Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

ナワバリバトル / 1563

1614 コメント
views
1563
名無しのイカ 2025/08/01 (金) 18:13:47 a1752@89c8f >> 1559

別に失うもんがあるわけでもないし、ガン負けしてもそんな事もあるよねーくらいで流して部屋変えてもう一戦やるだけだぞ
押しまくって一方的に勝てる試合だってあるしな

通報 ...
  • 1564
    名無しのイカ 2025/08/02 (土) 14:31:59 64fa7@9257c >> 1563

    でも ガチるなって言われるのが無理な要素あるんだよ チョーシメーターとかいう無理ゲー
    マッチング優先で まともな試合させるつもりないなら連勝を強要するような要素入れんなよって
    チョーシ16くらいになって勝率6割入ると あからさまに地雷利敵を味方にあてがって 強制連敗させるのマジで腹が立つんだよな

  • 1565
    名無しのイカ 2025/08/02 (土) 15:06:21 11a27@ef1a3 >> 1563

    チョーシメーターって無理して上げる要素あったっけ。
    あれってどれくらい勝ってるかという目安であって、どのくらい勝たねばならないかという目標でもないような?
    もちろん、メーターを指標にして上達を目指すのは大変有意義であるだろうけど。

  • 1567
    名無しのイカ 2025/08/02 (土) 15:49:08 64fa7@9257c >> 1563

    ガチマやってる奴が生理的に無理で ソロナワバリ専門にしてる俺みたいなプレイヤーもいるって覚えておいてくれよ
    そういうプレイスタイルだと最終的に チョーシメーターが嫌でも目につくだろ

  • 1570
    名無しのイカ 2025/08/02 (土) 16:06:04 11a27@ef1a3 >> 1563

    そ、そうか。自分もナワバリ主だが、メーターって割と乱高下しやすいんで、そこまで気にしてなかったわ。スマンな。

    ちなみに自分がいちばん目につくのは所持金。

  • 1572
    名無しのイカ 2025/08/02 (土) 16:13:57 修正 64fa7@9257c >> 1563

    ごめんね、引かんでくれ だろ ってのは ?つけ忘れの 共感を求める意で言っただけなんだ
    わかりやすく 常にレギュラーパワーとか欲しいよ… 乱高下はほんとそうよね 下がり幅えぐいから上げるのなんて 本気の理論値叩き出さんと無理だし
    所持金が目につくってのはどういう? 懐寒いってこと?