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トリカラバトル

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トリカラバトルのコメントページです。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/28 (日) 19:40:36
最終更新: 2023/01/09 (月) 09:46:24
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1592
名無しのイカ 2024/09/13 (金) 17:03:49 b851a@8d5d4

🤖<攻撃側同士でやり合ってる余裕なんて基本ないのに

1594
名無しのイカ 2024/09/14 (土) 03:25:31 8c362@1e639

クソステすぎだろ

1596
名無しのイカ 2024/09/14 (土) 06:54:33 ad74e@b369a

同陣営同士の試合で
開幕攻撃側が別の攻撃側をリスキルしに行くと言う
どう考えても理解できない行動をする人もいるし
次回作からは無しでいいかな

1597
名無しのイカ 2024/09/14 (土) 15:36:02 55562@e593d

競技の場では使われないカジュアルマッチ(まあ貢献度はかかっちゃいるが)専用ルールとして
お祭りの日くらいは勝利にこだわってマジにならず、3チームが入り乱れる混沌としたハチャメチャなゲームプレイ自体を楽しんでほしい、「定石が整備されてない」「定石通りにいかない」ということを楽しんでほしい…くらいのノリで考案されたんじゃないかなと思ってる

1598
名無しのイカ 2024/09/14 (土) 15:45:45 2e1e5@ea3d1 >> 1597

ハチャメチャプレイならミステリーゾーンみたいなギミックガンガン増やしてくれ

1599
名無しのイカ 2024/09/14 (土) 17:45:36 038f1@a5c8b

攻守もステージもランダムにしたら死にブキ大量発生するだろw

1603
名無しのイカ 2024/09/14 (土) 23:50:39 ba254@5aae9 >> 1599

初期のフェスで攻守を固定した結果フェスそのものが死にかけて今の仕組みになってるんやで

1600
名無しのイカ 2024/09/14 (土) 20:38:09 3f7d6@23978

攻撃チーム3種の神器「傘」「グレートバリア」「キューインキ」
味方のシグナル確保に合わせてキューインキしてペアとナイスを出し合うためだけにジェットスイーパーを使ってる

1601
名無しのイカ 2024/09/14 (土) 22:48:00 6ddf0@6b549

フェスにしか出来ないせいで仕様理解が浸透しないまま終わってしまうの勿体ないと思うんだよなあ
グランドフェス終わったら普通に遊べるようにしてほしい

1602
名無しのイカ 2024/09/14 (土) 22:57:30 5958c@4943b

同士討ちの守備側ほど面白くないものはない

1604
名無しのイカ 2024/09/15 (日) 00:05:06 51f16@3411b

このクソステ残り時間半分でシグナル二つとも確保されても勝てるの終わってて草
せめてここだけは改修した方が良かっただろ・・・
画像1

1614
名無しのイカ 2024/09/15 (日) 12:33:05 e1358@7a109 >> 1604

むしろシグナル2つ取られたら勝ち筋ないほうがクソじゃね?

1616
名無しのイカ 2024/09/15 (日) 12:44:26 dd052@695c4 >> 1604

ここは攻撃側2チームの理解が必要で、
相方チームを自陣高台に呼び込んで塗りを献上すれば一気に勝ちやすくなる
両者に理解がないと成立しないけど

そしてそれでも防衛有利ではあると思う
中央抑えれば相方側までいけないし高台に乗り込めるのは防衛側もだし

1617
名無しのイカ 2024/09/15 (日) 12:50:27 db928@802ca >> 1616

は?君だけ別の世界でやってる??
文章が意味不明すぎる

1643
名無しのイカ 2024/09/15 (日) 18:06:57 dd052@695c4 >> 1616

この画像の例で言うと緑が紫側の自陣に侵入して塗りたくればまだ勝機は生まれやすいってことだよ
攻撃側はどっちかが勝てば良いんだから

1605
名無しのイカ 2024/09/15 (日) 00:24:19 19766@2778a

特殊仕様の応援メッセージ聞きたいだけなのにかれこれ1時間は同士討ちさせられて虚無

1606
名無しのイカ 2024/09/15 (日) 09:46:13 038f1@a5c8b

最後の最後にクソステ出してきやがったこういうので良いんだよ

1607
名無しのイカ 2024/09/15 (日) 10:20:06 2c960@b7767

グランドバンカラアリーナ、正直おもしろくないな。
動く高台がとにかくいらない。
守備チームは基本シグナル付近に潜伏するし、近づこうとするとフェス会場の入口にあったインクシャワー並みにローラーのばしゃばしゃがくる。
まだいつものステージの方がやりやすいきもする

1612
名無しのイカ 2024/09/15 (日) 10:50:50 45ddb@3484e >> 1607

逆に言うといる場所固定されてるからハンコぶん投げれば一人二人持っていける。ウルショならもっと持っていけるんじゃないかな…

1608
名無しのイカ 2024/09/15 (日) 10:30:27 5612e@f841a

アリーナトリカラは防衛が1か所で一見今までより封じ込めしやすそうだが攻め側が同士撃ちが悪さしている。
これが4vs4の非対称ステージだったらシグナル無しでも攻め側が勝ちやすいかな。
防衛側が自然と攻め側のどちらを担当するのか決められてたけど今回は偏りが生じやすい。

攻め側はシグナル無視して3人が下だけ塗ってるのが良さそ。
そのためには中央高台の防衛を動かさないためのシグナル特攻のゾンビ人柱が必要だが。

1611
名無しのイカ 2024/09/15 (日) 10:39:23 475e7@d70c8 >> 1608

シグナルがあまり重要じゃなさそうだよね
2個取っても中央マトイじゃなくてハナビダマだし

1609

守備側のリッター強すぎ

1615
名無しのイカ 2024/09/15 (日) 12:33:57 e1358@7a109 >> 1609

攻め側になったらクソ雑魚だから…

1610
名無しのイカ 2024/09/15 (日) 10:37:45

シグナル2個目取ったときのセリフ、バトルメモリーだと片方しか見れない?
バトル中にホタルちゃんのセリフ撮ったのにメモリーだとアオリちゃんしか流れない

1613
名無しのイカ 2024/09/15 (日) 11:22:26 046fe@1e639

ミソボンと化したアイドル

1618
名無しのイカ 2024/09/15 (日) 12:55:56 e1358@7a109

攻め側は、同盟チームが1個目マトイ取った時点で防衛側をリスキル寄りに倒していく感じに切り替えたほうがが勝てそうだな

1619
名無しのイカ 2024/09/15 (日) 13:04:01 73e2c@94110

すっげえクソステで笑ってしまった
でも今日1日だけならこれでいい気はする

1620
名無しのイカ 2024/09/15 (日) 13:05:54 e1358@7a109

過去トリカラステに比べてビーコンが機能しやすい気がする

1621
名無しのイカ 2024/09/15 (日) 13:16:25 70926@17dfe

塗り範囲大したことないと言われてるハナビダマ支援だが、地味にバトルが終了してからハナビダマが3つ爆発するので終了時の塗りが保証されているという特性がある

1622
名無しのイカ 2024/09/15 (日) 13:18:48 e64bf@75c1c

とんでもないクソステ実装しやがって
二度とやらんわこんなゲーム

1623
名無しのイカ 2024/09/15 (日) 14:12:31 fc2d8@b069e

そもそもトリカラのチャー強かったステージなかった気がするけどここまで弱いことある?ってくらいチャー弱くて泣ける

1624
名無しのイカ 2024/09/15 (日) 14:16:04 ee8e1@d70c8 >> 1623

攻撃がクソザコなだけで守備ならやれそうだから、攻撃か守備かが最初からわかる初期トリカラなら強かったのだろうか
それはそれで、普通のナワバリかトリカラかわからん状態でチャーを選ぶ必要があったわけだが
攻撃用のブキ・ギアと守備用のブキ・ギアを設定してマッチング後に自動装備、みたいな仕組みがあれば……。

1626
名無しのイカ 2024/09/15 (日) 14:26:02 70926@17dfe >> 1624

仕様上攻撃チームを選んだ人と防衛チームを選んだ人が偏るとマッチングが成立しなくなるから選べるようにすることはないだろうな

1632
名無しのイカ 2024/09/15 (日) 15:06:19 fc2d8@b069e >> 1624

攻撃側が弱すぎるだけで守備もちゃんと弱いからなぁ…分けたところで攻撃で担いでるやつが勝つ気0ですって意思表明になっちゃうだけで今とあんま変わらん気がする

1625
名無しのイカ 2024/09/15 (日) 14:25:14 759c0@d758b

言うて真ん中に守備が集まるから花火玉とナイスダマが刺さりやすい平地も多いから青ケルビンがささっていい個人的には削除テキスト感じかも

1628
名無しのイカ 2024/09/15 (日) 14:30:04 759c0@d758b >> 1625

ミス→まあまあな感じ

1627
名無しのイカ 2024/09/15 (日) 14:29:58 18902@6281d

今回のステージ、やたらとキルが多くない?
塗り合いっていうより殺し合いの方が正しい気がする。

1629
名無しのイカ 2024/09/15 (日) 14:35:13 70926@17dfe >> 1627

むしろキルが多くなかったステージとは

1630
名無しのイカ 2024/09/15 (日) 15:04:17 57af2@fc5ae >> 1629

そもそも手の出しようのないほど縦長のステージで一生押されてるとか?

1638
名無しのイカ 2024/09/15 (日) 15:28:33 e1358@7a109 >> 1627

殺し合いというよりは混戦がトリカラとしても多いとは思う

1633
名無しのイカ 2024/09/15 (日) 15:11:04 fa6ed@0c231

最後までクソバランスだったな
防衛が圧倒的有利