名無しのイカ
2023/11/03 (金) 01:31:33
d5567@fcd07
とっととノンチャの連射レート落とせって話。これを個性としてはいけない。
弓でチャージキープできるところに重きをおいてほしい。
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いいのか?塗りを咄嗟に作れないとチャージキープも活かせないしホコ割とか
のDPS関連も落ちて、もうどうしようもない武器になっちゃうぞ?
それでもお前はラクトを使い続けられるのか?
いやいやいや。ラクトのノンチャの射程・DPSを鑑みた総合力は、ボールドやスペシュをも下回る最弱レベルだぞ。
肝心のフルチャも、フィンセントより遥かに大きな前隙が付いたH3という有様だし、チャーキの効果は最初の一発だけ。
ラクトのキル能力に弱体化の余地なんぞ無いよ。
極端な塗り強さが活かせるナワバリでは、辛うじてキル性能の悲惨さが誤魔化せてる。でも他ではお察し下さい状態なのは、データ見ても分かるよね。
味方に来た時のことを考えたことある?
今でさえバンカラマッチで味方に来た時にすら微妙感を感じるのにこれ以上弱体化されたら弱すぎて味方に来てほしくないブキトップになるぞ
この前の調整は塗りが弱くなったかわりにキル性能が強化されてるから弱体化したとは言われてないし
ラクトで塗るのが最高にスプラしてる!って思うなら別にいいけど俺はそうは思わんという話。
過去移動速度や拡散精度向上の調整入ったけど、こういうキル方面強化して塗りは弱くしてったら
野良で勝ちやすくなり、固定で勝ちづらくなってWinWinじゃねえのとは思う。
ぶっちゃけこのブキ以下のが多いまであるけど。もっというと上位3割以外は微妙だろこのゲーム。
ノンチャパシュパシュはキル性能も一緒に落ちちゃうからなぁ
やるならこの間の拡散減らす感じのがいいんじゃない?
さらに拡散が減ってノンチャや半チャでキル取りやすくなる代わりに、塗り被りが起きるようになって自陣塗りやマルミサ貯めるのに従来より時間がかかるようになる、みたいな
今の状態が適度だと思うけどな
一確がかすったとしても45ダメージが保証されてるところに
イマより半チャの拡散が狭くなったらキル性能が上がりすぎる
そもそも、ラクト自陣塗り戦法は野良だと強くない
甲子園みたいにチーム同士がコミュニケーション取りながら意思統一して動ける場ならともかく
てんでばらばらの動きをするうえ、構成も偏りやすい野良だと、自陣塗りばかりしてるわけにも行かず、タイミングを見て前線に向かう必要があるから
塗りは強いけどキルには練度が必要な今のラクトはいいバランスしてると思うけどな