないとチャージ中が危ない
別にホーミングしてるわけではないけど危なくなったら引く動きに見事に刺さるのでこれ持ってる相手がいたら嫌でも前出る場面が出てくる
とりあえずインク消費をスプラッシュボムと同じ70%かそれ以上にすればいいんじゃないか
スクスロはナーフだが他のブキにはあまり影響しないだろ、知らんけど
ていうか、武器ごとのサブスペの性能いじっていいだろって思うんだけど
スクスロのタンサンがヤバめならスクスロのタンサンだけ補正入れたら良くね?今後他に壊れ武器が出た時も然り
一括で修正する必要性がわからん
他の武器でタンサン使い込んでスクスロで使うと使用感変わるのは嫌だな、個人的には
コミコミでスクスロが強いならスクスロのメインとSPPナーフしてくれ
一応消費量を空くスロだけ弱くしたいならスクスロのインクタンク量を減らせばいい、てかこいついつも炭酸ボム持たせると環境破壊するな
このサブが強いのはレバガチャを強いてスティックの消耗を早めて沢山コントローラーを買わせるため
リアルにありそう
2と比較したわけじゃないし気のせいかもだけど3のタンサンの軌道一瞬イカ移動の飛沫に見えるときない?
反射でタンサンを撃ってしまうことがある
2の時は1回もそう感じたことなかったからけど俺だけか
敵に使われると強いけど自分じゃ何も出来ねえ
俺も最初クゲでキツかったけど慣れた
何度も使ってれば慣れる
慣れよう
消費70%で良いだろ。
炭酸×2がずっと飛んでくるとか普通にあるし
強いサブは容赦なくお仕置き路線で良かったのに
そもそもスクスロみたいなバグ構成作る時点で調整全く出来てないんだしナーフするしかない
そのうちケルビンに付くのを待ってるからナーフしないで;;
インクロックをトーピードより長くして欲しい
もしくはインク消費量を90%くらいにして欲しいわ
タンサンに限らないけどサブウェポンのインク消費いじるのは勘弁してほしい
連投出来るように調整したギアが崩されることになってしんどい
単体で見ればクイボとかと同じ強めのサブくらいで収まってるしナーフなくてもいいんじゃないかなって思うんだけどなあ
なんで相性良いのが前作で分かってるスクスロにこれつけておいてナイスダマまで渡したのか謎すぎる
チャージ段階に応じてインク消費増えて(40→60→80)
これはアリだな
幅は50-70でいいとは思うけど
バリアにぶつけたら即爆なのは知ってたけど、真正面でフルチャしてんのにキル取れるとは思わなかった