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トリカラバトル

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トリカラバトルのコメントページです。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/28 (日) 19:40:36
最終更新: 2023/01/09 (月) 09:46:24
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1146
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 09:37:30 9ace7@16689

ボールド「行くぞダイナモ!」
ダイナモ「応ッッ!!」

ダイナモ「テンテレテンテンテーン…バッシャ…バッシャ…」
ボールド「ピン!キュイイイグシャ………ピン!キュイイイグシャ…」

1147
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 09:48:20 70cee@06cd2

クソステではあったけど新鮮味があって今までのフェスで一番楽しめた

1149
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 10:02:57 5948d@5ae20

敵にスクスロがいる時以外はまぁまぁ勝てた

1150
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 10:44:44 18b27@8b5c1

結構人気あるんだな 長射程とナイスダマがイキリ散らすクソつまらんステージって感じだったわ リンクとゼルダで協力してガノンドロフに立ち向かうって絵面が作れるのは悪くなかったが

1151
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 10:52:52 645b9@f4ea7

投げたスプボがコロコロ下ってくのはちょっと面白かった
自分は楽しめたけど攻撃側の時、防衛にリッターハイドラあまり引かなかったからかな…

1152
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 10:55:46 8cb19@cc725

同士討ちできないようにしてほしいけど別インクな以上無理なんかね

1153
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 11:11:29 fc437@c9894 >> 1152

攻撃側vs防御側の対決であると同時に攻撃側同士の対決でもあるから、同士討ちできなくするとコンセプトから外れる。
シグナルを横取りされたとTwitterに晒している奴がいるが、横取りは間違っていない。
詳しくはこのページの内ゲバを参照してほしい。

1154
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 13:00:25 5cccf@5285b >> 1153

シグナルどころかリスキルしに来るやつもいるからな

1156
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 15:26:55 98f8a@9087a >> 1153

攻撃側が普通の共闘では防衛に勝てなさそうなときは、共闘相手に自陣の塗りを差し出しつつ、防衛を潰しに行ったらひょっとしたら勝てるかも、と思ったことはある。

1155
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 13:06:20 abe92@2d5dd

パブロヒュー使ってたけどユノハナは2、3番目ぐらいに気に入った
ナメロウはスピナーとかに監視されるときつい
暫定1位はザトウ❤️

1157
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 16:53:55 e7e57@a8057

今回のステージ結構わちゃわちゃできて好きだったけど、脳を殺意で満たしすぎて味方をボコりに来る攻撃陣営と、出待ちリッターだけは許さないよ

1158
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 18:51:54 77f7e@16391

いままではステ構造上2:2が両サイドに発生⇒片方で2枚打破でシグナル確保チャンスの流れがやりやすかったからバランスしてたと思うのよ。
防衛側フルパ参加できてた頃でもそれで防衛失敗したことあったし。
でも今回ステージが三方向になって防衛4枚が役割分担なく流動的に見てくる感じがあって、かなりキツかった。攻撃同士での内ゲバのメリットについてしつこく書き、内ゲバが醍醐味だって豪語してたけどこれは上手に協力しないと難しいわー。
ただフェスのわちゃわちゃ感はすごかったし、あのステージで3:3:3のナワバリはやってみたかった。

1160
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 19:40:30 8b3e0@874de >> 1158

今回防衛ガチガチに固めてリスキルしまくってもステージ狭すぎて捲られること多かったし、
そんなに勝ちきれなかった印象ある。あと脳死シグナルアタックが決まってkdだと圧倒的にかってるのに塗り負けるみたいなとこもざらなので結構カオスだった印象

1159
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 19:39:43 b80d5@40229

トリカラがっつり遊ぶの今回が初めてだったんだけど、攻撃チームに協力意識がないと実質2vs6で散々だね
まずは共通の敵を何とかしようという考えに至らないのか?と思わされるイカタコの多いこと…

1169
名無しのイカ 2023/05/09 (火) 18:41:30 74096@31d06 >> 1159

ゲーム内でルール説明もないから良くわからなくてそういった事をしてしまうイカタコがいるのはしょうがないかと
まぁTwitterで「中間1位のチームにポイントが行かないように攻撃チーム同士でも優先してそっちを狙う」とか言っている者(実際にやられたこともある)もおるから難しい所ではあるがね

1161
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 20:21:25 ea691@6dd9d

トリカラ毎回荒れるけど、協力できるならそうしたい人と自チームのメリット優先したい人がいるのは当然だしそれで晒しやら煽りやら不毛すぎるわ
半年くらい経てば皆慣れてどっちかが定説になるかと思ったらそうでもなかった

1162
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 20:26:24 45f34@be8bb

別チーム同士で協力させたいならゲームシステム側が下駄履かせるべきって
システム上別チームで互いに当たり前のようにキルできるのに協力してくださいはライアーゲームよ

1163
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 20:43:58 ca259@8bbf5

さっきTwitterのTLに流れて来て、そういえばちゃんとルール把握してなかったなと思ってwiki読んできた

普段zawazawaに常駐してて、wikiは自分が気になるページしか情報集めてなかったからトリカラバトルのページ読んだことなかったんだけど
内ゲバ(共食い)をするメリットはあるか?に書いてあるのね、貢献度でこんなに差が出るってことを今になって初めて知ったわ
イカ研はこれをゲーム内で説明なしにプレイヤーに調べさせてちゃんと思考するのを狙ってるのか…意地が悪い、と思うと同時に奥深いのな

1164
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 21:17:52 4f8df@0a704

個人的には今回かなり楽しかった!!普通に三つ巴でもやりたいって言うのもわかるけど、ただマトイがないとただキルし合うだけの狭いステージなんだよねぇ。
そういう意味じゃシグナルを取るっていうアクセントがあったからこそ楽しかったのかも。

1165
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 21:27:04 06955@fd8f6

普通に2vs2vs2か3vs3vs3でええのにな

1166
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 21:39:17 45f34@779a2 >> 1165

塗った面積を競うから表向きは変則ルールのナワバリなんだけど、実際に行うマップに置かれたアイテムの奪い合いはバンカラマッチの感覚に似てる

ナワバリとバンカラの間の子を目指してるんかね

1170
名無しのイカ 2023/05/09 (火) 19:20:13 74096@31d06 >> 1165

それをやると中間1位のチームを狙うのが基本戦略になっちまうからね
終了するまで所属チームがわからないようにするとか方法がないわけじゃないけどイカ研にそれを期待するのは酷だろうし

1171
名無しのイカ 2023/05/13 (土) 09:15:20 557d7@a0313 >> 1165

ただ互いにセンプクして漁夫の利を狙う状況、敵2陣営のうち片方だけを倒す意地悪なことができても、それは戦法のひとつであり、通報できないことなどが好ましくないと思ったのかもしれない。とはいえ、3vs3vs3もごちゃごちゃしてて面白そうだと思う。

1167
名無しのイカ 2023/05/09 (火) 10:38:10 cdfe9@be9cf

センサーの挙動ってどうなる?
たとえば守備側にマーカー付けたら攻撃側は2チームともその位置が知れるのかとか

1168
名無しのイカ 2023/05/09 (火) 10:52:55 70cee@06cd2 >> 1167

もう片方の攻撃側は別チームとして扱われるからセンサーでの伝達はできないと思う

1172
名無しのイカ 2023/06/21 (水) 23:49:32 47973@d247e

次回フェス
しれっとトリカラがタラポートになってるね
少し構造が変わって防衛側のエリアが広くなってる

1173
名無しのイカ 2023/07/16 (日) 13:28:53 f00a9@ce83c

全陣営がチョコミントで色がチョコミント(緑)チョコ(茶色)ブルーベリー(紫)だったんだけど前からあるバグ?

1174
名無しのイカ 2023/07/16 (日) 13:39:25 9e1cf@6f33e >> 1173

普通のフェスもトリカラもマッチングで敵チームが見つからなかった同陣営同士(チョコミント同士)でのバトルになる
同陣営バトルの時はインクは陣営の色じゃなくてそういう緑茶紫みたいなフェステーマと関係ない色になる
いつもの仕様っすよ

1175
名無しのイカ 2023/07/16 (日) 13:44:45 53ebd@63572

陣営関係なく最大数ロックオンして、マルミサをぶち込んでいく。
相手方攻撃陣営がマトイにチャレンジしているときに、チャージショットを浴びせる。
わからせに来た相手とバトル。

1176
名無しのイカ 2023/07/16 (日) 13:52:28 79e3e@2521a

トリカラは初手自陣塗そこまでちゃんとやらない方が勝てると思うけどどうなんだろう
ちんたら自陣塗して固められたらもうきついし、自陣塗はマトイとってからでいいと思う

1177
名無しのイカ 2023/07/16 (日) 14:09:12 修正 475e7@d70c8

タラポート普段のトリカラよりキルがかなり大切な気がする
防衛のデス、攻撃側のキルの価値が前までのトリカラと段違い

1178
名無しのイカ 2023/07/16 (日) 15:08:30 3a264@f841a

タラポのトリカラの攻めは反対の攻撃に任せるのが一番いいな
前に出すぎずに目の前の高台にちょっかい出し続けて注意を引き続ける
攻撃が真ん中のマトイとれれば勝ち
味方がマトイ取ったら全力で取りに行かなきゃならんが
防衛がボムでシグナル止めにくいのがいつもと違うね

1179
名無しのイカ 2023/07/16 (日) 15:22:10 df759@de0ea

3のステージのワンパターン化、もしかしてこのルールが影響してたりする…?
さすがにないか

1180
名無しのイカ 2023/07/16 (日) 15:37:04 73e2c@94110 >> 1179

まぁトリカラで使うためにはアルファルート、ブラボールート第三者ルートを出来るだけ均等にかつシグナルまでの距離も調節せにゃならんからねえ

その縛りがあると入り乱れての乱戦にするためにめっちゃ広いステージも作りにくいだろうし

1183
名無しのイカ 2023/07/16 (日) 15:54:48 df759@de0ea >> 1180

このルールの発表時はワクワクしてたけど… 今となっては逆転感薄いし、攻守の有利が偏ったり味方キルなりやや不穏だし、おまけにコイツのせいでステージの幅も狭まってるというのならもう…。 なんかトリカラ可哀想(?)

1181
名無しのイカ 2023/07/16 (日) 15:43:52 39d61@8df0a

タラポートはトリカラでもやっぱりタラポートだな、クソステ過ぎる

1182
名無しのイカ 2023/07/16 (日) 15:46:41 d882a@6b35c

防衛側になるのをお祈りするゲーだとわかって虚無になった
ついでに同士討ちも多すぎて更に虚無

1185
名無しのイカ 2023/07/16 (日) 16:50:43 14e45@814f7 >> 1182

ちょっとやったけど、攻撃側が勝つことが多かったよ?と思ったけど、自分が防衛になったらそれはそれで勝ってたから自分がいる方が勝ってただけかもしれない(たぶんレートが下振れしてる)