トリカラバトルのコメントページです。
対長射程でロボムくんが輝くMAPだった・・・ トピは座ってろ!
誰もシグナルに関わらないのである! になってて纏生える
ボールドでひたすらシグナルに突っ込んだら勝てる神ルール 他チームがシグナルトライしてるのに無視してるやつはギルティ
トリカラステージのシグナル上部に映し出されるマークがガチマッチのマークだからファイナルフェス後はバカマに追加される可能性が…?
中央が小高くなってたからシグナルは籠もれば守りやすいけど 裏取りが防御側の移動ルートになっていて、攻撃側は奇襲もしやすいし守備側を周辺の低地へ下ろしたりするのも簡単だった とは言え、守備側が不利かと言うそうでもなくて 攻撃側の陣地が広くて、一度塗られてしまうと塗り替えしに時間を取られるハメになる 良ステージと言うよりは緊張感のあるステージ、だったかな。 後、なんか微妙にマトイの存在意味が薄かった気はする
常々言ってるんだけど、攻撃用と守備用で別のコーデ設定させて。使いたいブキとギアパワーがいつも一緒な訳無いのよ。
フェス後半一日しかできなくて基本は日曜固定だから、2年経っても仕事などで一度もプレイできてない人もいるんだろうなあ、と思うと スプラで初の「3色使用」で今作の肝になり得るルールなのに勿体ないな…と思うのが半分、 お祭りでカジュアルムード満載だからこそ成り立ってるところもあるか…と思うのが半分
スプラ2のミステリーゾーンみたいに最後にはプライベートとかで遊べるようになるとは思うけど 1日限定のお祭りだから面白い・・・だしねぇ。 まあイベントならありえるのかな
キューインキで別の攻撃側にシグナル2個譲ってやったら防衛にリスキルされてやがる!! こういう時にフットワーク軽いブキで反対側まで行って挟み撃ちで打開の手伝いするのが大事なんだねえ
トリカラ解禁されてもココとゴンズイのコメント全然ついてないね…前はすごい勢いでついていたのに…大好きなスプラの衰退を感じて悲しい
攻撃用と防衛用で装備をセットできるようにするとかマッチングの時点でどっちにするか選べたりしたらよかったのに 結局そういうテコ入れがないまま終わるんだなぁ
クソステすぎるのか全然マッチしない
攻撃でも防衛でもリス狩りしてればよい。みたいになっちゃってるのがなんとも
トリカラはメリットないのがなー マッチング遅い 10倍マッチでホラ貝無しのデメリットばかりが目立つ
守備側でさ、時々別のペアの元に救援に行くのはいいんだけど、ずっと3人でウネウネ動いてるみると、まぁ怖いんだろうなあって思う。
なんの面白みもないナワバリという糞ルールをやらずにサザエをもらえるというデカいメリットがある ガチマ禁止期間2日目にちょっと遊んで退散するには及第点のルール
自分はトリカラが好きで毎回プレイしてるんだけど、一つ不満があるとするなら2日目しか出来ないっていう点 そもそもトリカラが2日目だけになってる理由は初期フェスの頃に ・中間1位のチームはオープンを遊んでいると確率でトリカラに飛ばされる(防衛側のみしか遊べない) ・中間2・3位は「トリカラアタック」というモードを選ぶと確率でトリカラが発生する(普通のナワバリが発生することもある)(攻撃側のみしか遊べない) とかいう誰も嬉しくならない欠陥仕様のもと行われてたからであって、確定でナワバリorトリカラが遊べる今となっては2日目だけ開催する意味ってほぼ無いんだよね(獲得貢献pt1.5倍要素のみ) 仕様を変えたならもう1日目から遊べるようにしたらいいのにってずっと思ってたけど結局最後のフェスまで改善されませんでした
既存MAPを改造しただけではバランスは良くないだろ、と思ってたけど 言われてみれば元々は2位3位が1位を蹴落とすためのルールだったけ。 1位チームがナワバリ編成してる所に、2位3位チームがキルを取りに行くような編成で逆転を狙うとか考えてたんかな 何にせよ、イカ研の当初の目論見からは外れているんだろうな まあ遊びやすくなった、とは思うけどさ。バッチ取れたら後はナワバリに潜るね、って所
フェス開催期間を基本48時間にしたのが裏目に出た感じだろうか。できる限り多くのプレイヤーが参加できるようにという考えだったんだろうけども、悲しいかなプレイヤー側はそこまで長いフェスは望んでなかったのかなと。
ゴンズイトリカラ初プレイなんだけど地形終わってない??? 長射程に橋の上立たれたら短射程詰みじゃん
むしろその状況で詰まないマップほぼないだろ…… 相手のエイムが下手な事祈るしか勝ち筋ないぞ
3↓で言われてるみたいに他のステージは短射程でもシグナル特攻ワンチャンあったのが今回はまともに近づくことすら許されなかったので……
ステージがどうのこうの以前に米派vs米派vs米派しか発生しなくてクソ
バッテラストリートでトリカラバトルしてみたかったなぁ……
今までパブロでゾンビアタックしてきてたけど、今回はシグナルへのアクセスが攻撃も防衛も極端に悪いからか、サメライドで相手を引かせつつ突っ込む方がうまくいったな
結局2年経っても 「攻撃側同士は味方!同士討ちするルールわかってないバカ〇ね!」 VS 「シグナル取られたら貢献度入らねんだよ!ルールわかってないのはお前だバーカ!」 が絶えることはなかったな 2つのルールを同時にやらせるのは人類には早すぎたか…
ガチアサリすら受け入れられないヤツら多いわけだからな フレンドリーファイアまであるゲームは無理なんだろう
初日だからかボーナスはないみたいかな
残り一分で守備側の時、塗りポイント多いチームを狙うか少ない方を狙うか迷うんだけどどっちがいいんだ
単純に弱い方のチームを圧倒して領地奪ったほうがいいんじゃないの
先に多く塗ってる方を叩かないと残り30秒で手が付けられなくなるから 残り1分時点だと多いチームを叩いた方が良いと思う 残り30秒はもう流れでいくしかないけど、・・・2分30秒の間に弱そうな奴に目星をつけておけばキル止めが楽になる
結局ただの倒し合い
本当に攻撃と防衛って半々の確率で分けられてるか? 7連続で防衛させられたが
完全50%だと仮定して7連続は約0.7% プレイヤーが1万人いれば数十人はそうなる、みたいな確率だね
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
対長射程でロボムくんが輝くMAPだった・・・
トピは座ってろ!
誰もシグナルに関わらないのである!
になってて纏生える
ボールドでひたすらシグナルに突っ込んだら勝てる神ルール
他チームがシグナルトライしてるのに無視してるやつはギルティ
トリカラステージのシグナル上部に映し出されるマークがガチマッチのマークだからファイナルフェス後はバカマに追加される可能性が…?
中央が小高くなってたからシグナルは籠もれば守りやすいけど
裏取りが防御側の移動ルートになっていて、攻撃側は奇襲もしやすいし守備側を周辺の低地へ下ろしたりするのも簡単だった
とは言え、守備側が不利かと言うそうでもなくて
攻撃側の陣地が広くて、一度塗られてしまうと塗り替えしに時間を取られるハメになる
良ステージと言うよりは緊張感のあるステージ、だったかな。
後、なんか微妙にマトイの存在意味が薄かった気はする
常々言ってるんだけど、攻撃用と守備用で別のコーデ設定させて。使いたいブキとギアパワーがいつも一緒な訳無いのよ。
フェス後半一日しかできなくて基本は日曜固定だから、2年経っても仕事などで一度もプレイできてない人もいるんだろうなあ、と思うと
スプラで初の「3色使用」で今作の肝になり得るルールなのに勿体ないな…と思うのが半分、
お祭りでカジュアルムード満載だからこそ成り立ってるところもあるか…と思うのが半分
スプラ2のミステリーゾーンみたいに最後にはプライベートとかで遊べるようになるとは思うけど
1日限定のお祭りだから面白い・・・だしねぇ。
まあイベントならありえるのかな
キューインキで別の攻撃側にシグナル2個譲ってやったら防衛にリスキルされてやがる!!
こういう時にフットワーク軽いブキで反対側まで行って挟み撃ちで打開の手伝いするのが大事なんだねえ
トリカラ解禁されてもココとゴンズイのコメント全然ついてないね…前はすごい勢いでついていたのに…大好きなスプラの衰退を感じて悲しい
攻撃用と防衛用で装備をセットできるようにするとかマッチングの時点でどっちにするか選べたりしたらよかったのに
結局そういうテコ入れがないまま終わるんだなぁ
クソステすぎるのか全然マッチしない
攻撃でも防衛でもリス狩りしてればよい。みたいになっちゃってるのがなんとも
トリカラはメリットないのがなー
マッチング遅い 10倍マッチでホラ貝無しのデメリットばかりが目立つ
守備側でさ、時々別のペアの元に救援に行くのはいいんだけど、ずっと3人でウネウネ動いてるみると、まぁ怖いんだろうなあって思う。
なんの面白みもないナワバリという糞ルールをやらずにサザエをもらえるというデカいメリットがある
ガチマ禁止期間2日目にちょっと遊んで退散するには及第点のルール
自分はトリカラが好きで毎回プレイしてるんだけど、一つ不満があるとするなら2日目しか出来ないっていう点
そもそもトリカラが2日目だけになってる理由は初期フェスの頃に
・中間1位のチームはオープンを遊んでいると確率でトリカラに飛ばされる(防衛側のみしか遊べない)
・中間2・3位は「トリカラアタック」というモードを選ぶと確率でトリカラが発生する(普通のナワバリが発生することもある)(攻撃側のみしか遊べない)
とかいう誰も嬉しくならない欠陥仕様のもと行われてたからであって、確定でナワバリorトリカラが遊べる今となっては2日目だけ開催する意味ってほぼ無いんだよね(獲得貢献pt1.5倍要素のみ)
仕様を変えたならもう1日目から遊べるようにしたらいいのにってずっと思ってたけど結局最後のフェスまで改善されませんでした
既存MAPを改造しただけではバランスは良くないだろ、と思ってたけど
言われてみれば元々は2位3位が1位を蹴落とすためのルールだったけ。
1位チームがナワバリ編成してる所に、2位3位チームがキルを取りに行くような編成で逆転を狙うとか考えてたんかな
何にせよ、イカ研の当初の目論見からは外れているんだろうな
まあ遊びやすくなった、とは思うけどさ。バッチ取れたら後はナワバリに潜るね、って所
フェス開催期間を基本48時間にしたのが裏目に出た感じだろうか。できる限り多くのプレイヤーが参加できるようにという考えだったんだろうけども、悲しいかなプレイヤー側はそこまで長いフェスは望んでなかったのかなと。
ゴンズイトリカラ初プレイなんだけど地形終わってない???
長射程に橋の上立たれたら短射程詰みじゃん
むしろその状況で詰まないマップほぼないだろ……
相手のエイムが下手な事祈るしか勝ち筋ないぞ
3↓で言われてるみたいに他のステージは短射程でもシグナル特攻ワンチャンあったのが今回はまともに近づくことすら許されなかったので……
ステージがどうのこうの以前に米派vs米派vs米派しか発生しなくてクソ
バッテラストリートでトリカラバトルしてみたかったなぁ……
今までパブロでゾンビアタックしてきてたけど、今回はシグナルへのアクセスが攻撃も防衛も極端に悪いからか、サメライドで相手を引かせつつ突っ込む方がうまくいったな
結局2年経っても
「攻撃側同士は味方!同士討ちするルールわかってないバカ〇ね!」
VS
「シグナル取られたら貢献度入らねんだよ!ルールわかってないのはお前だバーカ!」
が絶えることはなかったな
2つのルールを同時にやらせるのは人類には早すぎたか…
ガチアサリすら受け入れられないヤツら多いわけだからな
フレンドリーファイアまであるゲームは無理なんだろう
初日だからかボーナスはないみたいかな
残り一分で守備側の時、塗りポイント多いチームを狙うか少ない方を狙うか迷うんだけどどっちがいいんだ
単純に弱い方のチームを圧倒して領地奪ったほうがいいんじゃないの
先に多く塗ってる方を叩かないと残り30秒で手が付けられなくなるから
残り1分時点だと多いチームを叩いた方が良いと思う
残り30秒はもう流れでいくしかないけど、・・・2分30秒の間に弱そうな奴に目星をつけておけばキル止めが楽になる
結局ただの倒し合い
本当に攻撃と防衛って半々の確率で分けられてるか?
7連続で防衛させられたが
完全50%だと仮定して7連続は約0.7%
プレイヤーが1万人いれば数十人はそうなる、みたいな確率だね