なんで2と比べてこんな強くなったんだっけ
元々メインはブラスターの上位互換と言っていいほど強い+サブスペが有用・・・あとは何なんだろう。2→3移行で具体的に洗濯機に追い風になる要素はわからねえや、疑似がなくなったといっても2の最終環境に擬似はそんな居なかったような気もするし。環境ってわからんもんやな。
ステージじゃないやっぱ?
コイツもラグで受ける側の回避が難しくなった恩恵を受けてるんだと思うな
リッターと同じで道封鎖力が強いのが一本道ステージで追い風になったのと封鎖して膠着状態にしてるだけでナイスダマが溜まるからさらに奥に手を出せるようになったのが大きいんじゃないかな
・アーマーがなくなって対面時のキルに必要な弾(アーマー込みの確定数)が1減った ・チャクチがナイスダマになった ・イカの当たり判定が大きくなって壁越しの曲射が当てやすくなった ・ラピやロングと同じくらい射程が長いのにミラーマッチで短射程グループに入ってる この辺が悪さしてて誰もスクスロを止められないんだ
特定の場面以外ではあたり判定は変わってないぞ
2は横に広いだけ、3の判定は球体でデカくなってない? いまいちちゃんと比較してる人いないからわからないわ。 他にも物理演算が変わってボムの軌道が変わってたり、武器ごとの集弾率が向上してたり、あたり判定わかんね
イカのあたり判定は元から球体だぞ 3のあたり判定についてあれこれ検証してるtweetでも「2から変わらない」って書いてある https://mobile.twitter.com/Kotonoha_yagura/status/1611107719670554624
少し前の流れにもあったけど当たり判定は球体で3のほうが大きくなってる わかりやすいとこだとヤグラの柱にヒト状態で隠れていてもリッターに抜かれやすいのは誰でも体感してるはず
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元々メインはブラスターの上位互換と言っていいほど強い+サブスペが有用・・・あとは何なんだろう。2→3移行で具体的に洗濯機に追い風になる要素はわからねえや、疑似がなくなったといっても2の最終環境に擬似はそんな居なかったような気もするし。環境ってわからんもんやな。
ステージじゃないやっぱ?
コイツもラグで受ける側の回避が難しくなった恩恵を受けてるんだと思うな
リッターと同じで道封鎖力が強いのが一本道ステージで追い風になったのと封鎖して膠着状態にしてるだけでナイスダマが溜まるからさらに奥に手を出せるようになったのが大きいんじゃないかな
・アーマーがなくなって対面時のキルに必要な弾(アーマー込みの確定数)が1減った
・チャクチがナイスダマになった
・イカの当たり判定が大きくなって壁越しの曲射が当てやすくなった
・ラピやロングと同じくらい射程が長いのにミラーマッチで短射程グループに入ってる
この辺が悪さしてて誰もスクスロを止められないんだ
特定の場面以外ではあたり判定は変わってないぞ
2は横に広いだけ、3の判定は球体でデカくなってない?
いまいちちゃんと比較してる人いないからわからないわ。
他にも物理演算が変わってボムの軌道が変わってたり、武器ごとの集弾率が向上してたり、あたり判定わかんね
イカのあたり判定は元から球体だぞ
3のあたり判定についてあれこれ検証してるtweetでも「2から変わらない」って書いてある
https://mobile.twitter.com/Kotonoha_yagura/status/1611107719670554624
少し前の流れにもあったけど当たり判定は球体で3のほうが大きくなってる
わかりやすいとこだとヤグラの柱にヒト状態で隠れていてもリッターに抜かれやすいのは誰でも体感してるはず