トリカラバトルのコメントページです。
なんの面白みもないナワバリという糞ルールをやらずにサザエをもらえるというデカいメリットがある ガチマ禁止期間2日目にちょっと遊んで退散するには及第点のルール
自分はトリカラが好きで毎回プレイしてるんだけど、一つ不満があるとするなら2日目しか出来ないっていう点 そもそもトリカラが2日目だけになってる理由は初期フェスの頃に ・中間1位のチームはオープンを遊んでいると確率でトリカラに飛ばされる(防衛側のみしか遊べない) ・中間2・3位は「トリカラアタック」というモードを選ぶと確率でトリカラが発生する(普通のナワバリが発生することもある)(攻撃側のみしか遊べない) とかいう誰も嬉しくならない欠陥仕様のもと行われてたからであって、確定でナワバリorトリカラが遊べる今となっては2日目だけ開催する意味ってほぼ無いんだよね(獲得貢献pt1.5倍要素のみ) 仕様を変えたならもう1日目から遊べるようにしたらいいのにってずっと思ってたけど結局最後のフェスまで改善されませんでした
既存MAPを改造しただけではバランスは良くないだろ、と思ってたけど 言われてみれば元々は2位3位が1位を蹴落とすためのルールだったけ。 1位チームがナワバリ編成してる所に、2位3位チームがキルを取りに行くような編成で逆転を狙うとか考えてたんかな 何にせよ、イカ研の当初の目論見からは外れているんだろうな まあ遊びやすくなった、とは思うけどさ。バッチ取れたら後はナワバリに潜るね、って所
フェス開催期間を基本48時間にしたのが裏目に出た感じだろうか。できる限り多くのプレイヤーが参加できるようにという考えだったんだろうけども、悲しいかなプレイヤー側はそこまで長いフェスは望んでなかったのかなと。
ゴンズイトリカラ初プレイなんだけど地形終わってない??? 長射程に橋の上立たれたら短射程詰みじゃん
むしろその状況で詰まないマップほぼないだろ…… 相手のエイムが下手な事祈るしか勝ち筋ないぞ
3↓で言われてるみたいに他のステージは短射程でもシグナル特攻ワンチャンあったのが今回はまともに近づくことすら許されなかったので……
ステージがどうのこうの以前に米派vs米派vs米派しか発生しなくてクソ
バッテラストリートでトリカラバトルしてみたかったなぁ……
今までパブロでゾンビアタックしてきてたけど、今回はシグナルへのアクセスが攻撃も防衛も極端に悪いからか、サメライドで相手を引かせつつ突っ込む方がうまくいったな
結局2年経っても 「攻撃側同士は味方!同士討ちするルールわかってないバカ〇ね!」 VS 「シグナル取られたら貢献度入らねんだよ!ルールわかってないのはお前だバーカ!」 が絶えることはなかったな 2つのルールを同時にやらせるのは人類には早すぎたか…
ガチアサリすら受け入れられないヤツら多いわけだからな フレンドリーファイアまであるゲームは無理なんだろう
初日だからかボーナスはないみたいかな
残り一分で守備側の時、塗りポイント多いチームを狙うか少ない方を狙うか迷うんだけどどっちがいいんだ
単純に弱い方のチームを圧倒して領地奪ったほうがいいんじゃないの
先に多く塗ってる方を叩かないと残り30秒で手が付けられなくなるから 残り1分時点だと多いチームを叩いた方が良いと思う 残り30秒はもう流れでいくしかないけど、・・・2分30秒の間に弱そうな奴に目星をつけておけばキル止めが楽になる
結局ただの倒し合い
本当に攻撃と防衛って半々の確率で分けられてるか? 7連続で防衛させられたが
完全50%だと仮定して7連続は約0.7% プレイヤーが1万人いれば数十人はそうなる、みたいな確率だね
🤖<攻撃側同士でやり合ってる余裕なんて基本ないのに
クソステすぎだろ
同陣営同士の試合で 開幕攻撃側が別の攻撃側をリスキルしに行くと言う どう考えても理解できない行動をする人もいるし 次回作からは無しでいいかな
競技の場では使われないカジュアルマッチ(まあ貢献度はかかっちゃいるが)専用ルールとして お祭りの日くらいは勝利にこだわってマジにならず、3チームが入り乱れる混沌としたハチャメチャなゲームプレイ自体を楽しんでほしい、「定石が整備されてない」「定石通りにいかない」ということを楽しんでほしい…くらいのノリで考案されたんじゃないかなと思ってる
ハチャメチャプレイならミステリーゾーンみたいなギミックガンガン増やしてくれ
攻守もステージもランダムにしたら死にブキ大量発生するだろw
初期のフェスで攻守を固定した結果フェスそのものが死にかけて今の仕組みになってるんやで
攻撃チーム3種の神器「傘」「グレートバリア」「キューインキ」 味方のシグナル確保に合わせてキューインキしてペアとナイスを出し合うためだけにジェットスイーパーを使ってる
フェスにしか出来ないせいで仕様理解が浸透しないまま終わってしまうの勿体ないと思うんだよなあ グランドフェス終わったら普通に遊べるようにしてほしい
同士討ちの守備側ほど面白くないものはない
このクソステ残り時間半分でシグナル二つとも確保されても勝てるの終わってて草 せめてここだけは改修した方が良かっただろ・・・
むしろシグナル2つ取られたら勝ち筋ないほうがクソじゃね?
ここは攻撃側2チームの理解が必要で、 相方チームを自陣高台に呼び込んで塗りを献上すれば一気に勝ちやすくなる 両者に理解がないと成立しないけど
そしてそれでも防衛有利ではあると思う 中央抑えれば相方側までいけないし高台に乗り込めるのは防衛側もだし
は?君だけ別の世界でやってる?? 文章が意味不明すぎる
この画像の例で言うと緑が紫側の自陣に侵入して塗りたくればまだ勝機は生まれやすいってことだよ 攻撃側はどっちかが勝てば良いんだから
特殊仕様の応援メッセージ聞きたいだけなのにかれこれ1時間は同士討ちさせられて虚無
最後の最後にクソステ出してきやがったこういうので良いんだよ
グランドバンカラアリーナ、正直おもしろくないな。 動く高台がとにかくいらない。 守備チームは基本シグナル付近に潜伏するし、近づこうとするとフェス会場の入口にあったインクシャワー並みにローラーのばしゃばしゃがくる。 まだいつものステージの方がやりやすいきもする
逆に言うといる場所固定されてるからハンコぶん投げれば一人二人持っていける。ウルショならもっと持っていけるんじゃないかな…
アリーナトリカラは防衛が1か所で一見今までより封じ込めしやすそうだが攻め側が同士撃ちが悪さしている。 これが4vs4の非対称ステージだったらシグナル無しでも攻め側が勝ちやすいかな。 防衛側が自然と攻め側のどちらを担当するのか決められてたけど今回は偏りが生じやすい。
攻め側はシグナル無視して3人が下だけ塗ってるのが良さそ。 そのためには中央高台の防衛を動かさないためのシグナル特攻のゾンビ人柱が必要だが。
シグナルがあまり重要じゃなさそうだよね 2個取っても中央マトイじゃなくてハナビダマだし
守備側のリッター強すぎ
攻め側になったらクソ雑魚だから…
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なんの面白みもないナワバリという糞ルールをやらずにサザエをもらえるというデカいメリットがある
ガチマ禁止期間2日目にちょっと遊んで退散するには及第点のルール
自分はトリカラが好きで毎回プレイしてるんだけど、一つ不満があるとするなら2日目しか出来ないっていう点
そもそもトリカラが2日目だけになってる理由は初期フェスの頃に
・中間1位のチームはオープンを遊んでいると確率でトリカラに飛ばされる(防衛側のみしか遊べない)
・中間2・3位は「トリカラアタック」というモードを選ぶと確率でトリカラが発生する(普通のナワバリが発生することもある)(攻撃側のみしか遊べない)
とかいう誰も嬉しくならない欠陥仕様のもと行われてたからであって、確定でナワバリorトリカラが遊べる今となっては2日目だけ開催する意味ってほぼ無いんだよね(獲得貢献pt1.5倍要素のみ)
仕様を変えたならもう1日目から遊べるようにしたらいいのにってずっと思ってたけど結局最後のフェスまで改善されませんでした
既存MAPを改造しただけではバランスは良くないだろ、と思ってたけど
言われてみれば元々は2位3位が1位を蹴落とすためのルールだったけ。
1位チームがナワバリ編成してる所に、2位3位チームがキルを取りに行くような編成で逆転を狙うとか考えてたんかな
何にせよ、イカ研の当初の目論見からは外れているんだろうな
まあ遊びやすくなった、とは思うけどさ。バッチ取れたら後はナワバリに潜るね、って所
フェス開催期間を基本48時間にしたのが裏目に出た感じだろうか。できる限り多くのプレイヤーが参加できるようにという考えだったんだろうけども、悲しいかなプレイヤー側はそこまで長いフェスは望んでなかったのかなと。
ゴンズイトリカラ初プレイなんだけど地形終わってない???
長射程に橋の上立たれたら短射程詰みじゃん
むしろその状況で詰まないマップほぼないだろ……
相手のエイムが下手な事祈るしか勝ち筋ないぞ
3↓で言われてるみたいに他のステージは短射程でもシグナル特攻ワンチャンあったのが今回はまともに近づくことすら許されなかったので……
ステージがどうのこうの以前に米派vs米派vs米派しか発生しなくてクソ
バッテラストリートでトリカラバトルしてみたかったなぁ……
今までパブロでゾンビアタックしてきてたけど、今回はシグナルへのアクセスが攻撃も防衛も極端に悪いからか、サメライドで相手を引かせつつ突っ込む方がうまくいったな
結局2年経っても
「攻撃側同士は味方!同士討ちするルールわかってないバカ〇ね!」
VS
「シグナル取られたら貢献度入らねんだよ!ルールわかってないのはお前だバーカ!」
が絶えることはなかったな
2つのルールを同時にやらせるのは人類には早すぎたか…
ガチアサリすら受け入れられないヤツら多いわけだからな
フレンドリーファイアまであるゲームは無理なんだろう
初日だからかボーナスはないみたいかな
残り一分で守備側の時、塗りポイント多いチームを狙うか少ない方を狙うか迷うんだけどどっちがいいんだ
単純に弱い方のチームを圧倒して領地奪ったほうがいいんじゃないの
先に多く塗ってる方を叩かないと残り30秒で手が付けられなくなるから
残り1分時点だと多いチームを叩いた方が良いと思う
残り30秒はもう流れでいくしかないけど、・・・2分30秒の間に弱そうな奴に目星をつけておけばキル止めが楽になる
結局ただの倒し合い
本当に攻撃と防衛って半々の確率で分けられてるか?
7連続で防衛させられたが
完全50%だと仮定して7連続は約0.7%
プレイヤーが1万人いれば数十人はそうなる、みたいな確率だね
🤖<攻撃側同士でやり合ってる余裕なんて基本ないのに
クソステすぎだろ
同陣営同士の試合で
開幕攻撃側が別の攻撃側をリスキルしに行くと言う
どう考えても理解できない行動をする人もいるし
次回作からは無しでいいかな
競技の場では使われないカジュアルマッチ(まあ貢献度はかかっちゃいるが)専用ルールとして
お祭りの日くらいは勝利にこだわってマジにならず、3チームが入り乱れる混沌としたハチャメチャなゲームプレイ自体を楽しんでほしい、「定石が整備されてない」「定石通りにいかない」ということを楽しんでほしい…くらいのノリで考案されたんじゃないかなと思ってる
ハチャメチャプレイならミステリーゾーンみたいなギミックガンガン増やしてくれ
攻守もステージもランダムにしたら死にブキ大量発生するだろw
初期のフェスで攻守を固定した結果フェスそのものが死にかけて今の仕組みになってるんやで
攻撃チーム3種の神器「傘」「グレートバリア」「キューインキ」
味方のシグナル確保に合わせてキューインキしてペアとナイスを出し合うためだけにジェットスイーパーを使ってる
フェスにしか出来ないせいで仕様理解が浸透しないまま終わってしまうの勿体ないと思うんだよなあ
グランドフェス終わったら普通に遊べるようにしてほしい
同士討ちの守備側ほど面白くないものはない
このクソステ残り時間半分でシグナル二つとも確保されても勝てるの終わってて草

せめてここだけは改修した方が良かっただろ・・・
むしろシグナル2つ取られたら勝ち筋ないほうがクソじゃね?
ここは攻撃側2チームの理解が必要で、
相方チームを自陣高台に呼び込んで塗りを献上すれば一気に勝ちやすくなる
両者に理解がないと成立しないけど
そしてそれでも防衛有利ではあると思う
中央抑えれば相方側までいけないし高台に乗り込めるのは防衛側もだし
は?君だけ別の世界でやってる??
文章が意味不明すぎる
この画像の例で言うと緑が紫側の自陣に侵入して塗りたくればまだ勝機は生まれやすいってことだよ
攻撃側はどっちかが勝てば良いんだから
特殊仕様の応援メッセージ聞きたいだけなのにかれこれ1時間は同士討ちさせられて虚無
最後の最後にクソステ出してきやがったこういうので良いんだよ
グランドバンカラアリーナ、正直おもしろくないな。
動く高台がとにかくいらない。
守備チームは基本シグナル付近に潜伏するし、近づこうとするとフェス会場の入口にあったインクシャワー並みにローラーのばしゃばしゃがくる。
まだいつものステージの方がやりやすいきもする
逆に言うといる場所固定されてるからハンコぶん投げれば一人二人持っていける。ウルショならもっと持っていけるんじゃないかな…
アリーナトリカラは防衛が1か所で一見今までより封じ込めしやすそうだが攻め側が同士撃ちが悪さしている。
これが4vs4の非対称ステージだったらシグナル無しでも攻め側が勝ちやすいかな。
防衛側が自然と攻め側のどちらを担当するのか決められてたけど今回は偏りが生じやすい。
攻め側はシグナル無視して3人が下だけ塗ってるのが良さそ。
そのためには中央高台の防衛を動かさないためのシグナル特攻のゾンビ人柱が必要だが。
シグナルがあまり重要じゃなさそうだよね
2個取っても中央マトイじゃなくてハナビダマだし
守備側のリッター強すぎ
攻め側になったらクソ雑魚だから…