トリカラバトルのコメントページです。
🤖<攻撃側同士でやり合ってる余裕なんて基本ないのに
クソステすぎだろ
同陣営同士の試合で 開幕攻撃側が別の攻撃側をリスキルしに行くと言う どう考えても理解できない行動をする人もいるし 次回作からは無しでいいかな
競技の場では使われないカジュアルマッチ(まあ貢献度はかかっちゃいるが)専用ルールとして お祭りの日くらいは勝利にこだわってマジにならず、3チームが入り乱れる混沌としたハチャメチャなゲームプレイ自体を楽しんでほしい、「定石が整備されてない」「定石通りにいかない」ということを楽しんでほしい…くらいのノリで考案されたんじゃないかなと思ってる
ハチャメチャプレイならミステリーゾーンみたいなギミックガンガン増やしてくれ
攻守もステージもランダムにしたら死にブキ大量発生するだろw
初期のフェスで攻守を固定した結果フェスそのものが死にかけて今の仕組みになってるんやで
攻撃チーム3種の神器「傘」「グレートバリア」「キューインキ」 味方のシグナル確保に合わせてキューインキしてペアとナイスを出し合うためだけにジェットスイーパーを使ってる
フェスにしか出来ないせいで仕様理解が浸透しないまま終わってしまうの勿体ないと思うんだよなあ グランドフェス終わったら普通に遊べるようにしてほしい
同士討ちの守備側ほど面白くないものはない
このクソステ残り時間半分でシグナル二つとも確保されても勝てるの終わってて草 せめてここだけは改修した方が良かっただろ・・・
むしろシグナル2つ取られたら勝ち筋ないほうがクソじゃね?
ここは攻撃側2チームの理解が必要で、 相方チームを自陣高台に呼び込んで塗りを献上すれば一気に勝ちやすくなる 両者に理解がないと成立しないけど
そしてそれでも防衛有利ではあると思う 中央抑えれば相方側までいけないし高台に乗り込めるのは防衛側もだし
は?君だけ別の世界でやってる?? 文章が意味不明すぎる
この画像の例で言うと緑が紫側の自陣に侵入して塗りたくればまだ勝機は生まれやすいってことだよ 攻撃側はどっちかが勝てば良いんだから
特殊仕様の応援メッセージ聞きたいだけなのにかれこれ1時間は同士討ちさせられて虚無
最後の最後にクソステ出してきやがったこういうので良いんだよ
グランドバンカラアリーナ、正直おもしろくないな。 動く高台がとにかくいらない。 守備チームは基本シグナル付近に潜伏するし、近づこうとするとフェス会場の入口にあったインクシャワー並みにローラーのばしゃばしゃがくる。 まだいつものステージの方がやりやすいきもする
逆に言うといる場所固定されてるからハンコぶん投げれば一人二人持っていける。ウルショならもっと持っていけるんじゃないかな…
アリーナトリカラは防衛が1か所で一見今までより封じ込めしやすそうだが攻め側が同士撃ちが悪さしている。 これが4vs4の非対称ステージだったらシグナル無しでも攻め側が勝ちやすいかな。 防衛側が自然と攻め側のどちらを担当するのか決められてたけど今回は偏りが生じやすい。
攻め側はシグナル無視して3人が下だけ塗ってるのが良さそ。 そのためには中央高台の防衛を動かさないためのシグナル特攻のゾンビ人柱が必要だが。
シグナルがあまり重要じゃなさそうだよね 2個取っても中央マトイじゃなくてハナビダマだし
守備側のリッター強すぎ
攻め側になったらクソ雑魚だから…
シグナル2個目取ったときのセリフ、バトルメモリーだと片方しか見れない? バトル中にホタルちゃんのセリフ撮ったのにメモリーだとアオリちゃんしか流れない
アオリ「いくよっ!シオカラーズ・オン・ステージ!イカ、よろしくーーー!」 ホタル「歌は世につれ、世は歌につれ…アタシらの出番やね イカ、よろしく〜〜〜」
ミソボンと化したアイドル
攻め側は、同盟チームが1個目マトイ取った時点で防衛側をリスキル寄りに倒していく感じに切り替えたほうがが勝てそうだな
すっげえクソステで笑ってしまった でも今日1日だけならこれでいい気はする
過去トリカラステに比べてビーコンが機能しやすい気がする
塗り範囲大したことないと言われてるハナビダマ支援だが、地味にバトルが終了してからハナビダマが3つ爆発するので終了時の塗りが保証されているという特性がある
とんでもないクソステ実装しやがって 二度とやらんわこんなゲーム
そもそもトリカラのチャー強かったステージなかった気がするけどここまで弱いことある?ってくらいチャー弱くて泣ける
攻撃がクソザコなだけで守備ならやれそうだから、攻撃か守備かが最初からわかる初期トリカラなら強かったのだろうか それはそれで、普通のナワバリかトリカラかわからん状態でチャーを選ぶ必要があったわけだが 攻撃用のブキ・ギアと守備用のブキ・ギアを設定してマッチング後に自動装備、みたいな仕組みがあれば……。
仕様上攻撃チームを選んだ人と防衛チームを選んだ人が偏るとマッチングが成立しなくなるから選べるようにすることはないだろうな
攻撃側が弱すぎるだけで守備もちゃんと弱いからなぁ…分けたところで攻撃で担いでるやつが勝つ気0ですって意思表明になっちゃうだけで今とあんま変わらん気がする
言うて真ん中に守備が集まるから花火玉とナイスダマが刺さりやすい平地も多いから青ケルビンがささっていい個人的には削除テキスト感じかも
ミス→まあまあな感じ
今回のステージ、やたらとキルが多くない? 塗り合いっていうより殺し合いの方が正しい気がする。
むしろキルが多くなかったステージとは
そもそも手の出しようのないほど縦長のステージで一生押されてるとか?
殺し合いというよりは混戦がトリカラとしても多いとは思う
最後までクソバランスだったな 防衛が圧倒的有利
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🤖<攻撃側同士でやり合ってる余裕なんて基本ないのに
クソステすぎだろ
同陣営同士の試合で
開幕攻撃側が別の攻撃側をリスキルしに行くと言う
どう考えても理解できない行動をする人もいるし
次回作からは無しでいいかな
競技の場では使われないカジュアルマッチ(まあ貢献度はかかっちゃいるが)専用ルールとして
お祭りの日くらいは勝利にこだわってマジにならず、3チームが入り乱れる混沌としたハチャメチャなゲームプレイ自体を楽しんでほしい、「定石が整備されてない」「定石通りにいかない」ということを楽しんでほしい…くらいのノリで考案されたんじゃないかなと思ってる
ハチャメチャプレイならミステリーゾーンみたいなギミックガンガン増やしてくれ
攻守もステージもランダムにしたら死にブキ大量発生するだろw
初期のフェスで攻守を固定した結果フェスそのものが死にかけて今の仕組みになってるんやで
攻撃チーム3種の神器「傘」「グレートバリア」「キューインキ」
味方のシグナル確保に合わせてキューインキしてペアとナイスを出し合うためだけにジェットスイーパーを使ってる
フェスにしか出来ないせいで仕様理解が浸透しないまま終わってしまうの勿体ないと思うんだよなあ
グランドフェス終わったら普通に遊べるようにしてほしい
同士討ちの守備側ほど面白くないものはない
このクソステ残り時間半分でシグナル二つとも確保されても勝てるの終わってて草

せめてここだけは改修した方が良かっただろ・・・
むしろシグナル2つ取られたら勝ち筋ないほうがクソじゃね?
ここは攻撃側2チームの理解が必要で、
相方チームを自陣高台に呼び込んで塗りを献上すれば一気に勝ちやすくなる
両者に理解がないと成立しないけど
そしてそれでも防衛有利ではあると思う
中央抑えれば相方側までいけないし高台に乗り込めるのは防衛側もだし
は?君だけ別の世界でやってる??
文章が意味不明すぎる
この画像の例で言うと緑が紫側の自陣に侵入して塗りたくればまだ勝機は生まれやすいってことだよ
攻撃側はどっちかが勝てば良いんだから
特殊仕様の応援メッセージ聞きたいだけなのにかれこれ1時間は同士討ちさせられて虚無
最後の最後にクソステ出してきやがったこういうので良いんだよ
グランドバンカラアリーナ、正直おもしろくないな。
動く高台がとにかくいらない。
守備チームは基本シグナル付近に潜伏するし、近づこうとするとフェス会場の入口にあったインクシャワー並みにローラーのばしゃばしゃがくる。
まだいつものステージの方がやりやすいきもする
逆に言うといる場所固定されてるからハンコぶん投げれば一人二人持っていける。ウルショならもっと持っていけるんじゃないかな…
アリーナトリカラは防衛が1か所で一見今までより封じ込めしやすそうだが攻め側が同士撃ちが悪さしている。
これが4vs4の非対称ステージだったらシグナル無しでも攻め側が勝ちやすいかな。
防衛側が自然と攻め側のどちらを担当するのか決められてたけど今回は偏りが生じやすい。
攻め側はシグナル無視して3人が下だけ塗ってるのが良さそ。
そのためには中央高台の防衛を動かさないためのシグナル特攻のゾンビ人柱が必要だが。
シグナルがあまり重要じゃなさそうだよね
2個取っても中央マトイじゃなくてハナビダマだし
守備側のリッター強すぎ
攻め側になったらクソ雑魚だから…
シグナル2個目取ったときのセリフ、バトルメモリーだと片方しか見れない?
バトル中にホタルちゃんのセリフ撮ったのにメモリーだとアオリちゃんしか流れない
アオリ「いくよっ!シオカラーズ・オン・ステージ!イカ、よろしくーーー!」
ホタル「歌は世につれ、世は歌につれ…アタシらの出番やね イカ、よろしく〜〜〜」
ミソボンと化したアイドル
攻め側は、同盟チームが1個目マトイ取った時点で防衛側をリスキル寄りに倒していく感じに切り替えたほうがが勝てそうだな
すっげえクソステで笑ってしまった
でも今日1日だけならこれでいい気はする
過去トリカラステに比べてビーコンが機能しやすい気がする
塗り範囲大したことないと言われてるハナビダマ支援だが、地味にバトルが終了してからハナビダマが3つ爆発するので終了時の塗りが保証されているという特性がある
とんでもないクソステ実装しやがって
二度とやらんわこんなゲーム
そもそもトリカラのチャー強かったステージなかった気がするけどここまで弱いことある?ってくらいチャー弱くて泣ける
攻撃がクソザコなだけで守備ならやれそうだから、攻撃か守備かが最初からわかる初期トリカラなら強かったのだろうか
それはそれで、普通のナワバリかトリカラかわからん状態でチャーを選ぶ必要があったわけだが
攻撃用のブキ・ギアと守備用のブキ・ギアを設定してマッチング後に自動装備、みたいな仕組みがあれば……。
仕様上攻撃チームを選んだ人と防衛チームを選んだ人が偏るとマッチングが成立しなくなるから選べるようにすることはないだろうな
攻撃側が弱すぎるだけで守備もちゃんと弱いからなぁ…分けたところで攻撃で担いでるやつが勝つ気0ですって意思表明になっちゃうだけで今とあんま変わらん気がする
言うて真ん中に守備が集まるから花火玉とナイスダマが刺さりやすい平地も多いから青ケルビンがささっていい個人的には
削除テキスト感じかもミス→まあまあな感じ
今回のステージ、やたらとキルが多くない?
塗り合いっていうより殺し合いの方が正しい気がする。
むしろキルが多くなかったステージとは
そもそも手の出しようのないほど縦長のステージで一生押されてるとか?
殺し合いというよりは混戦がトリカラとしても多いとは思う
最後までクソバランスだったな
防衛が圧倒的有利