他のルールだと「ルール関与をあきらめないと攻撃できない場所」がそこら中にあるけど、どこを塗っても勝利につながるナワバリにはそういう「ルールに守られた安全地帯」が無い。 ヘイトを買って敵を集めようとしても、その持ちブキが塗りの弱い奴だったら「無視して、というかむしろそういう敵からは『積極的に逃げて』塗り広げる」が正解になることすらある。当然遅延になりゃしない。
ナワバリはレギュラーマッチという割に、他と比べて独特すぎるんだよね。 まあ、これこそがほかのFPSと決定的に異なるスプラトゥーンの存在意義なのだが。
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他のルールだと「ルール関与をあきらめないと攻撃できない場所」がそこら中にあるけど、どこを塗っても勝利につながるナワバリにはそういう「ルールに守られた安全地帯」が無い。
ヘイトを買って敵を集めようとしても、その持ちブキが塗りの弱い奴だったら「無視して、というかむしろそういう敵からは『積極的に逃げて』塗り広げる」が正解になることすらある。当然遅延になりゃしない。
ナワバリはレギュラーマッチという割に、他と比べて独特すぎるんだよね。
まあ、これこそがほかのFPSと決定的に異なるスプラトゥーンの存在意義なのだが。