全然弱くないから頑張れ
基本平面で撃ち合うとスクスロより射程短いやつにも負けるから障害物を意識、または振り終わりの人速が早いのをイカして後ろに下がりつつ撃ち合う これで基本は撃ち負けない
ただキルタイムがやや遅いのでカバーに入られやすいから基本的には障害物を利用するか味方のカバーをする。
自分より射程が長いやつにはまあ当たり前だけど正面から撃ち合わない 相手が高台をとっているなら曲射で攻撃…したくなるけど他の短射程にカバーされがちなので高台を優先するかどうかはよく見極めること。
サブは基本的に自分から前に行くにはキツイ場面に投げていく。敵が見てるときに振らないようにはする。コンボも狙えるが基本的には使わないので頭の片隅適度に置いておく
スペはガチルールならルールのオブジェクトに絡めていく。打開時に吐くときは単体で撃っても期待値低なので味方がスペうったら合わせるなどの工夫が必要。カンモンなどで邪魔な遠距離を少しどかすにも便利。
ほんとナーフで平面での撃ち合いは厳しくなったから(まあ平面強かったのがおかしいとも言う)引き撃ちをまず出来るようにすると撃ち合い勝てるようになると思う
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弱くはないかもしれないが相対的にはかなり厳しいよ。
バケツとほぼ射程変わらないのに振り速負けてるし、あっちは確定2発で倒せる
モップリンの方が塗れるし、ナイスダマ持ったキル武器使いたいならSブラでいい
今本当にこの武器使うメリットがない。
まあバケツの方が強いよ
でもバケツの方が扱いむずい…というかエイムが特殊だから人を選ぶよ
それに振り終わりの機動力が低いから慣れるまでの期間はスクスロより長いと思う
そしてバケツモップリンより機動力があるから扱いやつさはスロッシャーの中でも高い
それでも極めればそりゃバケツモップリンの方が強いけどもね
Sブラ使えばいい?それは…うん…そうなんだよね…