Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

ギアパワー

2774 コメント
views

ギアパワーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/09/03 (土) 17:06:20
最終更新: 2023/12/06 (水) 03:06:42
通報 ...
  • 最新
  •  
2727
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 21:12:46 0825c@0f685

上に書いてたステジャン遅延が採用されたの嬉しい
見えないようにそっと跳んでるんだから遅くなって然るべきよな

2728
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 21:35:01 2ad95@97c0d

もちろんプレイスタイルによるところも大きいし、かなり面倒だけれども、インク効率周りの議論をもっとまともにやって欲しいなあ。インクロックが短いほどインク回復が強いなんてのは半分くらい嘘だしメイン効率とサブ効率の優先順位が逆転してる武器がいくつかあると思う。

2729
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 21:37:17 2ad95@97c0d >> 2728

シールド武器以外でインク回復が役に立つ武器って相当限られる気もする

2730
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 21:48:51 0825c@0f685 >> 2729

トラップとかビーコン武器はどう?
トラップはあんまり使わないから分からないけどビーコンは置いて移動してる間に戻るインクが増えるのはありがたいよ

2747
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 14:30:34 93d8f@97c0d >> 2729

(他のインク系ギアと比較して)インク回復が役に立つという意味で言っていた。
ビーコンに関してはおっしゃる通りだと思う。

2731
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 00:01:26 8d096@50bde

ジャンプ時間をナーフするんじゃなくて硬直をつけて欲しかった
スライドじゃんけん1確じゃんけんは健在だし、
味方ジャンプついでのHP回復インク回復は健在だし。
そこらにもメス入るといいな

2732
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 00:05:48 1a83f@1727f

サーマルインクの効果発揮中は、障害物裏でも敵のHPゲージが見えるようになったみたいだけど、
果たしてこれでサーマルインクやリベンジが使われるようになるのだろうか

2733
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 06:23:42 e838d@98a5d

受け身の時代が来るかと思ったがステジャン中央までは同速なら来なさそうだ

2737
名無しのイカ 2026/01/29 (木) 13:35:44 03807@61037 >> 2733

中央までは同速なの?
距離に応じて延びて最大1秒だから、中央なら今までより0.5秒くらい遅くなるんじゃない?

2738
名無しのイカ 2026/01/29 (木) 17:58:21 6beff@cdb91 >> 2733

イカフローにスタダが立場奪われたと聞くけど、受け身もけっこう巻き込まれた
発動ギア効果が丸被りだし、フローはデスしても切れないから即飛びした後も普通にフロー効果時間の残ってる

2739
名無しのイカ 2026/01/29 (木) 18:39:59 991b8@49e8c >> 2733

攻めのステジャンはしっかり遅くなってるからゾンビ武器とかなら真面目に受け身も選択肢に入ると思う
ホコの攻め展開中は明らかにステジャンより受け身の方が強く感じた
そのかわり防衛に切り替わった時引いてくれてる味方に飛べないから一長一短だけど

2734
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 16:28:53 c148a@a8d33

受け身って置きボム回避できる?

2735
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 16:32:27 97cb2@b9b35 >> 2734

転がってる最中は無敵じゃないから確1範囲内にいたら普通にデスするよ。
回避できたとしたらボム投げた側が爆発タイミングズレた時。

2736
名無しのイカ 2026/01/29 (木) 11:14:20 b8bb1@a9720

こんだけ遅いと雑スパジャン狩られたらこれ2回やるわけだから実質ペナアップ並のペナルティに近いかも

2740
名無しのイカ 2026/01/29 (木) 19:33:16 56524@b9b35

何も考えずに連打で飛んでくる味方の沼ジャンが嫌い過ぎてスプラ2の頃からずっとアンチステジャン派だったから今回の調整で沼ジャンが減る事を切に願う。(最高だぜイカ研イヤッホゥーィッ!)

2741
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 10:03:41 0733f@660c9

別に前衛中衛のステジャン必須環境が変わったわけではないな…
が、ギアパワー枠を圧迫する以外のデメリットがない積み得最強状態が歪すぎたので一応強さに応じたデメリットがある健全な状態にはなった

2742
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 10:06:49 a1ed0@a1396 >> 2741

受け身は1確ブキやボムで簡単に狩られるからステジャンのメリットが揺らぐ訳ではないよね
まあ中後衛のブキならイカ速積んで復帰する選択肢が広がるくらいか

2743
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 10:12:19 24dff@97c42

沼ジャンが減るかと思いきやジャンプ時間短縮のためステジャンを外しゾンビを積んだ生粋ジャンパーが一生飛んでくるのであった

2744
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 10:17:41 f9a25@1b8ab

ステジャンの個性が若干消えそうだけど、敵リスポーンに近いほどジャンプマークが見える範囲が広がるとかじゃダメだったのかな

2745
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 11:59:28 4dd97@a71e5

ヒト当たり判定でかなったせいでもともと死にギアだった受け身くんが完全に死んだ
ラグ+ヒト当たりのせいで反対に避けたはずのダイナモに轢かれたときは思考停止したわ
そしてチャーには当たり前のように抜かれる

2748
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 08:02:25 33c9e@a1be4

地味に全ブキ差はあれど弾の当たり判定がデカくなったため、元からそんなに積む方じゃなかったアク強がほぼ積む意義を失った気がする
短射程ほど判定デカくなってる影響で、とりあえずレティクルさえ合ってればブレても当たることが増えた

2749
名無しのイカ 2026/02/01 (日) 02:20:50 bea59@b63aa

ビーコン持ちとしては、ビーコンに飛ぶときまでステジャンナーフの影響が出るのが納得いかん

2750
名無しのイカ 2026/02/01 (日) 18:45:39 929d5@ef1a3

逆境強化でフロー状態の発動や継続にボーナス入らんかな。
人数不利をフローで覆せるかは別として。

2751
名無しのイカ 2026/02/02 (月) 03:23:57 f925c@a9447

ステジャン弱体化で実質的にプレイ出来る時間減ってる(ジャンプ中の戦況把握も大事だよとかは置いといて)わけだけど、リスキル防止のためっていうならゾンビの微強化でバランス取ろうとかは思わなかったんかな
ペナ増しかり実プレイ時間減らす要素に抵抗なさすぎなんだよな

2754
名無しのイカ 2026/02/02 (月) 20:35:12 6beff@81944 >> 2751

そもそもキルという行為自体が相手のプレイ出来る時間を奪うために行うものだからな

2773
名無しのイカ 2026/02/12 (木) 20:35:25 修正 1de0f@d3c71 >> 2751

プレイ時間だけに着目するならその分相手のプレイ時間が増えるので
気持ちよくリスキルしてる奴のプレイ時間よりボコボコにされてる奴のプレイ時間改善してあげた方がいいからな

2753
名無しのイカ 2026/02/02 (月) 19:33:01 7ee24@ca554

ステジャンの一秒飛翔時間増加って
gp0.0→5.7が42f(0.7秒)短縮だから結構なナーフよね。

2755
名無しのイカ 2026/02/03 (火) 06:41:23 96503@eb098

長射程共の足元にボム投げるためにサブ性積むのやめられない

2756
名無しのイカ 2026/02/03 (火) 08:38:32 33c9e@86d86

ステジャン、遠くに飛ぶほど遅くなるって説明だったけどマップの半分より敵陣側へ飛ぶと露骨に遅くなるな…ちゃんと計測はしてないけどそれでも分かるぐらい

2757
名無しのイカ 2026/02/04 (水) 11:34:53 191b7@9b492

ステジャン検証 暫定結論
これが正しければ、リュウグウ線対称でプログラム機能していない説になるね

2758
名無しのイカ 2026/02/04 (水) 19:08:33 修正 33c9e@bd35f >> 2757

なんか上でぽつりとこぼしたことを詳しく検証されてて凄く分かりやすくなりつつあるの地味にありがたい…
完全にステの中央線を基準にしてるわけではないにしても、やはりリス地点からのステジャンでは基本的に敵陣側へ飛ぶ以上の距離になると遅くなるように作られてるのね

2759

リスポンからステージ中央への直線距離がかなり短いステージ(クサヤとか)だと、リスポンから中央より少し奥に飛んでも滞空時間増えなかったりするね
リスキルに近い位置まで飛ばない限りは滞空時間+60Fにもならない

逆に中央までの直線距離が長いステージ(マサバなど)は中央より手前の自陣側に飛んでも滞空時間が延びちゃう。中央らへんに飛ぶだけでかなり滞空時間が長い…

2760
名無しのイカ 2026/02/04 (水) 21:37:53 4663f@a41ad >> 2758

いつも検証お疲れ様です。大変お世話になってます。

2763
名無しのイカ 2026/02/06 (金) 16:43:36 4663f@a9720 >> 2757

その後の検証

2761
名無しのイカ 2026/02/04 (水) 21:47:16 3b694@02ad1

カムバゾンビステジャンって今も強いの?

2762
名無しのイカ 2026/02/06 (金) 09:38:01 deaa3@eb8d4

別に今回のナーフ入ったからってステジャン外す人ってほぼいないよな。ナーフ意図も使用人口減らすってより無限凸でいつまでも打開が始まらない!ってのを減らすためみたいな感じだし

2766
名無しのイカ 2026/02/10 (火) 12:02:57 1de0f@d3c71 >> 2762

この手の調整は「強すぎ技」を「強技」に落とすのが目的だからね
凡技まで落とすと既存戦術を練習していた時間を無駄にされたって不満が大きくなる

2767
名無しのイカ 2026/02/10 (火) 12:07:28 6beff@cdb91 >> 2766

イカニンを練習していた時間を返してくれ

2768
名無しのイカ 2026/02/10 (火) 12:10:32 1de0f@d3c71 >> 2766

こういう反応が出るからね

2764
名無しのイカ 2026/02/07 (土) 10:19:33 ca4e9@c244c

シューターの安全靴いるかいらんか悩んでたけど
メモリープレイヤー見たらインク踏みでごっそり体力減ってるのが見えて
アッハイ3は積みますってなった

2765
名無しのイカ 2026/02/10 (火) 04:41:13 6beff@cdb91

ホコ用に対物を積む方、積むなら全ステージで積むか、ステージによって積むか積まないか変えるか、どちらのほうがいいですか?

2769
名無しのイカ 2026/02/10 (火) 16:35:49 修正 48888@18bd1 >> 2765

使ってる武器教えてくれた方がアドバイスしやすいと思うよ

2770
名無しのイカ 2026/02/10 (火) 16:52:52 6beff@cdb91 >> 2769

一応赤スパとフルイド想定
てか聞きたいのは私がどうするかよりも、他の人がどうしてるかだな
ホコで対物を積むことがある方は、常に対物付けるか状況によって付け外ししてるかどちらですか?

2771
名無しのイカ 2026/02/10 (火) 18:45:07 48888@4bb5b >> 2769

フルイドはステージ問わず対物つける派

2772
名無しのイカ 2026/02/12 (木) 01:46:43 1de0f@d3c71

少しはステジャンの代わりにならんかと思って受身術を試してみたけど、恐ろしく速くなるのに加えて弓に被弾しにくくなるって利点があるんだな
安全靴30ついたら敵インクから驚くほどあっさり抜けられる

2774
名無しのイカ 2026/02/13 (金) 02:19:26 5b003@66224 >> 2772

連射武器相手なら躱してそのまま逃げたり、返り討ちにできたりするしね。1確武器にはやられるけど