ギアパワーのコメント欄です。
デスペナ嫌ならデスペナ相手に負けなければいいのでは
それができたら苦労はしないがそれができなきゃ話にならねえ⋯⋯!
サブギアは消費アイテムなしで自由に変更できるようにしてギアパワーのかけらはメインギアを変更するためだけのものにならないかなあ 新しい武器や立ち回りを試したくなってもギア作りの手間が試行錯誤のストッパーになってる あるいはせめてメインギアパワー変更に必要なリソースがサブギア調整と共通じゃなければもうちょっとファッションを追求する気も起きると思うんだよな
最近ファッションしたくなっても またギア集め直し付け直しがやっぱり億劫でやめてしまったわ 結局今までのギア使い回しで
持ってるギアパワーの欠片を別のギアパワーの欠片に交換することが出来ればもうちょっとファッションし易かったよね 一部欠片は人によっては飽和しがちだし
スタダ次回作だと削除してくれないかな…下ぶれたときギアの保険がきかないから強い人が一方的に暴利をむさぼるギアになってる。 ペナアップも好きじゃない寄りだけど、あれはまだ武器によってはサブスぺでの補填効く武器あるし、自身の復活関係ギア打ち消さないから下振れ対策をギアパワーでできる
どっちも上振れを激化させるギアって時点で対戦ゲームとしてみるとかなり過激だよね スタダは効果薄めてキルによる効果延長もなくして、開始時とルール関与成功時(エリア確保とかガチホコ奪取時)に発動にして欲しい
今の環境でサブ軽減付けてますか? 一応付けてるんですけど、ギア枠きついし要らないかな〜って
サブ1で効果あるのが対バケツのボムコン対策くらいしか無くなったから自分は外すことが増えたな Sブラのクイコン対策だとサブ3とか要求されるらしいけど流石にそこまで積む余裕はない
対物をクツ専用から普通のギアにして、GP=ダメージ増加率にならないかな。 例えばボールドで対物GP30積めばホコバリアへのダメージが1.30倍になりホコ割りDPSは652.08に…(現行だと551.76)
この計算だとフルイドにGP57つけるとノンチャのホコ割りDPSが1000を超える… 流石に武器種ごとに調整は必須か
アクション強化はジャンプブレ軽減の効果が得られるシューター・ブラスター以外のブキ種で死にギアになってるから、ブキ種の固有のアクションも強化してほしい ・マニューバーのスライド硬直短縮 ・チャー・スピナー・ストリンガーの空中チャージ時間短縮 ・チャー・ノーチ・ラクトのチャージキープ時間延長 ・ローラー・フデの塗り進み速度アップ ・ワイパーの踏み込み斬りの移動速度アップ ・シェルターのパージの移動速度アップ スロッシャーだけ思いつかない
スロッシャーは連射速度を変えないまま、前隙・後隙の減少にしたらどうかな 強くなりすぎるだろうか
そこまでやるならメイン性能も確定数変えない範囲で復活させていい気がする
スロッシャーの前隙は多くても16fだから無理だね かなり多めに取っても弄れるのは8f程度で、あまりにも離散的すぎてギアパワーとして実装するのに相応しくない そもそも隙を変えるなんて劇薬すぎてどう考えても持て余す
スロッシャーは無難に塗りやダメージを調整する感じでいいと思うけど。前作メ性でもバケツは高所減衰軽減、他は塗り性能アップだったし 隙とか連射力とかフレームだけで管理してる項目を汎用ギアで弄るのは不可能です
それもそうか ダメージを上げるのは、いくら確定数が変わりにくいスロッシャーであってもそれこそ劇薬な気がする そう考えると、やはり塗りの拡大が適切かね
フデは振りから塗り進みに移行する速度を上げてくれ
ローラーとフデ種は、それに加えて塗り進み最高速に至るまでの時間短縮も追加で
ギアパワーのリベンジって採用率かなり低いけど、1のうらみと同じように倒されたらサーマルだけじゃなくてセンサー効果も付けちゃダメなのかね やられるまでセンサー永続だと強すぎるなら、ポイントセンサーと同じ8秒でもいいし センサーが付けば、後衛が裏とり対応失敗してやられた時に、味方全員にセンサーで分かりやすく知らせる役割もできるし、採用する価値も少しは上がるんじゃないかな
あと、復活ペナルティアップは不快度高くて不評だから、相手を倒してペナルティを与えるタイプじゃなくて、相手を倒すと自分が強化されるタイプに作り変えた方が良さそうな気がしている
>相手を倒すと自分が強化されるタイプ さじ加減が難しそうねえ……。戦闘スキルの高いプレイヤーほどガンガン強くなっていくわけだから。 かといって強化幅を小さくすると逆に採用する価値がなくなるだろうし。
リベンジ信者からの意見だけど、今のリベンジは少ないからこそ警戒されてない強みがあると思う。 上位勢でもリベンジに見られてること前提で動く人が少ないのは、そもそもリベンジの採用率が低いからだし、自分目線そういう格上の無双ムーブを、打開で止めやすくするリベンジは良いギアだと思ってるわ。 ペナアップは消せ!
ペナアップの評判が悪すぎるし、相手を倒すと自分が強化されるタイプも匙加減が難しそうだから、全く新しいギアパワーにしよう 雑談掲示板で評判良かったのが、 服専用ギアパワー「サプレッサー」 効果:武器の射撃音が小さくなります 詳細:チャージ音は小さくなります フルチャージ時・チャージキープ時の発光も弱くなります 爆風音も小さくなります ※全てにおいて、音や光が完全に消えるわけではありません
もしご存知の方がいたら教えてもらえると嬉しいんだけど、カムバックの効果って重複するのかな? 例えば、自分がカムバックと別にイカ速10GP分を付けていたとして、復帰後20秒間はイカ速は20GP分になる?
ギアパワー同士は重複するはず 唯一重複しないのがエナスタ
つまりカムバックとそれ以外に付けていたギアパワーが足し算されるってことですよね! モヤモヤしてたので助かりました、回答ありがとうございます☀
ギアパワーがプレイヤーを補助して強くなるのは良いのだが、下手なプレイヤーが同じことやったときに比べて元々強いプレイヤーを補助して圧倒的に手が付けられなくなるのはヘイトが高まりやすい 特にこういう対戦ゲームで代償がある代わりに効果が強力なものでプレイヤー側の技量が高いことで代償を踏み倒せてしまうものはなくすべき カムバや復活短縮、ラスパなんかは言ってしまえばプレイヤーが下手なら下手であるほど強力になってくれるからいいのだが、デスペナやスタダは良いデザインとは言い難い ついでにデスペナは装備者自身ではなく効果を相手に押し付けるという嫌がらせ仕様なのでなお悪い
そもそもペナ増は自分を強くするんじゃなくて相手に干渉して弱体化させてるのがなあ……なおスミナガ スタダはそれ自体よりも、故意かはともかく格下狩り状態にできてしまうシステムが悪い気がする。適正帯でアシストも活用してがんばってる分には別に許せる
今のイカニンって強いと思う? 上手い人相手には音や塗り跡や状況とかで普通にバレるし、味方にヘイト集めやすいから味方負荷になるしで個人的に弱いと思うんだけど…
今なら相性のいい武器に付ければしっかり強いくらいの性能じゃないか ローラーやフデなど超近接距離に詰めなきゃ話にならない武器でリスクとして硬直がある武器は依然として積まないとキツイ まあ前までのスシ前後の射程までならとりあえず積んでおけという性能ではない(個人的にはその頃からその風潮には疑問を持ってはいたが)
筆は3のパブロは上位イカニンいないし、(2は一人だけいた)、フィンセントは金バッジ持ちの人イカニン積んでないし、ホクサイもヒュー最高値の人イカニン積まないから筆のイカニン必須かとは思ってるよ。 カーボンスプロラも積まない派閥一定数いるし、ヴァは金バッジがイカニンなし。
m
ペナペナくんとチャーチャーくんが相手に来ないことを祈るおみくじゲー
このゲーム、リスキル狙いのプレイは許されないらしいがデチュペナは許されるのウケるな笑
デスペナガロンってペナリッターの次くらいに、相手してつまんねえな。イージーキルできちゃうブキにデスペナはあかん。
デスペナ自体が相手してておもんな…
実戦だとヒト速ちょい積みの変化がよく分からなかったけど、試しにトラスト持って10歩歩いた時の距離測ったらGP0と6で大分違ってた 少なめでも結構効果あるんだなこれ
カムバスペ増ステジャンの並びのギアもはや美しいわ
筆移動、ローラーコロコロ、ワイパー溜め移動によるアクション強化適応アプデはいつ来ますか…?シューターとかのブレ軽減あるなら他武器もなんか欲しいんですけど…ダメですか…?
デンタルの無法踏み込みがさらに強くなったら絶対楽しいな
定期的に色々な特殊ギアパワー試してみてるけどおもろいだけで絶対強くないリベンジの性能を再確認するだけやな 必ず効果が発揮する分まだ雑魚が付けているスタダの方がいいまである あと靴専用ギアはステジャン一強過ぎて試すモチベが湧かないというのもある まあこの活動のお陰で過去にカムバの有用性を身をもって知れて今では採用しているので無駄ではないのだがギアパワーのテコ入れのアプデとかもそろそろ欲しいねぇ
リベンジはまだ使われてる方のギアじゃないか? たまに大会上位で採用されてたとかで話題に上がるような 個人的にはサーマル強化してほしい 明らかに相性いいであろう武器やステージで試してみても純粋にパワーが足りなくて外れていく
味方を信頼でき通話ありで連携できる大会と野良では土俵が違い過ぎるから… 個人的にはリベンジのデスペナ部分取っ払ってサーマルの効果時間3秒とかくらいちょっとだけ短くしてその二つ統合でいいとは思う
サーマルは謎の距離制限撤廃と直撃以外でも発動するようにやるだけでもマシになりそうなんだがなぁ…
ジェッスイとトラスト使うけどGP10程の価値はないという結論でした 個人的にはトラストの方が相性悪いと思うけどジェッスイで6なら採用するか検討するレベル、トラストなら3なら採用してやってもいいくらい
こないだのエリアで味方にいたパブロのギアがカムバデスペナ受け身で絶望したんだが何を考えてそのギアにしたのか ちなみに広場で確認したが別におしゃれ意識してるわけではなかった
デスペナはともかくカムバはまあ見るし、受け身はnpb優勝の前作全1候補パブロがつけてて普通に付ける流派の人いるぞ。デスペナに関してはノーコメントだが
アクション強化で炭酸を溜めやすくなるとかジャンプ力が上がるとか ホーミングとかこないかな〜()
イカニンジャを以前の性能に戻してほしい。潜伏ブキ使いですら上位勢は外すのが基本ってどうなんだ? そもそもなんで弱体化された?イカ忍自体は前作からあったのに、なんで今作に入って突然弱体化されたんだ?
以前はどんな性能だったの?3から始めたからわからん気になる
アプデ履歴見れば分かるし、こっちも当時はなんも考えずにスプラしてたから実体験は言えんけど(てかこっちが聞きたい。前作や今作ナーフ前の使用状況だれか教えて) いまはイカ忍使っても0.5秒間は飛沫が飛ぶけど、Ver.2.1より前は最初から飛沫が見えなかった。代わりにイカ速の減速がいまより10%重かった
0.5秒だけ飛沫が飛ぶようになったのは イカ忍相手が対面時にイカ移動挟むと見失いやすかったせいで対面強化ギアとしても使われていたからだったはず
ナーフ直前はシャプマとか潜伏ブキ以外のシューターまで付けてたそうだけど、それ以前はどうだったのか気になる イカ速デバフは前作のVer.3.0(2018年3月、ウデマエXの追加時)で追加されたらしいけど、その前後や前作最終でどんくらい使われてたんだろ?今作に入って突然使われ出した感じたなのか?
普通にシャプマに付ける人は結構いた 正直前作最終はつけてる人はほぼいないけど(メ性のせい) 初期とかは緑の悪魔とかにつけてる人は一定数いたんじゃない?
前作最終は普通にイカニンシマネは一定数いた というかメロンさんが普通にイカニン擬似シマネ使ってたはず。
大衆「イカニン島根強い!XP29も増えた!」3ヶ月前の僕「イカニン島根がL3の上位互換になるでしょう」そして今大衆「イカニンよりイカ速島根の方が強くね?上位勢も最強ギアとして紹介してる!」3ヶ月前の僕「最強シマネギアは、イカ速1.2の擬似確」私、スプラ界隈の先行者を名乗ります。— 春日だいP (@kasuga1884) May 6, 2021
大衆「イカニン島根強い!XP29も増えた!」3ヶ月前の僕「イカニン島根がL3の上位互換になるでしょう」そして今大衆「イカニンよりイカ速島根の方が強くね?上位勢も最強ギアとして紹介してる!」3ヶ月前の僕「最強シマネギアは、イカ速1.2の擬似確」私、スプラ界隈の先行者を名乗ります。
ありがと履歴見るわ
ツリー化してね
まあでも今のイカニン要らんは事実。 上手い人相手ならつけてても音や跡、マップで普通に位置把握されるし、自分だけ隠れてても味方にヘイトが集まって味方負担になるだけだしな。 ローラーなら分かるけどそれ以外の短中射程は普通にイカ速ヒト速等の対面強化ギア使って前線でヘイト稼いだほうが強い。
初代スプラにあった安全シューズって今の相手インク影響軽減何個分の効果があるのだろうか
57表記 に従うと スリップダメージ上限 30なのでほぼ16(=30.82) スリップダメージ0.2/fの効果と考えれば3
初代は素のスリップダメージが0.5/fでなのでスリップダメージが0.3/f減らす効果と安全シューズと考えると今の相手インク影響軽減57よりも効果が大きい。しかも、防御ギアがスリップダメージにも効いたので実際は防御安全ギアだと今よりもスリップダメージ食らわなかった。
そうだったんですね ご丁寧に解説してくれてありがとうございます
ペナアップ、不快って文句はよく見るけどそれ抜きにしても長射程の性能と立ち回りのピーキーさを助長して編成ジャンケンを加速させてる害悪ギアだよね 趣味ギアレベルまで弱体化というか発動条件を限定してマイルドにしてほしい リベンジと対にして味方を倒した敵を10秒以内にキルしたら発動とか その分自分が死んだときのペナルティは今より軽くしてもいいから
相手に与えるのはSP減らす効果だけならまだ良かった。復活時間は確かに試合に影響するけどその人が遊ぶ時間が意図的に減るのがね 本人のペナルティは復活時間そのまま長くていいけど。そこはリスク負えよと
これ 長射程は復活長くしてギアつけるなら更にペナ背負う位で釣り合う
単純な強さや使われる側の体験の話もそうなんだけど、それ以上に単調な立ち回りを助長するギアなのが嫌 メリハリなくずーっと引きこもってキルを狙い続けるのが正解になっちゃう ただでさえ長射程ってそういう武器なのにそれを後押しするギアなんて存在する必要性を感じない
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デスペナ嫌ならデスペナ相手に負けなければいいのでは
それができたら苦労はしないがそれができなきゃ話にならねえ⋯⋯!
サブギアは消費アイテムなしで自由に変更できるようにしてギアパワーのかけらはメインギアを変更するためだけのものにならないかなあ
新しい武器や立ち回りを試したくなってもギア作りの手間が試行錯誤のストッパーになってる
あるいはせめてメインギアパワー変更に必要なリソースがサブギア調整と共通じゃなければもうちょっとファッションを追求する気も起きると思うんだよな
最近ファッションしたくなっても
またギア集め直し付け直しがやっぱり億劫でやめてしまったわ
結局今までのギア使い回しで
持ってるギアパワーの欠片を別のギアパワーの欠片に交換することが出来ればもうちょっとファッションし易かったよね 一部欠片は人によっては飽和しがちだし
スタダ次回作だと削除してくれないかな…下ぶれたときギアの保険がきかないから強い人が一方的に暴利をむさぼるギアになってる。
ペナアップも好きじゃない寄りだけど、あれはまだ武器によってはサブスぺでの補填効く武器あるし、自身の復活関係ギア打ち消さないから下振れ対策をギアパワーでできる
どっちも上振れを激化させるギアって時点で対戦ゲームとしてみるとかなり過激だよね
スタダは効果薄めてキルによる効果延長もなくして、開始時とルール関与成功時(エリア確保とかガチホコ奪取時)に発動にして欲しい
今の環境でサブ軽減付けてますか?
一応付けてるんですけど、ギア枠きついし要らないかな〜って
サブ1で効果あるのが対バケツのボムコン対策くらいしか無くなったから自分は外すことが増えたな
Sブラのクイコン対策だとサブ3とか要求されるらしいけど流石にそこまで積む余裕はない
対物をクツ専用から普通のギアにして、GP=ダメージ増加率にならないかな。
例えばボールドで対物GP30積めばホコバリアへのダメージが1.30倍になりホコ割りDPSは652.08に…(現行だと551.76)
この計算だとフルイドにGP57つけるとノンチャのホコ割りDPSが1000を超える…
流石に武器種ごとに調整は必須か
アクション強化はジャンプブレ軽減の効果が得られるシューター・ブラスター以外のブキ種で死にギアになってるから、ブキ種の固有のアクションも強化してほしい
・マニューバーのスライド硬直短縮
・チャー・スピナー・ストリンガーの空中チャージ時間短縮
・チャー・ノーチ・ラクトのチャージキープ時間延長
・ローラー・フデの塗り進み速度アップ
・ワイパーの踏み込み斬りの移動速度アップ
・シェルターのパージの移動速度アップ
スロッシャーだけ思いつかない
スロッシャーは連射速度を変えないまま、前隙・後隙の減少にしたらどうかな
強くなりすぎるだろうか
そこまでやるならメイン性能も確定数変えない範囲で復活させていい気がする
スロッシャーの前隙は多くても16fだから無理だね
かなり多めに取っても弄れるのは8f程度で、あまりにも離散的すぎてギアパワーとして実装するのに相応しくない
そもそも隙を変えるなんて劇薬すぎてどう考えても持て余す
スロッシャーは無難に塗りやダメージを調整する感じでいいと思うけど。前作メ性でもバケツは高所減衰軽減、他は塗り性能アップだったし
隙とか連射力とかフレームだけで管理してる項目を汎用ギアで弄るのは不可能です
それもそうか
ダメージを上げるのは、いくら確定数が変わりにくいスロッシャーであってもそれこそ劇薬な気がする
そう考えると、やはり塗りの拡大が適切かね
フデは振りから塗り進みに移行する速度を上げてくれ
ローラーとフデ種は、それに加えて塗り進み最高速に至るまでの時間短縮も追加で
ギアパワーのリベンジって採用率かなり低いけど、1のうらみと同じように倒されたらサーマルだけじゃなくてセンサー効果も付けちゃダメなのかね
やられるまでセンサー永続だと強すぎるなら、ポイントセンサーと同じ8秒でもいいし
センサーが付けば、後衛が裏とり対応失敗してやられた時に、味方全員にセンサーで分かりやすく知らせる役割もできるし、採用する価値も少しは上がるんじゃないかな
あと、復活ペナルティアップは不快度高くて不評だから、相手を倒してペナルティを与えるタイプじゃなくて、相手を倒すと自分が強化されるタイプに作り変えた方が良さそうな気がしている
>相手を倒すと自分が強化されるタイプ
さじ加減が難しそうねえ……。戦闘スキルの高いプレイヤーほどガンガン強くなっていくわけだから。
かといって強化幅を小さくすると逆に採用する価値がなくなるだろうし。
リベンジ信者からの意見だけど、今のリベンジは少ないからこそ警戒されてない強みがあると思う。
上位勢でもリベンジに見られてること前提で動く人が少ないのは、そもそもリベンジの採用率が低いからだし、自分目線そういう格上の無双ムーブを、打開で止めやすくするリベンジは良いギアだと思ってるわ。
ペナアップは消せ!
ペナアップの評判が悪すぎるし、相手を倒すと自分が強化されるタイプも匙加減が難しそうだから、全く新しいギアパワーにしよう
雑談掲示板で評判良かったのが、
服専用ギアパワー「サプレッサー」
効果:武器の射撃音が小さくなります
詳細:チャージ音は小さくなります
フルチャージ時・チャージキープ時の発光も弱くなります
爆風音も小さくなります
※全てにおいて、音や光が完全に消えるわけではありません
もしご存知の方がいたら教えてもらえると嬉しいんだけど、カムバックの効果って重複するのかな?
例えば、自分がカムバックと別にイカ速10GP分を付けていたとして、復帰後20秒間はイカ速は20GP分になる?
ギアパワー同士は重複するはず
唯一重複しないのがエナスタ
つまりカムバックとそれ以外に付けていたギアパワーが足し算されるってことですよね!
モヤモヤしてたので助かりました、回答ありがとうございます☀
ギアパワーがプレイヤーを補助して強くなるのは良いのだが、下手なプレイヤーが同じことやったときに比べて元々強いプレイヤーを補助して圧倒的に手が付けられなくなるのはヘイトが高まりやすい
特にこういう対戦ゲームで代償がある代わりに効果が強力なものでプレイヤー側の技量が高いことで代償を踏み倒せてしまうものはなくすべき
カムバや復活短縮、ラスパなんかは言ってしまえばプレイヤーが下手なら下手であるほど強力になってくれるからいいのだが、デスペナやスタダは良いデザインとは言い難い
ついでにデスペナは装備者自身ではなく効果を相手に押し付けるという嫌がらせ仕様なのでなお悪い
そもそもペナ増は自分を強くするんじゃなくて相手に干渉して弱体化させてるのがなあ……なおスミナガ
スタダはそれ自体よりも、故意かはともかく格下狩り状態にできてしまうシステムが悪い気がする。適正帯でアシストも活用してがんばってる分には別に許せる
今のイカニンって強いと思う?
上手い人相手には音や塗り跡や状況とかで普通にバレるし、味方にヘイト集めやすいから味方負荷になるしで個人的に弱いと思うんだけど…
今なら相性のいい武器に付ければしっかり強いくらいの性能じゃないか
ローラーやフデなど超近接距離に詰めなきゃ話にならない武器でリスクとして硬直がある武器は依然として積まないとキツイ
まあ前までのスシ前後の射程までならとりあえず積んでおけという性能ではない(個人的にはその頃からその風潮には疑問を持ってはいたが)
筆は3のパブロは上位イカニンいないし、(2は一人だけいた)、フィンセントは金バッジ持ちの人イカニン積んでないし、ホクサイもヒュー最高値の人イカニン積まないから筆のイカニン必須かとは思ってるよ。
カーボンスプロラも積まない派閥一定数いるし、ヴァは金バッジがイカニンなし。
m
ペナペナくんとチャーチャーくんが相手に来ないことを祈るおみくじゲー
このゲーム、リスキル狙いのプレイは許されないらしいがデチュペナは許されるのウケるな笑
デスペナガロンってペナリッターの次くらいに、相手してつまんねえな。イージーキルできちゃうブキにデスペナはあかん。
デスペナ自体が相手してておもんな…
実戦だとヒト速ちょい積みの変化がよく分からなかったけど、試しにトラスト持って10歩歩いた時の距離測ったらGP0と6で大分違ってた
少なめでも結構効果あるんだなこれ
カムバスペ増ステジャンの並びのギアもはや美しいわ
筆移動、ローラーコロコロ、ワイパー溜め移動によるアクション強化適応アプデはいつ来ますか…?シューターとかのブレ軽減あるなら他武器もなんか欲しいんですけど…ダメですか…?
デンタルの無法踏み込みがさらに強くなったら絶対楽しいな
定期的に色々な特殊ギアパワー試してみてるけどおもろいだけで絶対強くないリベンジの性能を再確認するだけやな
必ず効果が発揮する分まだ雑魚が付けているスタダの方がいいまである
あと靴専用ギアはステジャン一強過ぎて試すモチベが湧かないというのもある
まあこの活動のお陰で過去にカムバの有用性を身をもって知れて今では採用しているので無駄ではないのだがギアパワーのテコ入れのアプデとかもそろそろ欲しいねぇ
リベンジはまだ使われてる方のギアじゃないか?
たまに大会上位で採用されてたとかで話題に上がるような
個人的にはサーマル強化してほしい
明らかに相性いいであろう武器やステージで試してみても純粋にパワーが足りなくて外れていく
味方を信頼でき通話ありで連携できる大会と野良では土俵が違い過ぎるから…
個人的にはリベンジのデスペナ部分取っ払ってサーマルの効果時間3秒とかくらいちょっとだけ短くしてその二つ統合でいいとは思う
サーマルは謎の距離制限撤廃と直撃以外でも発動するようにやるだけでもマシになりそうなんだがなぁ…
ジェッスイとトラスト使うけどGP10程の価値はないという結論でした
個人的にはトラストの方が相性悪いと思うけどジェッスイで6なら採用するか検討するレベル、トラストなら3なら採用してやってもいいくらい
こないだのエリアで味方にいたパブロのギアがカムバデスペナ受け身で絶望したんだが何を考えてそのギアにしたのか
ちなみに広場で確認したが別におしゃれ意識してるわけではなかった
デスペナはともかくカムバはまあ見るし、受け身はnpb優勝の前作全1候補パブロがつけてて普通に付ける流派の人いるぞ。
デスペナに関してはノーコメントだがアクション強化で炭酸を溜めやすくなるとかジャンプ力が上がるとか
ホーミングとかこないかな〜()イカニンジャを以前の性能に戻してほしい。潜伏ブキ使いですら上位勢は外すのが基本ってどうなんだ?
そもそもなんで弱体化された?イカ忍自体は前作からあったのに、なんで今作に入って突然弱体化されたんだ?
以前はどんな性能だったの?3から始めたからわからん気になる
アプデ履歴見れば分かるし、こっちも当時はなんも考えずにスプラしてたから実体験は言えんけど(てかこっちが聞きたい。前作や今作ナーフ前の使用状況だれか教えて)
いまはイカ忍使っても0.5秒間は飛沫が飛ぶけど、Ver.2.1より前は最初から飛沫が見えなかった。代わりにイカ速の減速がいまより10%重かった
0.5秒だけ飛沫が飛ぶようになったのは
イカ忍相手が対面時にイカ移動挟むと見失いやすかったせいで対面強化ギアとしても使われていたからだったはず
ナーフ直前はシャプマとか潜伏ブキ以外のシューターまで付けてたそうだけど、それ以前はどうだったのか気になる
イカ速デバフは前作のVer.3.0(2018年3月、ウデマエXの追加時)で追加されたらしいけど、その前後や前作最終でどんくらい使われてたんだろ?今作に入って突然使われ出した感じたなのか?
普通にシャプマに付ける人は結構いた
正直前作最終はつけてる人はほぼいないけど(メ性のせい)
初期とかは緑の悪魔とかにつけてる人は一定数いたんじゃない?
前作最終は普通にイカニンシマネは一定数いた
というかメロンさんが普通にイカニン擬似シマネ使ってたはず。
ありがと履歴見るわ
ツリー化してね
まあでも今のイカニン要らんは事実。
上手い人相手ならつけてても音や跡、マップで普通に位置把握されるし、自分だけ隠れてても味方にヘイトが集まって味方負担になるだけだしな。
ローラーなら分かるけどそれ以外の短中射程は普通にイカ速ヒト速等の対面強化ギア使って前線でヘイト稼いだほうが強い。
初代スプラにあった安全シューズって今の相手インク影響軽減何個分の効果があるのだろうか
57表記
に従うと
スリップダメージ上限 30なのでほぼ16(=30.82)
スリップダメージ0.2/fの効果と考えれば3
初代は素のスリップダメージが0.5/fでなのでスリップダメージが0.3/f減らす効果と安全シューズと考えると今の相手インク影響軽減57よりも効果が大きい。しかも、防御ギアがスリップダメージにも効いたので実際は防御安全ギアだと今よりもスリップダメージ食らわなかった。
そうだったんですね
ご丁寧に解説してくれてありがとうございます
ペナアップ、不快って文句はよく見るけどそれ抜きにしても長射程の性能と立ち回りのピーキーさを助長して編成ジャンケンを加速させてる害悪ギアだよね
趣味ギアレベルまで弱体化というか発動条件を限定してマイルドにしてほしい
リベンジと対にして味方を倒した敵を10秒以内にキルしたら発動とか
その分自分が死んだときのペナルティは今より軽くしてもいいから
相手に与えるのはSP減らす効果だけならまだ良かった。復活時間は確かに試合に影響するけどその人が遊ぶ時間が意図的に減るのがね
本人のペナルティは復活時間そのまま長くていいけど。そこはリスク負えよと
これ
長射程は復活長くしてギアつけるなら更にペナ背負う位で釣り合う
単純な強さや使われる側の体験の話もそうなんだけど、それ以上に単調な立ち回りを助長するギアなのが嫌
メリハリなくずーっと引きこもってキルを狙い続けるのが正解になっちゃう
ただでさえ長射程ってそういう武器なのにそれを後押しするギアなんて存在する必要性を感じない