あんまし賛成できないかも・・・
もしこの調整が実現するならリターンが取りやすい後衛は変わらず付け、またワンチャンの荒らし性能が補強される短射程は基本ペナアップ付け得になることで復帰時間が延びる(試合に干渉できないつまらない時間が増える)ようになるのは悪手じゃないか?しかも他ギアの選択肢が狭まる(例:イカ忍をつけるよりペナアップを付けたほうが実質的に相手を拘束する時間が増える)うえにリベンジの副効果がほぼ意味なくなるし、本気で勝つために持てない武器が増える(スシ52のように持っているだけでミラーマッチでペナアップが強くなった短射程級の武器を呼ぶ)ようになるのはさすがに不健全すぎでは?ただ干渉できない時間が増えるつまらん環境になりかねない気がする。
追記:ギアの効果量の調整は1のころみたいで面白いと思った。調整の手段が増えるしいいアイデアであるとも思うよ
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1の頃に会った武器によってのデスペナルティの違い(SPゲージ減量%)が実装されたのを思い出して言ってみたけど
やっぱ雑過ぎたか・・・意見どうもです
やっぱスプラが塗りを売りに出してる以上キルデス関係に関与し過ぎる武器、要素はホント不快要素の塊になってしまうんだなって実感 (ペナアップ ウルショ リッター ブラスター種 スシ 52ガロン等)
俺賛成。
別に雑だとは思わない。
まとめ方もいいし。
それに好き好んでリベンジつけるやつがいるとどれだけ思う?
効果量は改めて考えたほうがいいかもしれないけど。
というか今のマッチング環境をまずnintendoが調整するべき。