ナワバリバトルのコメント欄です。
ガチナワバリまだっすかー?運営さーん
片側に短射程固めるのほんまやめて欲しい ランダムを言い訳に何回でもやるのマジで勘弁してくれ 確率は偏るもんなんだから何回以上連続では起きないみたいなセーフティ用意してくれ 3分間ひたすら的にされるゲームの何が楽しいんだよマジで 最近編成事故った時有機の切断する奴を責められんわ・・・
切断した場合本人はペナルティ喰らうけど味方はチョーシ低下免れるもんな…
結局の所短射程が何も出来なくなるステージ構造が7割くらい悪さしてる所あるんで こちらが出来るのは投げ物がない短射程は担がない&ナメロウクサヤのリスキルステの時はバイトやオープンに逃げるくらいしかない
ナワバリ最高ポイント2142Ptだよ~!! チャージャーでは1579Pt!! ほんとナワバリは楽しい!!
弱いと言われてるSPのブキで塗ってると「このSP吐くの意味無いしまともなSP持ってる人に塗り譲った方がいいのでは?」と毎度疑問が浮かぶ さすがにナイスダママルミサ持ちがいたら極力自陣は塗らないようにするけど、皆前線行って塗る人誰もいない時って弱SP持ちでも自陣塗ってもいいんだろうか
80〜90秒経って誰も塗らなきゃ、塗る気がなかったり死に戻りしてなかったりを疑って良いと思う。でも前線の枚数減らすのはSP関係なく結局賭けだよね。よくわかりません。 あまりにも手付かずだと塗らないとマズいけど。抱え落ちから溜め直せる程度には残すってのが安牌かしら。
味方があまり通らない場所や敵に塗られにくい場所を優先して塗っておくといいよ
これも半分はありがたいけど塗りブキがいるなかで雑塗りされると二度手間になるからまず味方のブキを見ろってなるんだよなぁ
そこらへんは確認してるけど自分がどちらかというと塗りに向いてるブキ持っててかつ味方がもみじとかボールドとか銀モデだったらどうすればいいかまだ判別付かないんだよね もみじは塗る人と前に出る人半々だし銀モデボールドは前に出る人がほとんどだけど自分よりも塗りに向いてるだと思うしどう立ち回ればいいかと悩んでしまう あと隙間無く一色に塗るのが好きだし隙間無く塗れるブキ使ってるから雑塗りはしてない…と思う
これは本当に難しいとこだよね 気持ちわかるけど結局誰か塗らないといけないからね 極端な話そう言うブキ持たなきゃいいんだろうけど それでも持ちたいよね銀モデとかワイロとかL3Dとか
初動で…… 真ん中を突っ切って最速で突撃する→中央で敵を抑えてくれて助かる 端を綺麗に塗りつつ前線へ→面倒な場所を塗ってくれて助かる じっくり丁寧に自陣を塗る→できればスペ溜まったら前線に来てほしいけど、後半に慌てて自陣塗りしなくて済むからまあ助かる 端を雑に塗り散らかしていく→処す
金モデで自陣を雑に塗る奴は処刑したい
自分の塗りポイントだけ稼ぎたい場合は塗り被りをしないように塗るのが一番効率が良いので、自陣すら雑に塗ると効率がいい
そもそも塗ブキで雑に塗るやつ雑だと思ってないからどうしようもないんだよね
塗りブキじゃないのに自陣塗り押し付けられて2分くらい塗り続けてるときが一番虚無
わかばで開幕突撃して以降ずっと死ぬことも一息つくことも許されずふと2分くらい経ってることがあって申し訳なくなってくる
まさしくソレ。そこで前線開けさせちゃうと逆に崩壊しかねないから、自分は苦手でも自陣塗りやるしそういうアドリブがナワバリの楽しいとこだと思ってる。
塗り広げせず死に戻り続ける短射程×2 相手の真正面でチャージ始めて、詰められて死ぬスピナー 塗れる武器だけど初動で中央へ行き、以後は生存に必死で自陣の状況を把握してないスパガ(自分)
…で自陣がスカスカで負けた試合がトラウマ 負けることは分かってたけど、自陣に手付かずの場所がたくさん残っていたと知ってショックだった 味方が復帰ついでに塗って来るものだと思ってたんだ…
ナワバリは…自陣塗る… 多少雑でも塗り被りで効率悪くても、塗る…
自分以外誰も塗りブキが居ない時仕方ないから自陣塗ってると絶対に前線が崩壊するジンクスがある・・・
逆に、俺は塗らん知らん前線で撃ち合うんや!ってしてる時の方が前線押し上げられるし、渋々チャーが自陣塗ってくれ出したりして勝てたりする 結局やりたいようにした方が良いって事なんかね
ナワバリにチャーがいるならチャーにも塗り働かせるのが勝利のカギってことやな ナワバリもおんなじとこに突っ立ってる時点でアレだし
確かに 勝っても負けても塗り300くらいのチャー多いしな・・・
500行ってたらおっ塗ってるなと思っちゃう感覚がもうバグってるよなぁ
なんか夜より昼間の方が敵チームが弱い気がするけど、夜はガチ勢が多いのかな?
大概強い人らって高校大学社会人だから、自然と夜の方が強くなるよねどのルールも
完全ソロだとチョーシ35台くらいまでは実力で行けるけど50は無理だ
ガチっぽいのと何度も当たるし、0キル8デスみたいな味方も引くし
完全ソロで金旗取る人すげーわ
前作頑張って金旗取ったけど、ステージを選ばないと流石にきつかった。今作はまだチャレンジしてないけど、裏取りできるステージが減ってるのともあって今作はより大変そうで尻込みしてる。
ずっと0キル7〜8デスしまくる特定の奴と同じチームにされて味方に憎悪すら感じる時あるよね そいつがようやく敵チームに行ってくれて10デスさせて、やっとすっきり終われたわ もうコイツをシバく為だけに部屋に残ってたからな
内部レートある筈なのになんでこういう事がしょっちゅう起きるのかね・・・ 初心者を部屋に混ぜるんならせめて、もう少し考えてチーム分けしてくれれば良いのに
その内部レートであなたが強すぎると判断されたんだよきっとそうだそう思おうじゃないか。 ・・・そう思わないとやってなれない時が確かに存在するし。
あるよね結構・・・ センキュー
内部レートの関係かはわからないけど、あからさまに弱いのと連続で組まされるのは実際ある ティルトに陥って連戦しがちになるけども、勝率を考えたらコイツヤバいなっていうのがいたら即抜けして部屋の中身変えるのが安定なんだろうね
たしかに 部屋変えるのを面倒がらずにしたほうが良いんやろね
理由はさまざまだろうけど結構みんな部屋そのままにするんやね…… 楽しい試合でもそうじゃなくても毎回部屋抜けてたわ(そしてマッチングタイミングが被って1〜2名さっきと同じ人がいるまでテンプレ)
抜けても同じ部屋入れられるの勘弁して欲しいよね・・・ それを回避するには1分くらい待たなきゃ行けないのも勘弁してほしい
一度でも負けたら部屋抜けることにしてる
えらい
最後の三十秒が勝負になるのでラスパがけっこう効く あと全員が理解してるなら初手自陣塗りした方がすぐに前線上げられるし最後に詰んだりすることも少ない
今話題になっているAIに勝つコツを聞いてみました。以下が回答ですのでご参考にどうぞ(※必ず勝てる方法ではありません) 1.チームワークを意識する 2.マップを覚える 3.敵の位置を把握する 4.武器の使い分けを考える 5.相手の動きを予測してスペシャルを使う どれもまあ当たり前っちゃ当たり前ですが、実際効いてきそうな気がしますな…。
1のチームワークは野良じゃ難しいからなぁ カバーを意識しても全員引っ込んでたら自分が突っ込むしかないし 味方の位置を常に意識するって言う感じかね
一応野良とチームワークを意識する方法についても聞いてみました(おまけですので、ネタ半分に見てくださいw) 1.マップの塗り跡をチェックする(塗りの様子で把握する?) 2.敵の位置を知らせる(やられたとかか?) 3.味方のメインとサブとスペシャルを把握する 4.ルール毎にある目標に合わせる 全員が引っ込んでたら自分が突っ込む~というのはけっこう満たせてそうですな
とは言っても、引っ込み型の味方は大抵カバーしてくれないから、一人で突っ込んで一人で死ぬって状況になりがちなんよね・・・・ 接敵する時は常に敵の方が多いから、ワンチャン通して連キル入れて無双するしか打てる手が無い それってチームワークって言えるんかね・・・
自分も突出せずに機を伺い続けるって選択肢もあるけどその場合3分間ずっと攻められて終わりってパターンが多いし、自陣から出ない味方は何故か自陣で死にまくる
塗りブキ使いは『自陣塗り』と『塗り散らかす』の区別をちゃんと付けると1つステップアップ出来るよね
…初動で前線に参加せず、かといって自陣を綺麗にも塗らず雑に塗り散らかしていくもみじとかモデラーみてると、そんなことを強く思う
昔からそうだけど隅を塗らないやつが多すぎるんだよなー
フェスが近いからか、最近のバトルは塗り意識が高いイカタコが多くて楽しい
毎回、自陣塗りすらしない的当て練習のリッターが湧くから最近はナワバリやってないわ なんでナワバリですらリッターとかいう理不尽武器の的役になんなきゃならねぇんだ
編成事故でガチ完敗すると何とも言えない気分になる 相手チームにチャージャーおらんのにこっちにチャー2人いるのなんでなんや… なんで分けてやれなかったんや…
長射程複数いてその人達が上手すぎると敵が可哀想になるし難しいですな
ナワバリでガチ武器ガチギアはぶっちゃけキモい
数試合なら練習だろうけど、ずっと続けてる奴を見ると ガチマに行かないの?ナワバリで俺ツエーして楽しいの? と思ってしまう
こう思うのは俺だけではないはず
ナワバリが好きだから専門にやってるヒトだっていない訳じゃないだろうに。 別にガチマだけが全てじゃないんだし。
…ガチナワバリがあればなぁ
ガチでナワバリやりこみたい人は存在しないとでも? 前々から思ってたけどボトル以外だとロクな事言わんなコイツ。
ガチブキって何?環境のこと?それとも各自の持ちブキのこと? 環境ブキだと言うなら1や2からその武器を愛用してる等「環境にかかわらず好きな人」に対して失礼だし、持ちブキだと言うなら「環境的に向かい風であっても使いこなしてる人」に対して失礼だし どんなブキ使ったってあれこれ言われる筋合いはないでしょ
まあボトル使いなんて連射コンでマイナー武器使いこなしてる気になってるだけの奴ばかりって話だし木主もその類なんだろうな
これはナワバリに限った話じゃないんだけど、3では虐めるか虐められるかってゲームになりがちなのがなー… いろいろなプレイヤー層がいるから、スタンスやらリアルウデマエやら格差が大きすぎるんだよね そしてそういったところを3にはなんとかして欲しかったんだけどな…
ナワバリで勝つための立ち回りしたらなぜか表彰されない不思議 やりたいように動き回ったらだいたい負ける
普段塗りブキしか持たないからフェスでは「敵にキル武器ランクマ勢」「味方にキル武器小学生」のパターンを引きがちで 塗りブキで打開することもできずボコボコにやられることが多い
別ゲーやれって話なんだろうけどナワバリおもんない特に自陣塗り ガチマだと目的があって塗ってるから良いんだろうけど塗り自体が目的になるとなんだかな… 試合時間も短いし
ラクト持ってくるなら自陣は塗れ!ミサイル撃て! それが出来ないなら持ってくるな!
ナワバリで7キル6デス塗り250のローラーとか引くとゲームにならんわ 案の定みたら一生潜伏してるだけだし
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ガチナワバリまだっすかー?運営さーん
片側に短射程固めるのほんまやめて欲しい
ランダムを言い訳に何回でもやるのマジで勘弁してくれ
確率は偏るもんなんだから何回以上連続では起きないみたいなセーフティ用意してくれ
3分間ひたすら的にされるゲームの何が楽しいんだよマジで
最近編成事故った時有機の切断する奴を責められんわ・・・
切断した場合本人はペナルティ喰らうけど味方はチョーシ低下免れるもんな…
結局の所短射程が何も出来なくなるステージ構造が7割くらい悪さしてる所あるんで
こちらが出来るのは投げ物がない短射程は担がない&ナメロウクサヤのリスキルステの時はバイトやオープンに逃げるくらいしかない
ナワバリ最高ポイント2142Ptだよ~!!
チャージャーでは1579Pt!!
ほんとナワバリは楽しい!!
弱いと言われてるSPのブキで塗ってると「このSP吐くの意味無いしまともなSP持ってる人に塗り譲った方がいいのでは?」と毎度疑問が浮かぶ
さすがにナイスダママルミサ持ちがいたら極力自陣は塗らないようにするけど、皆前線行って塗る人誰もいない時って弱SP持ちでも自陣塗ってもいいんだろうか
80〜90秒経って誰も塗らなきゃ、塗る気がなかったり死に戻りしてなかったりを疑って良いと思う。でも前線の枚数減らすのはSP関係なく結局賭けだよね。よくわかりません。
あまりにも手付かずだと塗らないとマズいけど。抱え落ちから溜め直せる程度には残すってのが安牌かしら。
味方があまり通らない場所や敵に塗られにくい場所を優先して塗っておくといいよ
これも半分はありがたいけど塗りブキがいるなかで雑塗りされると二度手間になるからまず味方のブキを見ろってなるんだよなぁ
そこらへんは確認してるけど自分がどちらかというと塗りに向いてるブキ持っててかつ味方がもみじとかボールドとか銀モデだったらどうすればいいかまだ判別付かないんだよね
もみじは塗る人と前に出る人半々だし銀モデボールドは前に出る人がほとんどだけど自分よりも塗りに向いてるだと思うしどう立ち回ればいいかと悩んでしまう
あと隙間無く一色に塗るのが好きだし隙間無く塗れるブキ使ってるから雑塗りはしてない…と思う
これは本当に難しいとこだよね
気持ちわかるけど結局誰か塗らないといけないからね
極端な話そう言うブキ持たなきゃいいんだろうけど
それでも持ちたいよね銀モデとかワイロとかL3Dとか
初動で……
真ん中を突っ切って最速で突撃する→中央で敵を抑えてくれて助かる
端を綺麗に塗りつつ前線へ→面倒な場所を塗ってくれて助かる
じっくり丁寧に自陣を塗る→できればスペ溜まったら前線に来てほしいけど、後半に慌てて自陣塗りしなくて済むからまあ助かる
端を雑に塗り散らかしていく→処す
金モデで自陣を雑に塗る奴は処刑したい
自分の塗りポイントだけ稼ぎたい場合は塗り被りをしないように塗るのが一番効率が良いので、自陣すら雑に塗ると効率がいい
そもそも塗ブキで雑に塗るやつ雑だと思ってないからどうしようもないんだよね
塗りブキじゃないのに自陣塗り押し付けられて2分くらい塗り続けてるときが一番虚無
わかばで開幕突撃して以降ずっと死ぬことも一息つくことも許されずふと2分くらい経ってることがあって申し訳なくなってくる
まさしくソレ。そこで前線開けさせちゃうと逆に崩壊しかねないから、自分は苦手でも自陣塗りやるしそういうアドリブがナワバリの楽しいとこだと思ってる。
塗り広げせず死に戻り続ける短射程×2
相手の真正面でチャージ始めて、詰められて死ぬスピナー
塗れる武器だけど初動で中央へ行き、以後は生存に必死で自陣の状況を把握してないスパガ(自分)
…で自陣がスカスカで負けた試合がトラウマ
負けることは分かってたけど、自陣に手付かずの場所がたくさん残っていたと知ってショックだった
味方が復帰ついでに塗って来るものだと思ってたんだ…
ナワバリは…自陣塗る…
多少雑でも塗り被りで効率悪くても、塗る…
自分以外誰も塗りブキが居ない時仕方ないから自陣塗ってると絶対に前線が崩壊するジンクスがある・・・
逆に、俺は塗らん知らん前線で撃ち合うんや!ってしてる時の方が前線押し上げられるし、渋々チャーが自陣塗ってくれ出したりして勝てたりする
結局やりたいようにした方が良いって事なんかね
ナワバリにチャーがいるならチャーにも塗り働かせるのが勝利のカギってことやな
ナワバリもおんなじとこに突っ立ってる時点でアレだし
確かに
勝っても負けても塗り300くらいのチャー多いしな・・・
500行ってたらおっ塗ってるなと思っちゃう感覚がもうバグってるよなぁ
なんか夜より昼間の方が敵チームが弱い気がするけど、夜はガチ勢が多いのかな?
大概強い人らって高校大学社会人だから、自然と夜の方が強くなるよねどのルールも
完全ソロだとチョーシ35台くらいまでは実力で行けるけど50は無理だ
ガチっぽいのと何度も当たるし、0キル8デスみたいな味方も引くし
完全ソロで金旗取る人すげーわ
前作頑張って金旗取ったけど、ステージを選ばないと流石にきつかった。今作はまだチャレンジしてないけど、裏取りできるステージが減ってるのともあって今作はより大変そうで尻込みしてる。
ずっと0キル7〜8デスしまくる特定の奴と同じチームにされて味方に憎悪すら感じる時あるよね
そいつがようやく敵チームに行ってくれて10デスさせて、やっとすっきり終われたわ
もうコイツをシバく為だけに部屋に残ってたからな
内部レートある筈なのになんでこういう事がしょっちゅう起きるのかね・・・
初心者を部屋に混ぜるんならせめて、もう少し考えてチーム分けしてくれれば良いのに
その内部レートであなたが強すぎると判断されたんだよきっとそうだそう思おうじゃないか。
・・・そう思わないとやってなれない時が確かに存在するし。
あるよね結構・・・
センキュー
内部レートの関係かはわからないけど、あからさまに弱いのと連続で組まされるのは実際ある
ティルトに陥って連戦しがちになるけども、勝率を考えたらコイツヤバいなっていうのがいたら即抜けして部屋の中身変えるのが安定なんだろうね
たしかに
部屋変えるのを面倒がらずにしたほうが良いんやろね
理由はさまざまだろうけど結構みんな部屋そのままにするんやね……
楽しい試合でもそうじゃなくても毎回部屋抜けてたわ(そしてマッチングタイミングが被って1〜2名さっきと同じ人がいるまでテンプレ)
抜けても同じ部屋入れられるの勘弁して欲しいよね・・・
それを回避するには1分くらい待たなきゃ行けないのも勘弁してほしい
一度でも負けたら部屋抜けることにしてる
えらい
最後の三十秒が勝負になるのでラスパがけっこう効く
あと全員が理解してるなら初手自陣塗りした方がすぐに前線上げられるし最後に詰んだりすることも少ない
今話題になっているAIに勝つコツを聞いてみました。以下が回答ですのでご参考にどうぞ(※必ず勝てる方法ではありません)
1.チームワークを意識する
2.マップを覚える
3.敵の位置を把握する
4.武器の使い分けを考える
5.相手の動きを予測してスペシャルを使う
どれもまあ当たり前っちゃ当たり前ですが、実際効いてきそうな気がしますな…。
1のチームワークは野良じゃ難しいからなぁ
カバーを意識しても全員引っ込んでたら自分が突っ込むしかないし
味方の位置を常に意識するって言う感じかね
一応野良とチームワークを意識する方法についても聞いてみました(おまけですので、ネタ半分に見てくださいw)
1.マップの塗り跡をチェックする(塗りの様子で把握する?)
2.敵の位置を知らせる(やられたとかか?)
3.味方のメインとサブとスペシャルを把握する
4.ルール毎にある目標に合わせる
全員が引っ込んでたら自分が突っ込む~というのはけっこう満たせてそうですな
とは言っても、引っ込み型の味方は大抵カバーしてくれないから、一人で突っ込んで一人で死ぬって状況になりがちなんよね・・・・
接敵する時は常に敵の方が多いから、ワンチャン通して連キル入れて無双するしか打てる手が無い
それってチームワークって言えるんかね・・・
自分も突出せずに機を伺い続けるって選択肢もあるけどその場合3分間ずっと攻められて終わりってパターンが多いし、自陣から出ない味方は何故か自陣で死にまくる
塗りブキ使いは『自陣塗り』と『塗り散らかす』の区別をちゃんと付けると1つステップアップ出来るよね
…初動で前線に参加せず、かといって自陣を綺麗にも塗らず雑に塗り散らかしていくもみじとかモデラーみてると、そんなことを強く思う
昔からそうだけど隅を塗らないやつが多すぎるんだよなー
フェスが近いからか、最近のバトルは塗り意識が高いイカタコが多くて楽しい
毎回、自陣塗りすらしない的当て練習のリッターが湧くから最近はナワバリやってないわ
なんでナワバリですらリッターとかいう理不尽武器の的役になんなきゃならねぇんだ
編成事故でガチ完敗すると何とも言えない気分になる
相手チームにチャージャーおらんのにこっちにチャー2人いるのなんでなんや…
なんで分けてやれなかったんや…
長射程複数いてその人達が上手すぎると敵が可哀想になるし難しいですな
ナワバリでガチ武器ガチギアはぶっちゃけキモい
数試合なら練習だろうけど、ずっと続けてる奴を見ると
ガチマに行かないの?ナワバリで俺ツエーして楽しいの?
と思ってしまう
こう思うのは俺だけではないはず
ナワバリが好きだから専門にやってるヒトだっていない訳じゃないだろうに。
別にガチマだけが全てじゃないんだし。
…ガチナワバリがあればなぁ
ガチでナワバリやりこみたい人は存在しないとでも?
前々から思ってたけどボトル以外だとロクな事言わんなコイツ。
ガチブキって何?環境のこと?それとも各自の持ちブキのこと?
環境ブキだと言うなら1や2からその武器を愛用してる等「環境にかかわらず好きな人」に対して失礼だし、持ちブキだと言うなら「環境的に向かい風であっても使いこなしてる人」に対して失礼だし
どんなブキ使ったってあれこれ言われる筋合いはないでしょ
まあボトル使いなんて連射コンでマイナー武器使いこなしてる気になってるだけの奴ばかりって話だし木主もその類なんだろうな
これはナワバリに限った話じゃないんだけど、3では虐めるか虐められるかってゲームになりがちなのがなー…
いろいろなプレイヤー層がいるから、スタンスやらリアルウデマエやら格差が大きすぎるんだよね
そしてそういったところを3にはなんとかして欲しかったんだけどな…
ナワバリで勝つための立ち回りしたらなぜか表彰されない不思議
やりたいように動き回ったらだいたい負ける
普段塗りブキしか持たないからフェスでは「敵にキル武器ランクマ勢」「味方にキル武器小学生」のパターンを引きがちで
塗りブキで打開することもできずボコボコにやられることが多い
別ゲーやれって話なんだろうけどナワバリおもんない特に自陣塗り
ガチマだと目的があって塗ってるから良いんだろうけど塗り自体が目的になるとなんだかな…
試合時間も短いし
ラクト持ってくるなら自陣は塗れ!ミサイル撃て!
それが出来ないなら持ってくるな!
ナワバリで7キル6デス塗り250のローラーとか引くとゲームにならんわ
案の定みたら一生潜伏してるだけだし